エルギオス:回復+対策潰し
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
| RANK | SS |
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| 枠 | S |
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| AI | 2 |
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| HP | 1160 新生参考 1392 |
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| MP | 370 新生参考 444 |
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| 攻撃 | 790 新生参考 948 |
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| 守備 | 616 新生参考 740 |
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| 素早さ | 390 新生参考 468 |
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| 賢さ | 739 新生参考 887 |
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| 合計 | 4065 新生参考 4879 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
| 新生配合 | てんしのきまぐれ → つねにアタックカンタ |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
戦闘中に いてつくはどうを
自動で 発動することがある
プラス値特性
ずっと
アタックカンタが かかっている
どうやっても 消すことはできない
敵に 倒されたとき
相手を さまざまな状態異常にする
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | おたけび |
| 10 | じひびき |
| 15 | しぜん斬り |
| 20 | まじゅう斬り |
| 30 | ベタン |
| 45 | がんせきおとし |
| 60 | ギガスラッシュ |
| 75 | ジバリーナ |
| 85 | HPバブル |
| 100 | てんしのきまぐれ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | おたけび |
| 30 | 踊りよそく |
| 50 | 息よそく |
| 70 | 呪文よそく |
| 90 | 体技よそく |
| 110 | 斬撃よそく |
| 125 | マヌーサガード+ |
| 140 | ねむりガード+ |
| 160 | ヘルメリト |
| 200 | 獣王げきれつしょう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ホイミ |
| 10 | 水しぶき |
| 20 | さそう踊り |
| 35 | ベホイミ |
| 50 | てっぽう水 |
| 70 | まもりの霧 |
| 90 | アモールの雨 |
| 120 | 自動MP回復 |
| 150 | せいれいのうた |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 弱点 | バギ | 半減 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 反射 | ドルマ | 反射 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 弱点 | 呪い | 弱点 |
| マインド | 激減 武器鍛冶 +1 | こんらん | 無効 |
| マヒ | 激減 武器鍛冶 +1 | ねむり | 無効 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 半減 個別ガード+ +2 | マホトラ | 弱点 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 半減 |
| 斬撃封じ | 弱点 | 体技封じ | 弱点 |
| 息封じ | 弱点 | 踊り封じ | 弱点 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 普通 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 回復+対策潰しの説明 |
お久しぶりです。(誰だ!?)
名無し→プレイヤー名は猫の種類
…育成の話に入りましょう。
これはアタカン付き回復エルギオスです。
エルギオスは耐性のバランスが良く、ある意味回復型の最大の弱点である集中攻撃のリスクを減らした型です。ああやらしい。
しかし、呪文は辛いので火力を捨ててバブルを積みました。予測も耐久保険です。
この耐久保険を活かして回復のタイミングを計るというスタンスです。(そのまま回復も可能ですけどね)
あと、この子は黒霧での運用をお勧めします。
呪文を潰しながら味方の予測をアタカンでカバーしやすいためです。マホトラも苦手な彼にとって最適な環境を作ってあげられます。
「あっ死んだ」と同時に根に持つが作動するのであまり無駄もありません。
パーティを選び、プレイングにも左右されやすいですがハマれば強いです。是非お試しアレ。 |
| みんなのコメント(全2件) |
2:プレイヤー名は猫の種類(grI9uZ7E)
2017/08/19 16:50
tameさんコメント有難うございます。
・消費MP節約 確かにいらない気がします。
・赤+マホカン案 確かにそっちのほうがいいですがコンセプトも変わるので違う物になります。
・アタカン無効技 怖いのは幻魔です。幻魔はメンバーの相殺で対処してます。それ以外は不確定要素や採用性が低いものが多いので気にしてません。
・バブルによる火力の低さ 元々武器込みで1000そこそこではあまり火力にならないので。(ステアタ相手では他のモンスターも体技予測をしますので)
・アタカンのHP減 補う意味でのバブルですがやはり不安定でもあります。
・白霧 パーティ全体がダメなので裏に任せてます。
私の意図としては黒霧予測パーティ採用を前提としてAi潰し(アタカン)と回復、耐性を全て獲得したかったのでこの型に落ち着いてます。
それでもやはり弱点が多いのは確かです。基本型でもある行動遅いバブル型と比べて採用性が低いのは否めません。運用には味方の援護が欠かせませんね。
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1:tamu(Kg1vhSNE)
2017/08/19 15:14
まず武器追加効果:消費MP節約は必要無いかと。
普通に動かせば7ターンはもつうえ、自動MP回復があるのなら10ターンは充分もちます。
私なら赤霧内で常にマホカンタの方がいいかと思います。
常にマホカンタはジバリア系以外無効に対し、
常にアタカンタは
・斬撃系:修羅&幻魔、におうぎり、ばくれつけん、アンカー、もろばぎりが貫通
・HPバブルによる攻撃力半減(約600位)での反射だと威力減
・常にアタカンタによるHP減(常にマホカンタだとHP1800以上)
赤霧内で全ての斬撃を封じ、HPバブルで減らない賢さでの常にマホカンタによる反射。
あと白霧内や体技封じ:弱点で体技が使えなくなると一気に置物化するのも問題かと。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.40 |
評価数 | 5 |
閲覧数 | 15408 |
| 名前 | プレイヤー名は猫の種類(b0k.1qGE) |
| 時間 | 2017/08/15 16:43 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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