バラモス:迅きこと相殺の如し
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
| RANK | S |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | 1〜2 |
|---|
| HP | 1365 新生参考 1638 |
|---|
| MP | 642 新生参考 771 |
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| 攻撃 | 530 新生参考 636 |
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| 守備 | 572 新生参考 687 |
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| 素早さ | 591 新生参考 710 |
|---|
| 賢さ | 1019 新生参考 1223 |
|---|
| 合計 | 4719 新生参考 5665 |
|---|
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / マヒ耐性アップ / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | AI1〜2回行動 → AI3回行動 |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
プラス値特性
メラ系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
炎ブレス系の特技が 効きやすくなる
ただし 炎ブレス系が無効の敵には
効果がない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | あまい息 |
| 20 | すべてをすいこむ |
| 40 | もうどくの息 |
| 60 | まどいの息 |
| 80 | 息をすいこむ |
| 100 | やけつく息 |
| 120 | 死神の息吹 |
| 150 | 息封じガード+ |
| 200 | れんごく火炎 |
| 250 | 絶対零度 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ステルスアタック |
| 10 | シャッフル |
| 20 | メガンテ |
| 35 | アンカーナックル |
| 55 | 自動MP回復 |
| 75 | せいれいのうた |
| 95 | てんぺんちい |
| 120 | ゼロのしょうげき |
| 150 | ギガ・マホトラ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | ショック攻撃 |
| 20 | グレイトハック |
| 30 | ラリホーマ |
| 50 | メラガイアー |
| 70 | イオグランデ |
| 90 | マインドガード+ |
| 110 | マジックハック |
| 150 | 光のはどう |
| 200 | いてつくはどう |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 無効 | ギラ | 弱点 |
| イオ | 無効 | バギ | 半減 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 弱点 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 弱点 | 呪い | 弱点 |
| マインド | 無効 個別ガード+ +2 | こんらん | 無効 |
| マヒ | 激減 武器鍛冶 +1 | ねむり | 激減 武器鍛冶 +1 |
| マヌーサ | 弱点 | マホトラ | 半減 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 半減 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 半減 個別ガード+ +2 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 迅きこと相殺の如しの説明 |
相殺の説明は長くなるので省かせていただきますが
コンセプトは相手の一番手と繰り出す技を予測し相殺を狙い、相殺直後に残りのAI二回で行動する。
なのでスキルは相手の一番手がしそうな技を一通り揃えてみました。(状態異常、れんごく、零度、ステルス、ギガマホ、天変地異、いてつく、ハック)
上手く予測が成功すれば行動順に関係無く相手の超行動早い・シャッフル・リバースに便乗し、その相手の次に行動出来ます。
特にVSリバースはAI二回のステルスが飛びがちなので、相手はステルス相殺→適当な攻撃になるので一石二鳥の働きになります。
パートナーはメタキンでいきなり赤&みがわりにすることで相手の選択肢を厳選させる事が可能です。
あとこの戦法は相殺が起こらない4枠には不向きですのであしからず
ちなみにバラモスにした理由は状態異常が優秀&スキルにのったコツブレがあり、あとボスらしい知恵の駆け引きが似合いそう(^_^)
以上になりますが評価&コメント、今回の戦法で他のモンスターの方がいいよ等がありましたら宜しくお願いします。 |
| みんなのコメント(全3件) |
3:REONA(FTL0Fe7k)
2014/08/25 19:13
ミスフル様
アストロンで行動順&立ち回りが読めれますね。
スキル枠に余裕が無いのでパートナーに任せてみます。
はやま様
異常耐性中途半端に激減にするより攻めた方がいいですね。武器特性は2種のキラー入れます。
ステアタ相殺はリバースのみで考えていました。超速ステアタはまだあたった事はないのですが、ギュメイ&フォロボス&エルギオス(マインド強め)には注意したいと思います。
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2:はやま(Zs5/GExY)
2014/08/25 04:43
素晴らしいですね。
以前ゴッドマスターで、同様にメタキン身代わりの赤パで、他が複数回行動ばかりの
いてつくはどう
ステルスアタック
におう斬り
身代わり封じ
etc
を相殺するパーティーが出てきて見事にやられました。
こいつだとステアタを読み外すとダメージも微妙なので、ステアタ相殺に関しては
エルギオスや妖剣士オーレン
等に任せるのもありかと思います。
身代わりも考えると、武器の異常耐性は各種キラーにしてもいいかもですね。
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1:ミスフル(0VlysnT2)
2014/08/25 02:29
初見の相手で情報がない場合は結構難しそうですね。
外れてもそれなりの働きはしそうですが・・
私の場合ですが初手でアストロンをします。
これで相手が何をやってくるかがわかります(主にみがわりの突破法)
確認してから相殺を狙うので確率は高いです。
ただしそうなると1ターン分相手がパフやテンションを上げるので出特性凍てつく波動持ちを複数並べてました。。
ちなみに私が以前使ってたのはラプソーンです。素で早いのでスクルトとかも便利でした。
みがわりの中ですと耐性はわりと低いモンスターでも大丈夫かもしれませんね。ときどき赤霧持ちとかも良いですよ。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 8.00 |
評価数 | 6 |
閲覧数 | 8246 |
| 名前 | REONA(FTL0Fe7k) |
| 時間 | 2014/08/25 01:55 |
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| バラモス育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 8.0(6) |
バラモス:迅きこと相殺の如し |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:グランドブレスSP スラリン船 魔軍師イッド |
| 8.0(1) |
バラモス:メドローアバラモス |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:魔戦士アルゴ ブオーン クスリ売りの祈り |
| 6.4(5) |
バラモス:おおきなバラモス |
M |
1?2 |
メガボディ |
| スキル:最強火炎 守備力アップSP ブオーン ミルドラース |
| 6.0(21) |
バラモス:攻めろ!燃える魔王 |
S |
2 |
AI2回行動 |
| スキル:魔戦士アルゴ ウルトラガードSP ぼっけもん |
| 2.3(3) |
バラモス:登録テスト(クリティカお供) |
S |
- |
こうどうおそい |
| スキル:ガーディス がばい ブオーン |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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