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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スラ忍レッド:スラ忍レッド(改)


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スラ忍レッド
スラ忍レッド:スラ忍レッド(改)
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKD
枠G
AI2
HP1065
新生参考 2046
MP433
新生参考 832
攻撃867
新生参考 917
守備503
新生参考 533
素早さ985
新生参考 1013
賢さ522
新生参考 553
合計4375
新生参考 5894
武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / 会心出やすい / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
連続で 攻撃をする
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
プラス値特性
メラ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
メラ系の特技が 効きやすくなる ただし メラ系が無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5もろば斬り
15だいぼうぎょ
30しゃくねつ
50かがやく息
70息封じガード+
90こんらんガード+
120オーロラブレス
150光のはどう
200マダンテ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5かぶとわり
15最大HP+4
25メタル斬り
40攻撃力+8
55ドラゴン斬り
70守備力+24
90さみだれ斬り
110攻撃力+16
130魔神斬り
150すべての武器装備
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10らいじん斬り
25かぶとわり
40てんいむほう斬
55におう斬り
75白い霧
100まもりの霧
130光のはどう
160ザオリク
200獣王げきれつしょう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
個別ガード+ +2
ギラ回復
個別ガード+ +2
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく激減
Gサイズ +3
呪い無効+
Gサイズ +3
マインド無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
Gサイズ +3
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 軽減
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 半減
炎 普通 息 半減
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 激減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


スラ忍レッド(改)の説明
別にレッドである必要はないです。基本の耐性(マインド、混乱、眠り、マヒ)無効は必須条件だと思います。
1、攻撃SP→ダメージの底上げ。
2、ウルトラガード→マインドと眠りのガード取得。
3、にじくじゃく→諸刃斬り(必須)、こんらんガード
4、戦士、武器の全装備、攻撃力の底上げ。
5、凶魔獣メイザー、ザオリク(他)
基本は相方のリザオラルとザオリク(賢者SP)ですが、行動遅い持ちがいいです。(それでいて耐久力のあるモンスター)諸刃斬りはアタックカンタ無効なので有り難い。あとはその他特技や普通の攻撃(ALL会心)を用いて一斉に倒すパターンです。

みんなのコメント(全1件)
1:REONA(FTL0Fe7k)
2014/11/04 00:35
もろば斬りは相手に当てて自身もくらった時亡者は発動しない。
亡者時もろばは打てない。
確か最悪の相性だったと思います。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点2.50 評価数2 閲覧数1279
名前マキ(EVxHwwC6)
時間2014/11/03 18:13


スラ忍レッド育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.1(7) スラ忍レッド:瀕死会心3枠完成形 G 2 ギガボディ
スキル:神聖 バーサーカー キャプテン・クロウ ウルトラガードSP 攻撃力アップSP
3.0(1) スラ忍レッド:会心アンカー G 2 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP 百虎の進撃 ヒヒュドラード
2.5(2) スラ忍レッド:スラ忍レッド(改) G 2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP にじくじゃく ウルトラガードSP 戦士 凶魔獣メイザー

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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