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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

しん・りゅうおう:耐久型しんりゅうおう【裏用】


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しん・りゅうおう
しん・りゅうおう:耐久型しんりゅうおう【裏用】
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKSS
超G
AI4
HP2205
新生参考 2646
MP750
新生参考 900
攻撃511
新生参考 614
守備483
新生参考 580
素早さ580
新生参考 696
賢さ483
新生参考 580
合計5012
新生参考 6016
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ベタン耐性アップ / ルカニ耐性アップ / マホトラ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合デインブレイク → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
SP版では超Gサイズ用の追加特性「デインブレイク」が加わります。
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
4回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ブレス系の特技が 効きやすくなる
戦闘が始まったときに 敵を いあつで 動けなくすることがある
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
すべてに対して 耐性が上がる
SP版の超G追加特性
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
炎ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 炎ブレス系が無効の敵には 効果がない
戦闘中 自分に バイキルトを使うことがある
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5ギガデイン
15しゃくねつ
25かがやく息
45ダウンガード+
65ルカニガード+
85息封じガード+
110せいしんとういつ
150ジゴデイン
200ジゴスパーク
250れんごく火炎
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+8
25最大MP+16
45最大HP+20
65最大MP+40
90最大HP+36
115最大MP+72
145フールガード+
175踊り封じガード+
210デインガード+
250ドルマガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20体技封じガード+
40まわしげり
60かしこさ+40
80めいそう
100最大MP+40
120せいけんづき
140守備力+40
160星のきせき
180体技封じガード+
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
イオ軽減
全ガード+ +1
バギ軽減
全ガード+ +1
ヒャド軽減
全ガード+ +1
ジバリア半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
デイン激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ドルマ回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ベタン軽減
全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
回復
全ガード+ +1
吹雪軽減
全ガード+ +1
ザキ無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
どく無効
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1
呪い無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1
マインド無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1
マヒ無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1
ねむり無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ激減
全ガード+ +1
マホトラ無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ハック激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
呪文封じ軽減
全ガード+ +1
斬撃封じ無効+
全ガード+ +1
体技封じ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
息封じ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
踊り封じ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ダウン激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ルカニ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ボミエ軽減
全ガード+ +1
フール無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 激減 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 軽減 眠り 無効
バギ 軽減 マヌーサ 激減
ヒャド 軽減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 無効
デイン 激減 呪文 軽減
ドルマ 回復 斬撃 無効
ベタン 軽減 体技 無効
回復 無効
吹雪 軽減 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 激減
無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


耐久型しんりゅうおう【裏用】の説明
耐久型のしんりゅうおうを考案してみました。
「地獄の踊り」や「呪いの鉄槌」、「ミナダンテ」や「マダンテ」で落とされにくいようにしたつもりです。
流行りの轟雷は予測などで対応予定。

※スマホ版のイルルカSPから始めたので
 アドバイスいただけると嬉しいです。

みんなのコメント(全1件)
1:名無しさん(8uZwcV5Q)
2020/08/23 05:37
今流行りの司令塔sp+たいあたりで1キルされちゃいます。ギガにして塔役一体付けてみては?、
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.33 評価数3 閲覧数2880
名前DD(ALl1H0xc)
時間2020/08/22 20:11


しん・りゅうおう育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.7(3) しん・りゅうおう:超耐久型・真・竜王 超G 4 全ガード+
スキル:ダイヤモンドスライム スライダークロボ カンダタワイフ カステラ大名 がんせきガードSP 守備力アップSP
7.2(11) しん・りゅうおう:超こうどうはやいアタッカー 超G 4 超こうどうはやい
スキル:御柱のとどろき カンダタワイフ 凶魔獣メイザー 攻撃力アップSP ミラクルガードSP メタルハンター
6.7(10) しん・りゅうおう:二刀流の剣豪しん・りゅうおう 超G 2 AI2回行動
スキル:がばい 攻撃力アップSP 最強メラ&デイン 守護者ラズバーン ピーナッツ革命 フェニックス
6.3(3) しん・りゅうおう:耐久型しんりゅうおう【裏用】 超G 4 全ガード+
スキル:しん・りゅうおう ウルトラガードSP しろくろガードSP いかりのご老公 がばい マネマネ
6.2(8) しん・りゅうおう:神竜王 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:HPアップSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP カステラ大名 いごっそう けもの道
6.2(14) しん・りゅうおう:万能?中途?なドラゴン 超G - ライトメタルボディ
スキル:仁義 がばい カステラ大名 フェニックス いかりのご老公 ピーナッツ革命
6.2(5) しん・りゅうおう:超速ブレス型 超G 4 超こうどうはやい
スキル:グランドブレスSP ヒヒュドラード ウルトラガードSP ルカニガード いごっそう ブオーン
6.1(9) しん・りゅうおう:一発屋の竜王 超G - 自動MP回復
スキル:じげんりゅう がばい カステラ大名 百万石のほこり 目覚めし桃太郎 がんせきガードSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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