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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ストーンスライム:ストーン?スライム予測型


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ストーンスライム
ストーンスライム:ストーン?スライム予測型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKD
枠S
AI-
HP1500
新生参考 1800
MP360
新生参考 432
攻撃800
新生参考 960
守備1080
新生参考 1296
素早さ600
新生参考 720
賢さ760
新生参考 912
合計5100
新生参考 6120
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / 混乱耐性アップ / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合イオブレイク → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
受けるダメージが かなり大きくなるが 1/2の確率で ダメージを 0にする
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
プラス値特性
行動した後 すこしだけHPが回復する
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
ときどき 味方の身代わりとなって ほぼ すべての攻撃を受ける
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ半減
超ハードメタルボディ +2
バギ半減
超ハードメタルボディ +2
ヒャド半減
超ハードメタルボディ +2
ジバリア無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン無効
超ハードメタルボディ +2
ドルマ軽減
超ハードメタルボディ +2
ベタン半減
超ハードメタルボディ +2
炎半減
超ハードメタルボディ +2
吹雪半減
超ハードメタルボディ +2
ザキ半減
個別ガード+ +2
どく軽減
超ハードメタルボディ +1
呪い激減
超ハードメタルボディ +1
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん半減
超ハードメタルボディ +1 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効+
超ハードメタルボディ +1
ねむり無効+
超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マヌーサ無効+
個別ガード+ +2
マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック軽減
武器鍛冶 +1
呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 半減
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 半減 マホトラ 軽減
ジバリア 無効 ハック 軽減
デイン 無効 呪文 無効
ドルマ 軽減 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 半減
炎 半減 息 普通
吹雪 半減 踊り 半減
ザキ 半減 ダウン 半減
毒 軽減 ルカニ 無効
呪い 激減 ボミエ 弱点
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ストーン?スライム予測型の説明
今回はストーンスライムに超メタルを乗せ、石か鉄かよく分からないスライムを作ってみました。
・耐性
武器込みでも、混乱半減、マインド激減が気になりますが、割と効かなかったりします。
・特性
ギャンブルボディにいきなりスカラ、かばうやHP回復と優秀な特性に超メタルを乗せてもデメリットなしという恐ろしい子です。
・スキル
ヒヒュルデ―眠り耐性、予測。
守備力SP―説明必要なし。
ウルトラガード―マインド、ルカニ、体技封じ耐性。
・使い方
霧は赤か黒。赤であれば、相方にバイメリして貰って呪文予測か体技予測たまに息予測。黒であれば、体技予測か息予測。どっちかというと、呪文ハックを弾ける黒のほうがいいかな。
・弱点
霧は冥界、白。脳筋には滅法強いものの、黒をキープ出来なければ呪文、体技、息どれかひとつしか予測出来ないので少しキツイ。後MPが少ない。予測しかしないといっても、一回96も使うのは辛いので、武器ハックをMP節約にしてもいいかと。
こんな感じですかね。
気に入れば使ってやってください。

登録者・評価(10点満点)
平均点4.40 評価数5 閲覧数1235
名前伊瑠と琉嘉(hoex4rQQ)
時間2014/08/16 17:07


ストーンスライム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.8(5) ストーンスライム:黒霧パの予測かばい役 S - 超ハードメタルボディ
スキル:邪獣ヒヒュルデ スーパーガードSP ねぶた魂
4.4(5) ストーンスライム:ストーン?スライム予測型 S - 超ハードメタルボディ
スキル:邪獣ヒヒュルデ ウルトラガードSP 守備力アップSP
1.3(3) ストーンスライム:身代わりしてみたw S - 超ハードメタルボディ
スキル:ガード HPアップSP 守備力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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