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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キラーマジンガ:裏の最終兵器


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キラーマジンガ
キラーマジンガ:裏の最終兵器
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKS
G
AI1〜2
HP1350
新生参考 2836
MP315
新生参考 756
攻撃810
新生参考 1070
守備900
新生参考 1188
素早さ675
新生参考 892
賢さ315
新生参考 416
合計4365
新生参考 7158
武器
バーンブレイド(剣)
鍛冶:アンチみかわしアップ / 攻撃力+30 / すばやさ+30
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
戦闘中 自分のテンションを 2段階 上げることがある
プラス値特性
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
戦闘中 自分に バイキルトを使うことがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5もろば斬り
15だいぼうぎょ
30しゃくねつ
50かがやく息
70息封じガード+
90こんらんガード+
120オーロラブレス
150光のはどう
200マダンテ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10トルネード
20聖魔斬
35ジゴデイン
55斬撃封じの息
80黒い霧
95ハックガード+
110マヒガード+
130呪いのルンバ
160冥界の霧
200やみのはどう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40最大MP+40
60攻撃力+20
80てんしのきまぐれ
100守備力+40
120メタルキラー
140すばやさ+20
160スタンダードキラー
180かしこさ+40
200ギガキラー
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10すばやさ+2
25すばやさ+4
45すばやさ+8
65すばやさ+12
90すばやさ+16
115すばやさ+20
145すばやさ+24
175すばやさ+30
210すばやさ+36
250すばやさ+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ普通バギ弱点
ヒャド半減ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3
どく無効+
Gサイズ +3
呪い激減
Gサイズ +3
マインド無効+
Gサイズ +3
こんらん無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
Gサイズ +3
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ弱点
斬撃封じ半減体技封じ弱点
息封じ軽減
個別ガード+ +2
踊り封じ弱点
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 半減
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 弱点
普通 軽減
吹雪 普通 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 半減
無効 ルカニ 弱点
呪い 激減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


裏の最終兵器の説明
どうも、激震のももんじゃです
さて今回は公式コミュニティで戦っている裏の兵器です
もしかしたら私と対戦した人がいるかもしれません
ではスキル説明をさせていただきます
にじくじゃく…今回の一番のポイントのもろばぎり、大防御
マガルギ…マヒ ハックガード
いごっそう…各種キラーと攻撃力、素早さ+20
攻撃UPSP…火力上げ
素早さUPSP…素早くもろばぎりを打つため

攻撃力は1500程度
晴天の霧推奨。基本相方からのバイキルト→テンションパサーでテンション25からのもろばぎり
晴天霧なら4枠だろうと1撃で吹き飛びます
しかももろばぎりはアタカンも守りの霧も貫通します
相方については以前私が投降したキラーマシンの超速:黒霧型にバイキルトを覚えさせて少し改良したものになります
ただし身がメタは貫通できないので相方に作戦封じの息必須。
弱点はもろばぎり後必ず落ちる、斬撃予測、もろばぎり相殺、(赤霧)、リバースも少し危ない(たまに行動する前に落ちる)このくらいでしょうか
ただ斬撃予測も相殺も所見相手ならほとんど来ないと思います(この投稿を見た人にはわかってしまいますけど)

いかがでしょうか
評価等お願いします

みんなのコメント(全8件)
8:激震のももんじゃ(O.G.dRjQ)
2014/09/26 19:39
ライチ様コメントありがとです
どんどん使ってください^^
高評価ありがとでした
[編集・削除]
7:ライチ(r6g2shGU)
2014/09/26 17:41
この型、とてもいいと思います!
真似させていただきます。

[編集・削除]
6:激震のももんじゃ(MgkOvDd6)
2014/09/25 23:31
ミスフル様コメントありがとです
本当は表で晴天を張りたかったのですがゼロ衝がきそうな不気味なオーラを感じたので晴天無しで対戦させていただきましたが体力が3000超えられるとやっぱりきついですね(^^;
あれは私の経験不足だったと思います
これで戦っていて実際対策はほとんどされません(もろばぎりなんて予想できませんですからね)

私も超速もろばを考えましたが、バイキ無しやテンション5くらいの状態でもろばをしたら下手に削ってしまい倒せなかったらきついと思い諦めました
いきなりバイキルト+暴走機関orいきなりテンション+連続持ちならかなりいいかもしれませんね

コメントありがとでした!
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.48 評価数33 閲覧数60780
名前激震のももんじゃ(MgkOvDd6)
時間2014/09/25 18:38


キラーマジンガ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.7(3) キラーマジンガ:赤霧チェインの攻撃役 S - ときどき赤い霧
スキル:天魔クァバルナ 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3
8.0(1) キラーマジンガ:マホアタカンの強いやつ S - つねにアタックカンタ
スキル:チャンピオンSP いごっそう 攻撃力アップSP
8.0(1) キラーマジンガ:容赦なく殴り掛かる殺戮機械 S - つねにアタックカンタ
スキル:御柱のとどろき 天魔クァバルナ 攻撃力アップSP
7.5(33) キラーマジンガ:裏の最終兵器 G 1?2 ギガボディ
スキル:にじくじゃく マガルギ いごっそう 攻撃力アップSP すばやさアップSP
7.5(37) キラーマジンガ:耐性重視のギガマジンガ様 G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP カステラ大名 百虎の進撃 スーパーガードSP ミラクルガードSP
7.4(7) キラーマジンガ:原点にて、頂点。 G 1?2 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP にじくじゃく カステラ大名
7.3(15) キラーマジンガ:超高火力型 マジンガ S - いきなりテンション
スキル:いごっそう 戦士SP 攻撃力アップSP
7.2(17) キラーマジンガ:テンション100しっぷうづき G 1?2 ギガボディ
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP 最強VSブレス しっぷう・ゼロ封じ 攻撃力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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