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イルルカ攻略SP・3DS
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ストーンスライム:身代わりしてみたw


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ストーンスライム
ストーンスライム:身代わりしてみたw
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKD
枠S
AI-
HP1500
新生参考 1800
MP360
新生参考 432
攻撃800
新生参考 960
守備1080
新生参考 1296
素早さ600
新生参考 720
賢さ760
新生参考 912
合計5100
新生参考 6120
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:守備力+60
新生配合・紋晶
新生配合イオブレイク → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
受けるダメージが かなり大きくなるが 1/2の確率で ダメージを 0にする
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
プラス値特性
行動した後 すこしだけHPが回復する
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
ときどき 味方の身代わりとなって ほぼ すべての攻撃を受ける
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
4スカラ
8すなけむり
16バーハ
24シャナク
34スクルト
44フバーハ
56みがわり
68マジックバリア
82まもりの霧
100ルカニガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+2
25最大HP+4
45最大HP+8
65最大HP+12
90最大HP+16
115最大HP+20
145最大HP+24
175最大HP+30
210最大HP+36
250最大HP+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
超ハードメタルボディ +2
ギラ回復
超ハードメタルボディ +2
イオ半減
超ハードメタルボディ +2
バギ半減
超ハードメタルボディ +2
ヒャド半減
超ハードメタルボディ +2
ジバリア半減
超ハードメタルボディ +2
デイン無効
超ハードメタルボディ +2
ドルマ軽減
超ハードメタルボディ +2
ベタン半減
超ハードメタルボディ +2
炎半減
超ハードメタルボディ +2
吹雪半減
超ハードメタルボディ +2
ザキ普通
どく軽減
超ハードメタルボディ +1
呪い激減
超ハードメタルボディ +1
マインド普通こんらん軽減
超ハードメタルボディ +1
マヒ無効+
超ハードメタルボディ +1
ねむり軽減
超ハードメタルボディ +1
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 軽減
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 軽減
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 半減 マホトラ 弱点
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 無効
ドルマ 軽減 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
炎 半減 息 普通
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
毒 軽減 ルカニ 無効
呪い 激減 ボミエ 弱点
マインド 普通 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


身代わりしてみたwの説明
いきなりスカラ【守備×2】
ギャンブルボディ不発動【ダメージ×1.5】
に目をつけ、さらに超ハードメタボをつけたらと考えて
100ダメージくらった計算をしたところ

ギャンブル発動時
100÷2×0×1/5=0
当たり前ですね

ギャンブル不発動時
100÷2×1.5×1/5=15
結局は減ります

総合的に
100÷2×1.5×1/5×1/2=7.2

バイメリトで3.75までへります

1/2はギャンブルの確率です


みんなのコメント(全1件)
1:ある(uabLFiZM)
2014/03/23 12:40
期待値計算出来るようになったらもう一回頑張りましょうねー
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点1.33 評価数3 閲覧数1658
名前名無し(SrFvjDuo)
時間2014/03/23 12:13


ストーンスライム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.8(5) ストーンスライム:黒霧パの予測かばい役 S - 超ハードメタルボディ
スキル:邪獣ヒヒュルデ スーパーガードSP ねぶた魂
4.4(5) ストーンスライム:ストーン?スライム予測型 S - 超ハードメタルボディ
スキル:邪獣ヒヒュルデ ウルトラガードSP 守備力アップSP
1.3(3) ストーンスライム:身代わりしてみたw S - 超ハードメタルボディ
スキル:ガード HPアップSP 守備力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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