イカずきん:異常ブレイク大放出
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
| RANK | D |
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| 枠 | S |
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| AI | 3 |
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| HP | 1476 新生参考 1152 |
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| MP | 523 新生参考 408 |
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| 攻撃 | 667 新生参考 521 |
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| 守備 | 810 新生参考 632 |
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| 素早さ | 857 新生参考 669 |
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| 賢さ | 667 新生参考 521 |
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| 合計 | 5000 新生参考 3903 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | いきなりシャッフル → 超ガードブレイク |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
戦闘中
自分のテンションを
2段階 上げることがある
踊り系の特技の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
プラス値特性
あらゆる特技が 超 効きやすくなる
ただし 消費MPが 2.5倍になる
戦闘中に
仲間モンスターの ねむりやこんらんを
回復させることがある
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ハッスルダンス |
| 20 | つるぎのまい |
| 40 | 作戦封じの息 |
| 60 | 斬撃封じの息 |
| 80 | 体技封じの息 |
| 95 | 息封じガード+ |
| 110 | 踊り封じガード+ |
| 140 | 青天の霧 |
| 170 | じごくの踊り |
| 200 | いてつくはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 4 | マホトラ |
| 10 | ねむり攻撃 |
| 20 | あまい息 |
| 40 | ぶきみな光 |
| 60 | 死の踊り |
| 90 | ねむりガード+ |
| 120 | マホトラガード+ |
| 150 | やみのはどう |
| 200 | ギガ・マホトラ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 弱点 |
| イオ | 半減 | バギ | 無効 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 半減 | ザキ | 普通 |
| どく | 普通 | 呪い | 普通 |
| マインド | 半減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 半減 | ねむり | 無効+ 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効+ 個別ガード+ +2 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 半減 個別ガード+ +2 | 踊り封じ | 無効+ 個別ガード+ +2 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 異常ブレイク大放出の説明 |
今更ながらかと思いますが、まだ投稿が無かったので投稿しました。
最近マッドスミスやデビルパインの複数ブレイクによる異常撒きを見かけますが、異常撒きは消費MP少ないから超ガードブレイク一本でもいいかな?と思って作ってみました。
新生はいきなりシャッフルを消し、±0でマイナス付きません
スキル説明
ねぶた:マインドG、なめまわし
ドーク:封じ3種、いては、おまけにダンスコツによる踊り3点
ナイトメア:甘い息、ぶきみな光、ギガマホ、死の踊り。眠り・マホトラGが素で無効な点が残念。このスキルは[ため息・グランドブレス]でも可、ただし攻め手が殆どブレスになるため、息予測が心配
運用としまして、動きが遅いイメージですが私は常マホみがメタキンがいるので、初手いてはをセットし相殺狙いで早く動かしてます。(いてはが一番消費MPが激しいのでAI=×、ギガマホでMP回復するまで使わないようにします)
・相手のみがわりには作戦封じの息
・予測タイプには体技封じの息
・回復はMP75のハッスルダンス
・HPは低いがダンスコツで威力upの地獄の踊り
・超Gボディは斬撃・体技封じが意外と穴
など動けば色々なブレイクの乗った異常撒きができます。
武器特性は2点は必須、残りは自由枠とします。
以上になりますが、評価&コメントがあれば宜しくお願いします。 |
| みんなのコメント(全2件) |
2:REONA(FTL0Fe7k)
2014/09/20 13:53
リーゼ様
コメント&高評価有難うございます。
キッカケはリーゼ様の予測はぐメタがあまりにも印象的でして、このはぐりんをどうしたら突破できるか?で考えた型です。
これなら息(体技封じ・作戦封じ)と体技(なめまわし・ぶきみな光)の2択で対抗できるかな?と思いました。
SサイズでA3+超ガードブレイク同時持ちできるのはあとピッケル君だけですが、こちらはMP少なく他の特性は対戦では使えないのでこの子は本当重宝してます。
あとダンスコツがのったかわかりませんが、まれにハイテンション時の剣の舞がいいダメージ元になりました。
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1:リーゼロッテ(c3X/a3/A)
2014/09/18 19:46
評議委員よりこの型の評価をまかされました。早速 評価に移りたいと思います。
AI3×超ガードブレイクのコンボは強力です。(+6点)
コイツが動けば相手パーティは何かしらの行動制限を受けるでしょう。また、AIは相手の耐性を見極めて異常攻撃をするので組み合わせとしても相性が良いですわ!
ただ、素早さが中途半端で、耐久も紙なので何らかのサポートが必要です。その点もしっかりと述べられているので、育成論として充実しておりますわ!!(+2点)
スキル構成も悪くないと思いますの!(+1)
敵として対峙した時、異常使いのスペシャリストとして、かなり厄介ですわ!充分活躍が見込めると思いますわ。
特にここはこうした方がいい!!という指摘は見当たりませんの!
以上の考察より、10点で評価いれておきますわ。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.78 |
評価数 | 9 |
閲覧数 | 9635 |
| 名前 | REONA(FTL0Fe7k) |
| 時間 | 2014/09/17 23:38 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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