オクトリーチ:黒霧風オクトリーチ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
| RANK | E |
|---|
| 枠 | S |
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| AI | 2 |
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| HP | 1288 新生参考 1546 |
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| MP | 424 新生参考 509 |
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| 攻撃 | 752 新生参考 903 |
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| 守備 | 512 新生参考 615 |
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| 素早さ | 448 新生参考 538 |
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| 賢さ | 488 新生参考 586 |
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| 合計 | 3912 新生参考 4697 |
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武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:すばやさ+30 / すばやさ+20 / すばやさ+10
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ときどき黒い霧 → こうどうおそい |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
敵を こんらんさせる特技が
効きやすくなる
ただし こんらんが無効の敵には
効果がない
プラス値特性
いちばん最後に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
マヌーサ系 マホトラ系
マジックハック系の特技が
効きやすくなる
それぞれが無効の敵には 効果がない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | しっぷうづき |
| 30 | かぶとわり |
| 45 | マヒャデドス |
| 60 | におう斬り |
| 80 | まどいの息 |
| 100 | ぶきみな光 |
| 130 | ラウンドゼロ |
| 160 | 冥界の霧 |
| 200 | 大地斬 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | バギガード+ |
| 30 | こんらんガード+ |
| 45 | ルカニガード+ |
| 65 | ベホイマ |
| 85 | メダパニダンス |
| 105 | 呪文よそく |
| 130 | チェンジ |
| 160 | ミナデイン |
| 200 | ゼロのしょうげき |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 弱点 |
| イオ | 半減 | バギ | 回復 個別ガード+ +2 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 半減 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 半減 こうどうおそい +2 | 呪い | 半減 こうどうおそい +2 |
| マインド | 激減 こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 | こんらん | 無効 こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 |
| マヒ | 無効 こうどうおそい +2 | ねむり | 無効+ こうどうおそい +2 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 黒霧風オクトリーチの説明 |
はじめまして、初投稿の灰色の天使です
黒霧風みがわりPにて運用しているオクトリーチのご紹介です
新生特性はときどき黒霧→行動遅いを選択し耐性UP(マイナス特性無)
いきなり黒霧はチェイン・白霧対策を主目的として必要ですが霧負けした際に呪文を使用する関係でときどき黒霧は邪魔になる為削除
■1T目以降のお仕事
1.不気味な光・混乱 高確率状態異常
2.仁王・混乱 みがわりおよびアタカン対策 相殺からの先行状態異常
3.冥界の霧 回復対策
4.ゼロの衝撃 霧の維持およびラウンドゼロ・マネマネ対策
5.ラウンドゼロ チェイン対策(ゼロ衝役を先行するアタッカーにて討伐必要)
■2T目以降のお仕事
1.疾風突き 敵高火力アタッカーの混乱解除(みがわり貫通回避)火力はお察しの通り
2.呪文予測 みがわり死亡時オプション
3.ラウンドゼロ 1T目の討伐敵を厳選する事で先行回復役がみがわり役を蘇生し数的優位を保ちながら行動遅い回復役等を回避
■その他のお仕事
1.ベホイマ 冥界自殺
2.光の波動 異常回復
3.幻魔の獄 相殺(高火力アタッカーのみ)
4.各種攻撃 大地斬のみMP消費激しい為限定使用
5.チェンジ・精神統一 不使用
武器は光の杖との2択
武器特性はリバパでも意外と素早い現環境から上記ラウンドゼロを有効利用する為素早さUP
欠点はそのビジュアルと使用者が多い事ですが混乱対策は後回しにされる傾向がありあらゆる場面で活躍できるサポーターです
この型は黒霧P以外では運用が難しいかも知れませんが行動遅いのラウンドゼロはどんなパーティにも組み込める戦略です
皆さんも組み込んで頂きよりプレイングの楽しめる対戦ができる日を心待ちにしております |
| みんなのコメント(全6件) |
6:灰色の天使(0HdHSAfA)
2014/09/09 00:04
メタボボディさん
はじめましてコメント有難うございます
単体モンスター評価のこのサイトでは優秀な特性ときどき黒い霧を外す事は低評価になる点は投稿者自身である私も同感です
忌憚無いご意見ありがとうございます
呆れた「ア」さん
はじめましてコメント有難うございます
共感頂けたようで励みになります
ご存じの通り型投稿と実戦は異なります
実戦では特定の霧に特化するのも一つの戦法ですが霧負けした場合圧倒的に不利となるケースも多い為、
どの霧でも同等程度に戦えかつ不足分をプレイングで補うのが私のテーマです
アドバイス参考にさせて頂きます
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5:呆れた「ア」(6U7Zms2o)
2014/09/08 19:00
確かに時々霧系はあると無いとではこちらの戦略の幅が広がるな
さらに相手はタコを警戒して呪文が使いにくいことを考えると非常に面白い
本題のスキル構築だが、個人的にはねぶたをイッドにした方がいい気がするな
ここからは独り言
黒霧PTだから手動で黒霧貼れるようにしなければと考えているやつがいるようだが、そんなことはない。というか、上位勢で自分の霧はりなおしてるやつとか見たこと無いわ
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4:メタボボディ(qA/0blyA)
2014/09/08 17:58
黒霧と思わせといて、いきなり以外では冥界霧しか貼れない、のか。
高度過ぎて理解出来ない。
優秀な特性が死んでるようにしか思えないです。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.00 |
評価数 | 7 |
閲覧数 | 5288 |
| 名前 | 灰色の天使(hWFrd15o) |
| 時間 | 2014/09/07 14:53 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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