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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

くさった死体:冥霧下のスター☆


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くさった死体
くさった死体:冥霧下のスター☆
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKC
枠S
AI-
HP1695
新生参考 2034
MP390
新生参考 468
攻撃914
新生参考 1097
守備760
新生参考 912
素早さ586
新生参考 704
賢さ460
新生参考 552
合計4805
新生参考 5767
武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:会心出やすい / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合どくブレイク → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
直接 攻撃してきた敵を どく状態に することがある
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
プラス値特性
戦闘中 冥界の霧を使うことがある
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
取得 9/10段階到達SP 140
SP特技・特性
5ハートブレイク
15最大HP+4
25たいあたり
40攻撃力+8
55だいぼうぎょ
70すばやさ+12
90すてみ
110攻撃力+16
140ばくれつけん
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
5いわなげ
10発火
15ほうでん
20水しぶき
30メダパニダンス
45踊り封じガード+
60かまいたち
80すべての武器装備
100じごくの踊り
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア無効+
個別ガード+ +2
デイン弱点ドルマ半減
ベタン無効炎弱点
吹雪半減ザキ無効
個別ガード+ +2
どく無効呪い無効
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん弱点
マヒ普通ねむり半減
個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ普通体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ無効踊り封じ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 弱点
ギラ 半減 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 半減
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 半減
ジバリア 回復 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 弱点
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
炎 弱点 息 無効
吹雪 半減 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 半減 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


冥霧下のスター☆の説明
題名では狙いがわかりずらいですが、瀕死状態での会心を狙っていくタイプです。

スキル
*武道家→たいあたり、だいぼうぎょ、攻撃力の若干底上げ、すてみ(すてみチームの相殺が狙い)
*こうじちゅう→すべて武器装備(大魔神の斧装備するため)、地獄の踊り
*ウルトラガード→ラブリー等の初手マインド
攻撃をかわすなど

基本的に以下のような行動になります。

たいあたり→地獄の踊り(AI ◎にします)→攻撃(会心)

会心ヒットしたときのダメージはカンストしませんが900前後になります。

生き残ることを考えてないので地獄の踊りを入れて、身代わりだけに攻撃を当てることを回避します。

生き残ったらラッキーで次の攻撃すべて会心で当てられます。(AI 3回)

冥界霧での運用を考えてますので倒したら復活しないようパーティーにどきどき冥霧持ちを最低1人入れます。
くさった死体はどきどき冥界霧をすでに持っているできる男です。

私の場合もう1人、このタイプと同じようなモンスターを入れます。
最初のターンはこいつにだいぼうぎょさせてどきどき冥界霧をまち、他の同タイプのやつに攻撃させてました。亡者がだぶらないようにするためでもあります。

是非評価お願いします!

みんなのコメント(全2件)
2:タイペイ(Bl80B78c)
2014/09/18 07:01
n 328さんへ
コメントありがとうございます!
斧装備できたんですね、、
マインドが無効になるのでかなり良くなりますね。止まったら終わりなので早速修正してみます!
[編集・削除]
1:n328(gzBWSHjc)
2014/09/17 22:22
タイペイさんへ

くさった死体は元々大魔神のオノを装備できるので、こうじちゅうをマインド耐性+じごくの踊りのカンダタワイフに変えるか、ねぶた魂+仁義でマインド耐性+じごくの踊り+αで臨機応変に対応するのもよいかと。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.20 評価数5 閲覧数2684
名前タイペイ(bi1qZjSA)
時間2014/09/15 14:47

くさった死体育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
5.2(5) くさった死体:冥霧下のスター☆ S 3 AI3回行動
スキル:武闘家 こうじちゅう ウルトラガードSP
3.5(2) くさった死体:当たって砕けろ S 2 AI2回行動
スキル:HPアップSP こうじちゅう バーサーカー

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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