793:しん・りゅうおう |
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| ドラゴン系 | |||||||||
| R | SS | 枠 | 超G枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | 3回 | |||||||
| HP | 2205 | 2646 | 2867 | ||||||
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| MP | 750 | 900 | 975 | ||||||
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| 攻撃 | 511 | 614 | 666 | ||||||
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| 防御 | 483 | 580 | 629 | ||||||
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| 素早 | 580 | 696 | 755 | ||||||
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| 賢さ | 483 | 580 | 629 | ||||||
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| 合計 | 5012 | 6016 | 6521 | ||||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| ひかりのつえ(攻110) |
| 効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
| 追加効果 |
| アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 |
| スタンダードキラー:特性「スタンダードキラー」の効果。 |
| ギガキラー:特性「ギガキラー」の効果。 |
特性 |
| 超ギガボディ |
| 攻撃が全体攻撃になりあらゆる攻撃であたえるダメージがアップ、ダメージ上限が9999となる、成長値が2.5倍にアップ、テンションバーン発動率が2.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が4段階アップ。 |
| AI4回行動 |
| AIで4回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 |
| 超こうどうはやい [新生] |
| 攻撃が一番最初になる、「こうどうはやい」よりも速いが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が5段階下がる。 |
| いあつ |
| 戦闘がはじまった時に敵をいあつで敵全体を1ターン動けなくすることがある。 |
| ギャンブルカウンター |
| 攻撃されるとその敵に2倍のダメージで反撃することがある。 |
| デインブレイク |
| 敵のデイン系の耐性を2段階下げる、ただしデイン系が無効の敵には効果がない。 |
| 炎ブレスブレイク |
| 敵の炎ブレス系の耐性を2段階下げる、ただし炎ブレス系が無効の敵には効果がない。 |
| ときどきバイキルト |
| 戦闘中、自分にバイキルトを使うことがある。 |
| 秘めたるチカラ |
| 4ラウンド経過で攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが1.1倍にアップ、10ラウンド経過で1.3倍にアップ。 |
| 超こうどうはやいアタッカーの説明 |
| パソコンが潰れてしばらく投稿出来ない状態が続いていましたが、パソコン購入で本日から投稿を再開します。 今回は最近使い始めた【超こうどうはやい】を新生配合で追加したしん・りゅうおうの型を紹介します。 【御柱のとどろき】マヒ耐性強化。【マヒ攻撃】とタナトスハントのコンボは・・・ブレイク無いから狙いにくいか。 【カンダタワイフ】マインド耐性「無効」・ハック耐性強化&ばくれつけん・てんぺんちい・いてつくはどう。 【凶魔獣メイザー】【デインブレイク】が適応されるらいじん斬りやかぶとわり・てんいむほう斬・獣王げきれつしょう。光のはどうも使える。 【攻撃力アップSP】【ねぶた魂】は入れる必要がないので、これを入れる余裕が出来る。 【ミラクルガードSP】マヒ・ハック・フール等、各種耐性の強化。 【メタルハンター】バイキルト・せいけんづき&【メタルハンター】・【メタルキラー】。 基本はバイキルトからの各種斬撃。しん・りゅうおうでやるメリットとしては、【いあつ】【ギャンブルカウンター】【ときどきバイキルト】と、優秀な特性を多く持ち、【超こうどうはやい】を入れてもマインド耐性は「激減」までしか下がらないので【ねぶた魂】がいらない点。また、相手の特性などによる能力アップでこちらのテンションが上がる可能性があり、最初から高火力の一撃を叩き込みやすい。 欠点はリバース・シャッフル&スモールボディ戦法に弱いのと、マインド・マヒ以外の状態以上の耐性が低い事。マホトラ耐性も手を付けられなかったけど仕方ないね。 よろしければ評価・コメントをお願いします。 |
| みんなのコメント(全4件) |
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4:大魔王の手下(AhYpeD/g) 2014/12/22 13:21 初めまして@ムゲンさん。 私、大魔王の手下というものです。 @ムゲンさんが「ほかの人の超行動早いしん・りゅうおうの型」についての意見を募集されているので私も超行動早いしん・りゅうおうを作ってみました。今から投稿するので よろしければ参考にしてみてください。 [編集・削除] |
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3:@ムゲン(J59nBirQ) 2014/12/22 12:41 最近、「他の人が【超こうどうはやい】しん・りゅうおうを使う場合、どんなスキル構成にするのか」が気になっています。 現行の型でも十分すぎるくらい活躍していますが、改良のために皆様の意見をお聞かせ下さい。 [編集・削除] |
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2:@ムゲン(MzzwSKxo) 2014/11/28 16:45 下手に安定性求めようと寄り道するとむしろ弱くなっちゃう気がしたので・・・。 今の構成でも割と勝率が高いからいいけどね。 [編集・削除] |
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| しん・りゅうおう育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 7.7(3) | しん・りゅうおう:超耐久型・真・竜王 | 超G | 4 | 全ガード+ |
| スキル:ダイヤモンドスライム スライダークロボ カンダタワイフ カステラ大名 がんせきガードSP 守備力アップSP | ||||
| 7.2(11) | しん・りゅうおう:超こうどうはやいアタッカー | 超G | 4 | 超こうどうはやい |
| スキル:御柱のとどろき カンダタワイフ 凶魔獣メイザー 攻撃力アップSP ミラクルガードSP メタルハンター | ||||
| 6.7(10) | しん・りゅうおう:二刀流の剣豪しん・りゅうおう | 超G | 2 | AI2回行動 |
| スキル:がばい 攻撃力アップSP 最強メラ&デイン 守護者ラズバーン ピーナッツ革命 フェニックス | ||||
| 6.3(3) | しん・りゅうおう:耐久型しんりゅうおう【裏用】 | 超G | 4 | 全ガード+ |
| スキル:しん・りゅうおう ウルトラガードSP しろくろガードSP いかりのご老公 がばい マネマネ | ||||
| 6.2(8) | しん・りゅうおう:神竜王 | 超G | - | 超ハードメタルボディ |
| スキル:HPアップSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP カステラ大名 いごっそう けもの道 | ||||
| 6.2(14) | しん・りゅうおう:万能?中途?なドラゴン | 超G | - | ライトメタルボディ |
| スキル:仁義 がばい カステラ大名 フェニックス いかりのご老公 ピーナッツ革命 | ||||
| 6.2(5) | しん・りゅうおう:超速ブレス型 | 超G | 4 | 超こうどうはやい |
| スキル:グランドブレスSP ヒヒュドラード ウルトラガードSP ルカニガード いごっそう ブオーン | ||||
| 6.1(9) | しん・りゅうおう:一発屋の竜王 | 超G | - | 自動MP回復 |
| スキル:じげんりゅう がばい カステラ大名 百万石のほこり 目覚めし桃太郎 がんせきガードSP | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
