カンダタこぶん:スタンダードボディで火力アップ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
| RANK | D |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1211 新生参考 1454 |
|---|
| MP | 364 新生参考 437 |
|---|
| 攻撃 | 675 新生参考 810 |
|---|
| 守備 | 519 新生参考 623 |
|---|
| 素早さ | 520 新生参考 624 |
|---|
| 賢さ | 364 新生参考 437 |
|---|
| 合計 | 3653 新生参考 4385 |
|---|
武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / 会心出やすい / ギガキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | スモールボディ → スタンダードボディ |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
デイン系の特技が 効きやすくなる
ただし デイン系が無効の敵には
効果がない
プラス値特性
ベタン系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
自分よりも
レベルの高い敵に 攻撃すると
ダメージが すこし増える
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | もろば斬り |
| 10 | たいあたり |
| 20 | すべてをすいこむ |
| 30 | すてみ |
| 50 | 特攻 |
| 70 | みがわり |
| 90 | メガンテ |
| 120 | ひょういのポルカ |
| 150 | メガザルダンス |
| 200 | メガザル |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | おたけび |
| 30 | 踊りよそく |
| 50 | 息よそく |
| 70 | 呪文よそく |
| 90 | 体技よそく |
| 110 | 斬撃よそく |
| 125 | マヌーサガード+ |
| 140 | ねむりガード+ |
| 160 | ヘルメリト |
| 200 | 獣王げきれつしょう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 弱点 | バギ | 半減 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 無効 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 普通 | 呪い | 弱点 |
| マインド | 無効 | こんらん | 半減 |
| マヒ | 普通 | ねむり | 半減 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 無効 個別ガード+ +2 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 半減 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| スタンダードボディで火力アップの説明 |
こんばんわ、BUCHIです。
今回自分が注目してみたのはカンダタこぶん。なのですが定番のスモボ3回に行動しようとしたらMPの低さがネック、しかも特性が自分の好きなぶちスライムとほぼ丸被りだったので別の型に。
連続持ちでそこそこ攻撃が高く、負けず嫌い持ちだったため、スタンダードボディにすればすてみも使えるかもと考えました。
【新生】スモールボディ→スタンダードボディ(説明はいらないかもしれませんが物理火力アップのためです)
【スキル】
じこぎせい・・・すてみの他に、みがわり、メガザル系、たいあたり、もろばぎり等(すてみ取れるスキルは色々ありますが一番有用なのはこのスキルではないかと思います)
邪獣ヒヒュルデ・・・ベタンコツからの獣王げきれつしょう、眠りG、各種予測もあると結構便利です。(ここは獣王目的で選んだため他のでもいいかもしれない)
攻撃SP・・・火力増強
最終的にステータスは(個体値調整、武器込み)
HP2076 MP545 攻撃1435 守備1018 素659 賢さ305
となったので、すてみパ等にも組み込めると思います。コイツ単体ならすてみ使ってくることは初見ではわからないのではないでしょうか。(横にルギウスやセバスチャン等がいると100パーバレるので他メンバーの選定も大切です)
赤い霧等で斬撃が封じられた際は予測か獣王で対応。負けず嫌いがあるので、会心出やすい&通常攻撃だけでも意外と仕事してくれます。
以上になりますが、評価、コメント、アドバイス等よろしくお願いいたします。 |
| みんなのコメント(全4件) |
4:BUCHI(5xLXnNTM)
2014/09/02 00:37
TSJさん、コメント&高評価ありがとうございます。
おお、そういえば凶魔獣メイザーにはディンブレイクのらいじん斬りがありましたね。
余すことなく特性を活かせるので、それも有りですね。
ウルトラガードもマインド、マホトラ以外は有用なので良いと思います。
何気にザキ無耐性は地味に痛かったりしますからね・・
[編集・削除]
|
3:TSJ(DI98SkXE)
2014/09/02 00:28
カンダタ子分、目の付け所が良いですね。
激烈掌スキル、凶メイザーも相性良さそうですね。各種斬撃、デインブレイクの雷神斬りがとれます。
私は捨て身使わない派なので、攻撃SP、凶メイザー、ウルガあたりですかね。
[編集・削除]
|
2:BUCHI(5xLXnNTM)
2014/09/01 23:37
REONAさん、コメント&高評価ありがとうございます。
スタンダードにしても見た目はスモボのままですね。
なので味方次第で相手の裏をかけることが十分可能だと思います。
スモボの成長率が0.8倍なので、スタンダードにすると能力のアップ幅が大きく感じますね(笑)
[編集・削除]
|
| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.44 |
評価数 | 9 |
閲覧数 | 5630 |
| 名前 | BUCHI(5xLXnNTM) |
| 時間 | 2014/09/01 22:29 |
|
|
|
|
| カンダタこぶん育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 8.0(3) |
カンダタこぶん:トロンにコブン |
S |
- |
暴走機関 |
| スキル:魔戦士メイザー 攻撃力アップSP ダテ男 |
| 8.0(1) |
カンダタこぶん:大きくなった子分達 |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP いごっそう 百虎の進撃 チャンピオンSP |
| 7.4(9) |
カンダタこぶん:スタンダードボディで火力アップ |
S |
- |
スタンダードボディ |
| スキル:じこぎせい 邪獣ヒヒュルデ 攻撃力アップSP |
| 3.3(3) |
カンダタこぶん:親分を超える事は出来ぬっ! |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:究極モントナー カンダタワイフ 魔戦車ダビド |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
|