イカずきん:サポートダンサー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
| RANK | D |
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| 枠 | S |
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| AI | 3 |
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| HP | 1476 新生参考 1152 |
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| MP | 523 新生参考 408 |
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| 攻撃 | 667 新生参考 521 |
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| 守備 | 810 新生参考 632 |
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| 素早さ | 857 新生参考 669 |
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| 賢さ | 667 新生参考 521 |
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| 合計 | 5000 新生参考 3903 |
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武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:しようひMPせつやく / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | いきなりシャッフル → 超ガードブレイク |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
戦闘中
自分のテンションを
2段階 上げることがある
踊り系の特技の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
プラス値特性
あらゆる特技が 超 効きやすくなる
ただし 消費MPが 2.5倍になる
戦闘中に
仲間モンスターの ねむりやこんらんを
回復させることがある
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | タメトラ |
| 30 | アンカーナックル |
| 45 | すなけむり |
| 65 | おたけび |
| 85 | テンションパサー |
| 105 | みちづれのワルツ |
| 130 | チェンジ |
| 160 | シャイニングボウ |
| 200 | メガザルダンス |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 25 | マホトラ踊り |
| 50 | メダパニダンス |
| 75 | 呪いのルンバ |
| 100 | ハッスルダンス |
| 125 | 死の踊り |
| 150 | ひょういのポルカ |
| 175 | てんびんのタンゴ |
| 200 | ゆうきの斬舞 |
| 225 | 星降りのサンバ |
| 250 | メガザルダンス |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 弱点 |
| イオ | 半減 | バギ | 無効 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 半減 | ザキ | 普通 |
| どく | 普通 | 呪い | 普通 |
| マインド | 半減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 半減 | ねむり | 無効 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| サポートダンサーの説明 |
最初(初投稿の時)はやっぱり(内容が)痛かったですけど、段々と(ネタ投稿をするのが)気持ちよくなってきて、今では(指摘コメントを)入れて欲しいなって思うようになりました(意識改革)
いやまだぁ…(評判が)大きいの(投稿的な意味で)は無いですけどぉ、あっそうですね、ハイ、(厳しい評価を)入れられてる時は(次は頑張ろうという気持ちが)大きくなります。
Wi-Fi対戦やってる時は、相手の方が面白がってくれれば……満足です。
という訳でダンスの新しい可能性を模索してみたので初投稿です。
みちづれのワルツ→マホトラ踊り→光のはどう
新生特性候補
・超ハードメタルボディ(魔神切り等が怖くなるが、てんびんのタンゴのダメージが多分結構増える)
・超行動速い(状態異常耐性がおっちぬのであまりオススメでないが、先手を取れるので死なないかも)
・超ガードブレイク(消費MPが半端無いが、色々な特技が効きやすくなる)
・亡者の執念(身が亡者が使えなくなるが、ヘルメリトなどが無い限りほぼ確実に動ける)
・スキル
スーパースターはほぼ確定。キラーマシン3はてんびんのタンゴやチェンジなどが要らなければ好きなやつに。ねぶた魂はキラーマシン3枠をマインドガードのついているスキルに変えるなら他のマインドガードのついている魔軍師イッド等に変えても可。
開幕チェンジで低い能力値を相手に押し付けます。
基本はマホトラ踊り、メダパニダンス、死の踊り、呪いのルンバ、すなけむり、おたけび、星降りのサンバ、勇気の斬舞、テンションパサー、ハッスルダンス、憑依のポルカなどでサポート。
ピンチにはメガザルダンスで味方を回復、後ろも復活するかも。
大した防御策が無いので相手によっては行動する前に死んだり行動できなくなったりします。仲間で身代わりとかでもしてあげてください。
以上、半分パクリですがコメント評価_|\○_オネガイシヤァァァァァス!! |
| みんなのコメント(全2件) |
2:古家田(ouSqOjOQ)
2015/07/18 15:16
>>REONA さん
まあ……所詮は夢ですね…。
コメントありがとうございます。
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1:REONA(YO1wQRb6)
2015/07/18 11:43
みちづれのワルツ→マホトラ踊り→光のはどう
マホトラ踊り:最大で奪える消費MP=100
光の波動:消費MP=112
なので強ガードブレイクで妥協すれば可能ですが
マホトラ踊り:せんりゃくうばえ
ひかりの波動:サポートたのむ
で動きやすくなるので、やはり厳しいかと。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.50 |
評価数 | 4 |
閲覧数 | 2742 |
| 名前 | 古家田(5c/Pa2PU) |
| 時間 | 2015/07/18 08:18 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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