410:ドラゴンヘビー |
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ドラゴン系 | |||||||||
R | C | 枠 | G枠 | ||||||
通常 | 新生 | 3回 | |||||||
HP | 2428 | 2914 | 2368 | ||||||
MP | 580 | 696 | 566 | ||||||
攻撃 | 638 | 766 | 623 | ||||||
防御 | 791 | 950 | 772 | ||||||
素早 | 785 | 942 | 766 | ||||||
賢さ | 418 | 502 | 408 | ||||||
合計 | 5640 | 6770 | 5503 | ||||||
新生配合の数値 |
武器 |
ひかりのつえ(攻110) |
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
追加効果 |
アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 |
メタルキラー:特性「メタルキラー」の効果。 |
ダウン耐性アップ:ダウン耐性が1段階上がる。 |
特性 |
ギガボディ |
攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが1.3倍にアップ、能力の上限値がアップ、成長値が2倍にアップ、テンションバーン発動率が2倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が3段階アップ。 |
AI2回行動 |
AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 |
こうどうおそい |
自分の行動が一番最後になるが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が2段階上がる。 |
れんぞく[3回] |
直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。 |
炎ブレスブレイク |
敵の炎ブレス系の耐性を2段階下げる、ただし炎ブレス系が無効の敵には効果がない。 |
タメキテボディ |
攻撃を受けた時に敵のテンションを奪い自分のテンションを上げることがある。 |
亡者の執念 [新生] |
ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。 |
プレッシャー |
戦闘中、敵にプレッシャーをあたえて1ターン動けなくすることがある。 |
百万石のほこり | |
SP | 特技・特性 |
20 | ダウンガード+ |
40 | だつりょく斬り |
60 | 攻撃力+20 |
80 | バイシオン |
100 | 攻撃力+20 |
120 | ダウンオール |
140 | 攻撃力+20 |
160 | たたかいのふえ |
180 | ダウンガード+ |
200 | せいけんづき |
亡者リザオ型ドラゴンヘビーの説明 |
ドラゴンヘビーの特性や耐性を見て「これ亡者リザオ型にすると面白いのではないか」ということで考案したのがこれ。 ギガボディ+こうどうおそいなのでハックで耐性を下げられても状態異常にはならない点がでかいので後は気になる耐性を埋めながら相性がよさそうな技を積んだスキルを選びました。 もしよろしければ評価をお願いします。 |
みんなのコメント(全5件) |
5:@ムゲン(MzzwSKxo) 2014/10/08 03:34 みなさんのコメントを見て色々考えてみましたが、 【最強ガルハート】→【ぼっけもん】に変更しようと思います。 (でも【ぼっけもん】持ってない・・・orz) [編集・削除] |
4:ピカチュウ(9qujtpQw) 2014/10/07 22:30 この形は亡者リザオを最初から使うのであるならばじごくの踊りを使われも困らないと思うので踊り封じを無効にする必要はないかと 。亡者相手に相手もじごくの踊りは使わないかと。 無効にしないといけないのはマホトラとマホトーンだとおもうので ヒヒュドラード⇒ガーディス 最強ガルハート⇒アスラゾーマ ウルトラガード⇒がんせきガードSP 武器メタルキラー⇒ザキガード こうするとマヌーサ、マホトーン、マホトラ、ザキが無効でスタンダードキラーも付きます。 [編集・削除] |
3:伊瑠と琉嘉(hoex4rQQ) 2014/10/07 21:41 百万石。 メタルは裏対応。 [編集・削除] |
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ドラゴンヘビー育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
6.0(2) | ドラゴンヘビー:体技型リバースヘビー | G | 2 | 超ハードメタルボディ |
スキル:JOKER 魔戦士ルギウス 体技封じガード 守備力アップSP ウルトラガードSP | ||||
5.5(4) | ドラゴンヘビー:亡者リザオ型ドラゴンヘビー | G | 2 | 亡者の執念 |
スキル:ウルトラガードSP 攻撃力アップSP 最強ガルハート ヒヒュドラード 百万石のほこり | ||||
2.0(2) | ドラゴンヘビー:リバース上でのおデブ竜 | G | 2 | 超ハードメタルボディ |
スキル:ハックガード ブオーン ウルトラガードSP 守護者ラズバーン ミラクルガードSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |