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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ストーンスライム:黒霧パの予測かばい役


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ストーンスライム
ストーンスライム:黒霧パの予測かばい役
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKD
枠S
AI-
HP1500
新生参考 1800
MP360
新生参考 432
攻撃800
新生参考 960
守備1080
新生参考 1296
素早さ600
新生参考 720
賢さ760
新生参考 912
合計5100
新生参考 6120
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:混乱耐性アップ / 眠り耐性アップ / 吹雪耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ギャンブルボディ → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
プラス値特性
行動した後 すこしだけHPが回復する
イオ系の特技が 効きやすくなる ただし イオ系が無効の敵には 効果がない
ときどき 味方の身代わりとなって ほぼ すべての攻撃を受ける
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
超ハードメタルボディ +2
ギラ回復
超ハードメタルボディ +2
イオ半減
超ハードメタルボディ +2
バギ半減
超ハードメタルボディ +2
ヒャド無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ジバリア半減
超ハードメタルボディ +2
デイン回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ドルマ軽減
超ハードメタルボディ +2
ベタン無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
炎半減
超ハードメタルボディ +2
吹雪激減
超ハードメタルボディ +2 / 武器鍛冶 +1
ザキ普通
どく激減
超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
呪い激減
超ハードメタルボディ +1
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん無効
超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効+
超ハードメタルボディ +1
ねむり無効
超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ無効+
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効+
個別ガード+ +2
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ普通
ダウン無効
個別ガード+ +2
ルカニ半減
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 無効 マホトラ 弱点
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 回復 呪文 無効
ドルマ 軽減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 普通
炎 無効 息 半減
吹雪 激減 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 無効
毒 激減 ルカニ 半減
呪い 激減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


黒霧パの予測かばい役の説明
黒霧パで使用推奨のストーンスライムです。

体技予測を使うことで、かなりダメージソースが限られ、かばうが発動すれば、優秀なみがわり役の完成です。
スカラが切れた後は各種予測で対応します。

みんなのコメント(全1件)
1:REONA(YO1wQRb6)
2015/06/28 21:27
消す特性はイオブレイクがいいかと。
ギャンブルボディを残す事により、瀕死会心の当たる確率を半減に減らせます。

超ハードメタボだと予測が4回分しかMPが持たないのでメタボで妥協ですかね。

あと体技封じの息で次ターン置物になるのが致命的ですね
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.80 評価数5 閲覧数4895
名前テリーテリー(3m7Nzn52)
時間2014/11/24 16:01


ストーンスライム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.8(5) ストーンスライム:黒霧パの予測かばい役 S - 超ハードメタルボディ
スキル:邪獣ヒヒュルデ スーパーガードSP ねぶた魂
4.4(5) ストーンスライム:ストーン?スライム予測型 S - 超ハードメタルボディ
スキル:邪獣ヒヒュルデ ウルトラガードSP 守備力アップSP
1.3(3) ストーンスライム:身代わりしてみたw S - 超ハードメタルボディ
スキル:ガード HPアップSP 守備力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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