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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

しん・りゅうおう:万能?中途?なドラゴン


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しん・りゅうおう:万能?中途?なドラゴン
SP版差分を併記して参考可能 ? SP版を主表示し、3DS登録時と異なる箇所だけ補足しています。3DS原本・投稿者コメント・評価は維持しています。
ドラゴン系
RANKSS
超G
AI4
HP2205
新生参考 2646
MP750
新生参考 900
攻撃511
新生参考 614
守備483
新生参考 580
素早さ580
新生参考 696
賢さ483
新生参考 580
合計5012
新生参考 6016
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:毒耐性アップ / テンションバーン+ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合AI4回行動 → ライトメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP互換
SP版差分を併記して参考可能
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
受けるダメージが 1/2になる ただし 消費MPが 1.5倍になる
ブレス系の特技が 効きやすくなる
戦闘が始まったときに 敵を いあつで 動けなくすることがある
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
炎ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 炎ブレス系が無効の敵には 効果がない
戦闘中 自分に バイキルトを使うことがある
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40まねまね
60攻撃力+20
80うらみぶし
100最大MP+40
120じごくの踊り
140攻撃力+20
160呪いの鉄槌
180守備力+40
200ゼロのしょうげき
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20踊り封じガード+
40つるぎのまい
60最大HP+20
80ハッスルダンス
100すばやさ+20
120ひょういのポルカ
140最大HP+20
160みちづれのワルツ
180踊り封じガード+
200メガザルダンス
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20体技封じガード+
40まわしげり
60かしこさ+40
80めいそう
100最大MP+40
120せいけんづき
140守備力+40
160星のきせき
180体技封じガード+
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マホトラガード+
40マホトラ攻撃
60守備力+40
80ミラクルソード
100すばやさ+20
120てんびんのタンゴ
140かしこさ+40
160チェンジ
180マホトラガード+
200ギガ・マホトラ
耐性 [SP版育成構成・全反映]
SP換算特性・取得済みスキル・登録鍛冶効果を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
ライトメタルボディ +1
ギラ激減
ライトメタルボディ +1
イオ軽減
ライトメタルボディ +1
バギ軽減
ライトメタルボディ +1
ヒャド軽減
ライトメタルボディ +1
ジバリア普通
ライトメタルボディ +1
デイン軽減
ライトメタルボディ +1
ドルマ回復
ライトメタルボディ +1
ベタン普通
ライトメタルボディ +1
回復
ライトメタルボディ +1
吹雪軽減
ライトメタルボディ +1
ザキ無効
超Gサイズ +4
どく無効
超Gサイズ +4 / 武器鍛冶 +1
呪い無効
超Gサイズ +4
マインド無効+
超Gサイズ +4
こんらん無効
超Gサイズ +4
マヒ無効
超Gサイズ +4
ねむり無効
超Gサイズ +4
マヌーサ半減マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ無効踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ軽減
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
全反映=SP換算特性+取得済みスキル由来の耐性補正+登録鍛冶効果。 3DS版の耐性計算
この育成型は3DS版で登録された内容をSP仕様へ換算表示しています。投稿者の説明・コメント・評価は下部に原文のまま維持しています。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 無効
ギラ 激減 マヒ 無効
イオ 軽減 眠り 無効
バギ 軽減 マヌーサ 半減
ヒャド 軽減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 無効
デイン 軽減 呪文 普通
ドルマ 回復 斬撃 無効
ベタン 普通 体技 無効
回復 無効
吹雪 軽減 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 普通
無効 ルカニ 激減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


万能?中途?なドラゴンの説明
超Gサイズが大好きです。

怒濤の攻撃!一撃必殺のパワー!かっこいいモーション!

しかし現実は・・・ ボコボコにされてます。

ご当地スキルのみで構成してます。
息・踊り無効、メタル対策、各種霧をまかれた場合の対応ができるようにしたつもりです。
ライトメタルにより、ちょっとだけ堅いボディ。

すべてが中途半端な感あり。あと少々運ゲーとなります。
バイキからのギャンブルカウンターが出るか出ないか。


それでも超Gサイズ使います。

みんなのコメント(全2件)
2:超Gマニア(0.T.Er6I)
2014/09/02 18:27
SKS様 コメありがとうございます。

ごもっともです。
中途半端ですね。

自分は耐性に拘りすぎなんです。

もう少し何かに特化した構成を作ってみようかと思います。

[編集・削除]
1:SKS(tJfffluk)
2014/09/02 11:40
ライトメタルはメタルキラー一つでほぼ無意味になる残念特性なので、せめてメタルボディ以上にしましょう。
あとこのままではみがメタすら突破できません。AI1回と相性がよく、身代わり無効のアンカーナックルなど入れるといいと思います。
個人的に超Gは何かに特化した方が強くなると思うので、物理特化型やマダンテぶっぱ型のような思い切った戦い方をオススメします。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.21 評価数14 閲覧数3622
名前超Gマニア(0.T.Er6I)
時間2014/09/02 10:16


しん・りゅうおう育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.7(3) しん・りゅうおう:超耐久型・真・竜王 超G 4 全ガード+
スキル:ダイヤモンドスライム スライダークロボ カンダタワイフ カステラ大名 がんせきガードSP 守備力アップSP
7.2(11) しん・りゅうおう:超こうどうはやいアタッカー 超G 4 超こうどうはやい
スキル:御柱のとどろき カンダタワイフ 凶魔獣メイザー 攻撃力アップSP ミラクルガードSP メタルハンター
6.7(10) しん・りゅうおう:二刀流の剣豪しん・りゅうおう 超G 2 AI2回行動
スキル:がばい 攻撃力アップSP 最強メラ&デイン 守護者ラズバーン ピーナッツ革命 フェニックス
6.3(3) しん・りゅうおう:耐久型しんりゅうおう【裏用】 超G 4 全ガード+
スキル:しん・りゅうおう ウルトラガードSP しろくろガードSP いかりのご老公 がばい マネマネ
6.2(8) しん・りゅうおう:神竜王 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:HPアップSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP カステラ大名 いごっそう けもの道
6.2(14) しん・りゅうおう:万能?中途?なドラゴン 超G - ライトメタルボディ
スキル:仁義 がばい カステラ大名 フェニックス いかりのご老公 ピーナッツ革命
6.2(5) しん・りゅうおう:超速ブレス型 超G 4 超こうどうはやい
スキル:グランドブレスSP ヒヒュドラード ウルトラガードSP ルカニガード いごっそう ブオーン
6.1(9) しん・りゅうおう:一発屋の竜王 超G - 自動MP回復
スキル:じげんりゅう がばい カステラ大名 百万石のほこり 目覚めし桃太郎 がんせきガードSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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