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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

つららスライム:予測型


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つららスライム
つららスライム:予測型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKC
枠S
AI-
HP1260
新生参考 1512
MP640
新生参考 768
攻撃730
新生参考 876
守備920
新生参考 1104
素早さ630
新生参考 756
賢さ840
新生参考 1008
合計5020
新生参考 6024
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:炎耐性アップ / マインド耐性アップ / 混乱耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ヒャドブレイク → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
プラス値特性
マヌーサ系 マホトラ系 マジックハック系の特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 自分に インテを使うことがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20炎ブレスガード+
40れんごく火炎
60最大HP+20
80れんごく斬り
100かしこさ+40
120息をすいこむ
140最大HP+20
160火炎竜
180炎ブレスガード+
200オーロラブレス
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ無効
イオ普通バギ普通
ヒャド無効ジバリア普通
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通炎普通
武器鍛冶 +1
吹雪無効ザキ普通
どく半減
こうどうおそい +2
呪い無効
こうどうおそい +2
マインド激減
こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん激減
こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効+
こうどうおそい +2
ねむり無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効+
個別ガード+ +2
マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 激減
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 無効 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 無効 息 普通
吹雪 無効 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
毒 半減 ルカニ 普通
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


予測型の説明
最近ハマっている
マホカンタ+体技よそくの型です。
単純ですが、なかなか倒されません。
白い霧中は、予測ができないのでオーロラブレスで攻めましょう。
パーティーに1体いかがでしょうか(^-^)

みんなのコメント(全7件)
7:ZINNIA(epa5b2uk)
2014/10/18 00:26
Raikou様
満点の評価ありがとうございます!

ブオーンもいいですね、多分HP2200ぐらいになり、さらにギガスラッシュが取得できますね。

守備SPかブオーンはお好みですかね(^_^;)
[編集・削除]
6:Raikou(N77qsCD6)
2014/10/17 23:06
守備力アップSP→ブオーンでHPを増やすのもありかも。
[編集・削除]
5:ZINNIA(epa5b2uk)
2014/10/17 21:02
かぼやん様
高評価ありがとうございます!

そうなんです…
混乱(マインドも)を無効にできたら最高なんですけどね(^_^;)
まぁ止まってしまったら諦めて味方にアストロンしてもらいます(^-^)

[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.69 評価数26 閲覧数7585
名前ZINNIA(KDGyxVqs)
時間2014/10/17 18:26


つららスライム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.7(26) つららスライム:予測型 S - こうどうおそい
スキル:守備力アップSP ぼっけもん 邪獣ヒヒュルデ
6.6(5) つららスライム:冬を抱きしめて M 1?3 メガボディ
スキル:守備力アップ3 魔戦士メイザー ジェノダーク ウルトラガードSP
4.7(3) つららスライム:ただ、純粋に戦う。 S - いきなりスカラ
スキル:アスラゾーマ 凶魔獣メイザー ネオ・ドーク
4.5(4) つららスライム:冷たい白霧スライム S - ときどき白い霧
スキル:最強吹雪 さいみん VS踊り

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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