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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

バラモス:迅きこと相殺の如し


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バラモス
バラモス:迅きこと相殺の如し
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKS
枠S
AI1〜2
HP1365
新生参考 1638
MP642
新生参考 771
攻撃530
新生参考 636
守備572
新生参考 687
素早さ591
新生参考 710
賢さ1019
新生参考 1223
合計4719
新生参考 5665
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / マヒ耐性アップ / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
プラス値特性
メラ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
炎ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 炎ブレス系が無効の敵には 効果がない
行動した後 すこしだけHPが回復する
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10あまい息
20すべてをすいこむ
40もうどくの息
60まどいの息
80息をすいこむ
100やけつく息
120死神の息吹
150息封じガード+
200れんごく火炎
250絶対零度
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5ステルスアタック
10シャッフル
20メガンテ
35アンカーナックル
55自動MP回復
75せいれいのうた
95てんぺんちい
120ゼロのしょうげき
150ギガ・マホトラ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ弱点
イオ無効バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく弱点呪い弱点
マインド無効
個別ガード+ +2
こんらん無効
マヒ激減
武器鍛冶 +1
ねむり激減
武器鍛冶 +1
マヌーサ弱点マホトラ半減
ハック普通呪文封じ半減
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 弱点 マヒ 激減
イオ 無効 眠り 激減
バギ 半減 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 半減
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 半減
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 弱点 ルカニ 半減
呪い 弱点 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


迅きこと相殺の如しの説明
相殺の説明は長くなるので省かせていただきますが
コンセプトは相手の一番手と繰り出す技を予測し相殺を狙い、相殺直後に残りのAI二回で行動する。

なのでスキルは相手の一番手がしそうな技を一通り揃えてみました。(状態異常、れんごく、零度、ステルス、ギガマホ、天変地異、いてつく、ハック)

上手く予測が成功すれば行動順に関係無く相手の超行動早い・シャッフル・リバースに便乗し、その相手の次に行動出来ます。

特にVSリバースはAI二回のステルスが飛びがちなので、相手はステルス相殺→適当な攻撃になるので一石二鳥の働きになります。

パートナーはメタキンでいきなり赤&みがわりにすることで相手の選択肢を厳選させる事が可能です。

あとこの戦法は相殺が起こらない4枠には不向きですのであしからず

ちなみにバラモスにした理由は状態異常が優秀&スキルにのったコツブレがあり、あとボスらしい知恵の駆け引きが似合いそう(^_^)

以上になりますが評価&コメント、今回の戦法で他のモンスターの方がいいよ等がありましたら宜しくお願いします。

みんなのコメント(全3件)
3:REONA(FTL0Fe7k)
2014/08/25 19:13
ミスフル様
アストロンで行動順&立ち回りが読めれますね。
スキル枠に余裕が無いのでパートナーに任せてみます。

はやま様
異常耐性中途半端に激減にするより攻めた方がいいですね。武器特性は2種のキラー入れます。
ステアタ相殺はリバースのみで考えていました。超速ステアタはまだあたった事はないのですが、ギュメイ&フォロボス&エルギオス(マインド強め)には注意したいと思います。
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2:はやま(Zs5/GExY)
2014/08/25 04:43
素晴らしいですね。
以前ゴッドマスターで、同様にメタキン身代わりの赤パで、他が複数回行動ばかりの

いてつくはどう
ステルスアタック
におう斬り
身代わり封じ
etc

を相殺するパーティーが出てきて見事にやられました。

こいつだとステアタを読み外すとダメージも微妙なので、ステアタ相殺に関しては
エルギオスや妖剣士オーレン
等に任せるのもありかと思います。

身代わりも考えると、武器の異常耐性は各種キラーにしてもいいかもですね。
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1:ミスフル(0VlysnT2)
2014/08/25 02:29
初見の相手で情報がない場合は結構難しそうですね。
外れてもそれなりの働きはしそうですが・・

私の場合ですが初手でアストロンをします。
これで相手が何をやってくるかがわかります(主にみがわりの突破法)
確認してから相殺を狙うので確率は高いです。
ただしそうなると1ターン分相手がパフやテンションを上げるので出特性凍てつく波動持ちを複数並べてました。。
ちなみに私が以前使ってたのはラプソーンです。素で早いのでスクルトとかも便利でした。

みがわりの中ですと耐性はわりと低いモンスターでも大丈夫かもしれませんね。ときどき赤霧持ちとかも良いですよ。
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登録者・評価(10点満点)
平均点8.00 評価数6 閲覧数8246
名前REONA(FTL0Fe7k)
時間2014/08/25 01:55


バラモス育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(6) バラモス:迅きこと相殺の如し S 3 AI3回行動
スキル:グランドブレスSP スラリン船 魔軍師イッド
8.0(1) バラモス:メドローアバラモス S 3 AI3回行動
スキル:魔戦士アルゴ ブオーン クスリ売りの祈り
6.4(5) バラモス:おおきなバラモス M 1?2 メガボディ
スキル:最強火炎 守備力アップSP ブオーン ミルドラース
6.0(21) バラモス:攻めろ!燃える魔王 S 2 AI2回行動
スキル:魔戦士アルゴ ウルトラガードSP ぼっけもん
2.3(3) バラモス:登録テスト(クリティカお供) S - こうどうおそい
スキル:ガーディス がばい ブオーン

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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