ドルマゲス:1枠脅威の耐性、予測特化魔王
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
| RANK | S |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1340 新生参考 1608 |
|---|
| MP | 563 新生参考 676 |
|---|
| 攻撃 | 777 新生参考 933 |
|---|
| 守備 | 835 新生参考 1002 |
|---|
| 素早さ | 699 新生参考 839 |
|---|
| 賢さ | 970 新生参考 1164 |
|---|
| 合計 | 5184 新生参考 6222 |
|---|
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ギラ耐性アップ / イオ耐性アップ / ジバリア耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ギラ系のコツ → 全ガード+ |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
ギラ系の特技が 効きやすくなる
ただし ギラ系が無効の敵には
効果がない
プラス値特性
ドルマ系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | おたけび |
| 30 | 踊りよそく |
| 50 | 息よそく |
| 70 | 呪文よそく |
| 90 | 体技よそく |
| 110 | 斬撃よそく |
| 125 | マヌーサガード+ |
| 140 | ねむりガード+ |
| 160 | ヘルメリト |
| 200 | 獣王げきれつしょう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | ベタンガード+ |
| 40 | ベタン |
| 60 | 最大MP+40 |
| 80 | ダークマッシャー |
| 100 | 攻撃力+20 |
| 120 | ベタドロン |
| 140 | すばやさ+20 |
| 160 | 獣王げきれつしょう |
| 180 | ベタンガード+ |
| 200 | グランドネビュラ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 25 | 踊り封じガード+ |
| 50 | 体技封じガード+ |
| 75 | マホトラガード+ |
| 100 | ルカニガード+ |
| 125 | ねむりガード+ |
| 150 | ザキガード+ |
| 175 | ジバリアガード+ |
| 200 | メラガード+ |
| 225 | ギラガード+ |
| 250 | マインドガード+ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 回復 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 | ギラ | 無効 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 |
| イオ | 無効 全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1 | バギ | 回復 全ガード+ +1 |
| ヒャド | 回復 全ガード+ +1 | ジバリア | 無効 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 |
| デイン | 普通 全ガード+ +1 | ドルマ | 反射 全ガード+ +1 |
| ベタン | 激減 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 | 炎 | 軽減 全ガード+ +1 |
| 吹雪 | 軽減 全ガード+ +1 | ザキ | 無効+ 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 |
| どく | 軽減 全ガード+ +1 | 呪い | 普通 全ガード+ +1 |
| マインド | 無効+ 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 | こんらん | 無効+ 全ガード+ +1 |
| マヒ | 激減 全ガード+ +1 | ねむり | 無効 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 激減 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 | マホトラ | 激減 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 |
| ハック | 軽減 全ガード+ +1 | 呪文封じ | 軽減 全ガード+ +1 |
| 斬撃封じ | 軽減 全ガード+ +1 | 体技封じ | 激減 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 |
| 息封じ | 普通 全ガード+ +1 | 踊り封じ | 激減 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 |
| ダウン | 普通 全ガード+ +1 | ルカニ | 無効+ 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 |
| ボミエ | 普通 全ガード+ +1 | フール | 軽減 全ガード+ +1 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 1枠脅威の耐性、予測特化魔王の説明 |
皆さん、こんばんわBUCHIです。
今回は「悲しいなあ・・」の台詞が印象に強く残る8の中ボスドルマゲスです。
どう使おうか散々悩みましたが、耐性と守備力が高めなので今回は予測特化型にしました。
【スキル】
邪獣ヒュヒュルデ・・・予測各種、眠りG、ついでに獣王げきれつしょう
目覚めし桃太郎・・・ベタン耐性2個、おまけにドルマコツが乗るネビュラやダークマッシャー(獣王かぶるのが痛い)
ウルトラガード・・・ザキ以外こいつには全て有用な耐性アップ
上記の耐性表を見てもらえれば分かるかと思いますがハックもらわなければ、よく見る呪文、体技はほぼ通しません。
(ディンが空いてるので、グランドクロスは通ります。あと体技ではジゴスパーク、火炎竜、つなみ)
なので主に使う予測は斬撃or息。
予測パ同様に相手に合わせて使っていくのが主な戦い方です。
弱点は予測が使えない白い霧、一応白霧でも使えて、コツが乗るネビュラはありますがブレイクもない上に攻撃力も微妙なので威力は期待できません。(なんで名前に入ってるのにドルマブレイク持ってないんだ)
あとマヒ激減、ハック耐性も軽減止まりなのが不安要素です。
何かと弱点は多いですがいかがでしょうか。
評価、アドバイス、コメント等よろしくお願いいたします。 |
| みんなのコメント(全5件) |
5:BUCHI(5xLXnNTM)
2014/08/16 13:00
ミスフルさん、コメント&満点評価ありがとうございます。
何気にコイツと他の魔王達との違いであるのが、素の耐性でイオ半減であること。
ここに注目し、ウルトラGをほぼ全て有効活用できることが大きかったですね。
haruさん、コメントありがとうございます。
メタルボディにしなかったのは予測メインでHPを低下させるのはどうなのかなということと、メタルキラー持ちのじごくの踊りや鉄槌、会心で一撃死しないかという懸念点。
(一応全ガ+だと武器鍛冶なしでも体技封じ、踊り封じ耐性激減までいけるので)
ジャミブレや超ガードブレイク持ちには意味がないのですが、申し訳程度のハック耐性のためですね。
[編集・削除]
|
4:haru(vDF246h6)
2014/08/16 12:27
1つ思ったのですが、メタルボディではなく全ガード+を選択した理由はなんでしょうか?
MPもそこそこ高く、MP切れの心配ではなさそうですが・・・?
[編集・削除]
|
3:ミスフル(0VlysnT2)
2014/08/16 11:17
これは良い!!
S枠でこの耐性の高さ、恐るべしです!
この子はオルゴデミーラの下位互換でしかないと思ってたのですがイヤイヤあなどれませんね。
10点入れちゃいます!
[編集・削除]
|
| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.45 |
評価数 | 11 |
閲覧数 | 7065 |
| 名前 | BUCHI(5xLXnNTM) |
| 時間 | 2014/08/16 01:00 |
|
|
|
|
| ドルマゲス育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.5(11) |
ドルマゲス:1枠脅威の耐性、予測特化魔王 |
S |
- |
全ガード+ |
| スキル:邪獣ヒヒュルデ 目覚めし桃太郎 ウルトラガードSP |
| 5.5(4) |
ドルマゲス:悲しき中ボスに愛の手を |
S |
- |
ねがえり |
| スキル:合掌の陣 カンダタワイフ 攻撃力アップSP |
| 5.0(2) |
ドルマゲス:宇宙大爆発 |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:ゆうしゃのふえ 魔壺インヘーラー ブオーン |
| 4.9(10) |
ドルマゲス:闇のトリックスター |
S |
- |
こうどうおそい |
| スキル:邪獣ヒヒュルデ 戦士SP 攻撃力アップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
|