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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ジャミ:すべてをすいこむジャミ


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ジャミ
ジャミ:すべてをすいこむジャミ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
649:ジャミ
魔獣系
RANKA
枠S
AI-
HP1462
新生参考 1755
MP444
新生参考 533
攻撃794
新生参考 953
守備838
新生参考 1006
素早さ618
新生参考 742
賢さ970
新生参考 1164
合計5126
新生参考 6153
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合れんぞく → しっぺがえし
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵に 状態異常にされたとき その相手も 同じ状態異常にする
メタル系のモンスターに 大ダメージを与えられる
プラス値特性
バギ系の特技が 効きやすくなる ただし バギ系が無効の敵には 効果がない
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
戦闘中に 仲間モンスターの ねむりやこんらんを 回復させることがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10しんくう斬り
25トルネード
40すべてをすいこむ
60すなけむり
85てんいむほう斬
110バギムーチョ
130炎ブレスガード+
150吹雪ブレスガード+
200空裂斬
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ無効バギ無効
ヒャド軽減
個別ガード+ +2
ジバリア無効
個別ガード+ +2
デイン半減
個別ガード+ +2
ドルマ普通
ベタン半減
個別ガード+ +2
炎普通
吹雪無効ザキ半減
個別ガード+ +2
どく半減
個別ガード+ +2
呪い普通
マインド無効
個別ガード+ +2
こんらん半減
個別ガード+ +2
マヒ普通ねむり軽減
個別ガード+ +2
マヌーサ無効+
個別ガード+ +2
マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ半減
個別ガード+ +2
斬撃封じ弱点体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ無効+
個別ガード+ +2
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 半減 マヒ 普通
イオ 無効 眠り 軽減
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 軽減 マホトラ 半減
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 半減 呪文 半減
ドルマ 普通 斬撃 弱点
ベタン 半減 体技 無効
炎 無効 息 半減
吹雪 回復 踊り 無効
ザキ 半減 ダウン 軽減
毒 半減 ルカニ 半減
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


すべてをすいこむジャミの説明
ピピットでバギブレイクを生かしたバギ系の技を取得しつつ

炎ブレス、吹雪ブレス無効なんでブレス使ってきそうならすべてをすいこむで反射したり

マインド以外の埋まらなかった異常耐性はしっぺがえしで相手にもくらってもらいます。

評価お願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:BUCHI(5xLXnNTM)
2014/09/02 23:46
ギャンブルカウンター持ちなので攻撃SPは入れたいですね。

REONAさん
ツッコミは自分が異常状態のときは発動しないようです。
[編集・削除]
1:REONA(FTL0Fe7k)
2014/09/02 23:14
質問ですが、特性ツッコミって自身が眠り・混乱時発動しますか?
発動しなければれんぞく(3回)を残せばギャンブルカウンターのダメージに期待できると思います。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.50 評価数2 閲覧数1448
名前ルカk.k(pDnlxDGw)
時間2014/09/02 16:50


ジャミ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
5.0(3) ジャミ:DQ5通りのジャミ様 M 1?3 メガボディ
スキル:最強メラ&バギ 最強ブレス スーパーガードSP MPアップSP
4.5(2) ジャミ:裏パーティの強者 S - 秘めたるチカラ
スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP 魔戦士アルゴ
4.5(2) ジャミ:すべてをすいこむジャミ S - しっぺがえし
スキル:ピピット ウルトラガードSP スーパーガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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