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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

魔戦士サイフォン:サポートサイフォン


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魔戦士サイフォン
魔戦士サイフォン:サポートサイフォン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKSS
S
AI1〜2
HP1116
新生参考 1340
MP900
新生参考 1080
攻撃324
新生参考 389
守備621
新生参考 746
素早さ873
新生参考 1048
賢さ1053
新生参考 1264
合計4887
新生参考 5867
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / 呪文会心出やすい / かしこさ+60
新生配合・紋晶
新生配合一族のほこり → 回復のコツ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
プラス値特性
回復特技の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
HPがすくないとき 味方全体のテンションを 4段階 上げることがある
呪文系の特技が 効きやすくなる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5ベホイマ
15マホトラ
25マホヤル
45ベホマラー
65テンションパサー
90デメキエル
120ザオラル
150ベホマズン
200せいしんとういつ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ボミオス
30かがやく息
45やけつく息
60めいそう
80ギガ・マホトラ
100メドローア
130リザオラル
160やみのはどう
200チェンジ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
15ピオリム
30スクルト
50ボミオス
70ルカナン
90インテラ
110バイシオン
130マフール
150ダウンオール
175バイメリト
200デメキエル
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ弱点
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア無効
デイン普通ドルマ回復
ベタン無効弱点
吹雪反射ザキ普通
どく半減呪い無効
マインド普通こんらん普通
マヒ普通ねむり普通
マヌーサ弱点マホトラ普通
ハック弱点呪文封じ半減
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ弱点
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 普通
ギラ 弱点 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 半減 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 弱点
デイン 普通 呪文 半減
ドルマ 回復 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
弱点 無効
吹雪 反射 踊り 弱点
ザキ 普通 ダウン 弱点
半減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 普通 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


サポートサイフォンの説明
大体はサポート。 スキルジェノダークでメドローアアタック。 MPが切れた時にはギガ・マホトラです。

登録者・評価(10点満点)
平均点5.75 評価数4 閲覧数5457
名前魔戦士(RrYPV7gU)
時間2014/03/07 07:20


魔戦士サイフォン育成型
評価 モンスター AI 新生特技
6.7(3) 魔戦士サイフォン:樹氷の大魔導士 S 1?2 つねにマホカンタ
スキル:闘神レオソード 賢者SP ミルドラース
6.3(3) 魔戦士サイフォン:超脳筋魔法使い S 1?2 ときどきインテ
スキル:魔法使いSP グランスペルSP かしこさアップSP
5.8(4) 魔戦士サイフォン:サポートサイフォン S 1?2 回復のコツ
スキル:エグドラシル ジェノダーク サポーターSP
5.0(2) 魔戦士サイフォン:起死回生のA先生 S - 超こうどうはやい
スキル:MPアップSP 神鳥レティス 神々のいたずら
2.0(1) 魔戦士サイフォン:ハイテンションパーティ4 S 3 AI3回行動
スキル:回復SP サポーターSP かしこさアップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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