本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

つららスライム:ただ、純粋に戦う。


育成型を探す


つららスライム
つららスライム:ただ、純粋に戦う。
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKC
枠S
AI-
HP1260
新生参考 1512
MP640
新生参考 768
攻撃730
新生参考 876
守備920
新生参考 1104
素早さ630
新生参考 756
賢さ840
新生参考 1008
合計5020
新生参考 6024
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:守備力+60 / ギガキラー / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合ジャミングブレイク → いきなりスカラ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
ヒャド系の特技が 効きやすくなる ただし ヒャド系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 自分に インテを使うことがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5マヒャデドス
15せいしんとういつ
25デメフィーバ
45マホトーンガード+
65斬撃封じガード+
85スタンダードキラー
110いてつくはどう
150ギガクロスブレイク
200絶対零度
250修羅の獄
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10らいじん斬り
25かぶとわり
40てんいむほう斬
55におう斬り
75白い霧
100まもりの霧
130光のはどう
160ザオリク
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5ゴールドアタック
10ぬすっと斬り
20メダパーニャ
40チェイン
60シャッフル
80チェンジ
110悪夢のよびごえ
150てんびんのタンゴ
200いてつくはどう
250ギガクロスブレイク
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ無効
イオ普通バギ普通
ヒャド無効ジバリア普通
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通炎弱点
吹雪無効ザキ普通
どく普通呪い半減
マインド普通こんらん普通
マヒ無効ねむり普通
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効+
個別ガード+ +2
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 普通
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 無効 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 半減
ベタン 普通 体技 普通
炎 弱点 息 普通
吹雪 無効 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 普通 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ただ、純粋に戦う。の説明
アスラゾーマ
ヒャドブレイクの乗るマヒャデドス、吹雪ブレスブレイクの乗る絶対零度

凶魔獣メイザー
いてはだされないように白い霧
なんか雷神斬り、天衣無縫斬
ラストで逃げる為の守りの霧。

ネオド
悪夢の呼び声、いてはだ、なんかギガクロス。



ここがなっとランとかあったらコメントお願いします ( ;´Д`)へぁっ!?

みんなのコメント(全2件)
2:伊瑠と琉嘉(hoex4rQQ)
2014/08/09 10:50
特性面はいいと思いますが、特技が中途半端な気がします。アスラゾーマはいいですが、
メイザーとネオドークは、折角のインテを活かしきれていません。あと、激震のももんじゃさんの言うとおりAI3のほうがいいかもしれません。
6点いれときます。
[編集・削除]
1:激震のももんじゃ(gEeW81tk)
2014/08/08 23:36
初めまして。
AI1回でその曖昧な特技では正直何がしたいか解りませんでした。
AI1でのブレスなどでは勿体ないですよ(^^;
私からはAI3にするのをお勧めします。アスラゾーマのスキルはコイツにはとても相性がいいので他の二つで異常耐性もある程度埋めましょう
AI3回にすると脆くなるので身代わりも必須かと思います
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.67 評価数3 閲覧数2059
名前たこ焼キング(b5Y//QzQ)
時間2014/08/08 22:35


つららスライム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.7(26) つららスライム:予測型 S - こうどうおそい
スキル:守備力アップSP ぼっけもん 邪獣ヒヒュルデ
6.6(5) つららスライム:冬を抱きしめて M 1?3 メガボディ
スキル:守備力アップ3 魔戦士メイザー ジェノダーク ウルトラガードSP
4.7(3) つららスライム:ただ、純粋に戦う。 S - いきなりスカラ
スキル:アスラゾーマ 凶魔獣メイザー ネオ・ドーク
4.5(4) つららスライム:冷たい白霧スライム S - ときどき白い霧
スキル:最強吹雪 さいみん VS踊り

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap