スラ忍レッド:瀕死会心3枠完成形
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
| RANK | D |
|---|
| 枠 | G |
|---|
| AI | 2 |
|---|
| HP | 1065 新生参考 2046 |
|---|
| MP | 433 新生参考 832 |
|---|
| 攻撃 | 867 新生参考 917 |
|---|
| 守備 | 503 新生参考 533 |
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| 素早さ | 985 新生参考 1013 |
|---|
| 賢さ | 522 新生参考 553 |
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| 合計 | 4375 新生参考 5894 |
|---|
武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:会心出やすい / アンチみかわしアップ / 混乱耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
とても大きなモンスターが持つ特性
攻撃が全体攻撃になり 特技によって
与えるダメージが上がる
ずっと
アタックカンタが かかっている
どうやっても 消すことはできない
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
自分が ひん死のとき
会心のいちげきの確率が上がる
プラス値特性
メラ系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
死に至るほどの ダメージを受けても
ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
メラ系の特技が 効きやすくなる
ただし メラ系が無効の敵には
効果がない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ミラクルソード |
| 15 | ベホマラー |
| 25 | ライデイン |
| 35 | リホイミ |
| 50 | おはらい |
| 70 | デインガード+ |
| 90 | ギガデイン |
| 120 | リザオラル |
| 150 | 光の旋風 3DS版:150 / 光のはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 6 | もろば斬り |
| 13 | たいあたり |
| 20 | すてみ |
| 28 | 特攻 |
| 36 | みなごろし |
| 50 | 魔神斬り |
| 70 | ダウンガード+ |
| 100 | メガザルダンス |
| 150 | 青天の霧 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ゴールドアタック |
| 10 | ぬすっと斬り |
| 20 | マヌーサ斬り |
| 30 | さみだれ斬り |
| 40 | アサシンアタック |
| 60 | 作戦封じ |
| 80 | ギガスラッシュ |
| 100 | すべての武器装備 |
| 120 | うらみぶし |
| 150 | ギガブレイク |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 25 | 踊り封じガード+ |
| 50 | 体技封じガード+ |
| 75 | マホトラガード+ |
| 100 | ルカニガード+ |
| 125 | ねむりガード+ |
| 150 | ザキガード+ |
| 175 | ジバリアガード+ |
| 200 | メラガード+ |
| 225 | ギラガード+ |
| 250 | マインドガード+ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 回復 個別ガード+ +2 | ギラ | 回復 個別ガード+ +2 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 半減 個別ガード+ +2 |
| デイン | 無効 個別ガード+ +2 | ドルマ | 弱点 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効+ Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 |
| どく | 激減 Gサイズ +3 | 呪い | 無効+ Gサイズ +3 |
| マインド | 無効+ Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 | こんらん | 無効 Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1 |
| マヒ | 無効+ Gサイズ +3 | ねむり | 無効+ Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 軽減 個別ガード+ +2 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 半減 個別ガード+ +2 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ダウン | 無効 個別ガード+ +2 | ルカニ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 瀕死会心3枠完成形の説明 |
初めまして、ニック(Nick)と申します。
今回は数々の瀕死会心3枠を育成してきた私が、完成形と位置付けている型を紹介したいと思います。
この型の強さを最大限に活かすためには種育成必須です。
【概要】
調整で低HP低素早さにすることで即亡者状態になり、半強制的に瀕死会心を発動させます。
1回動けば全体に約1300のダメージ、AI2回でほとんどのモンスターを飛ばします。
スラ忍レッドの採用理由としては、
亡者の執念と瀕死で会心の両立、高い攻撃力、連続持ち、マヌーサ無効、
そして何より常にアタックカンタです。
瀕死会心3枠はいかに瀕死状態をキープできるかがポイントとなってきますが、アタックカンタが無いとすてゼロ、すてアスで簡単に流されてしまいます。
【スキル】
神聖・・・リザオラル、光の旋風
バーサーカー・・・体当たり、すてみ、晴天の霧
キャプテンクロウ・・・作戦封じ、すべての武器装備
個人的に瀕死会心3枠には、
光の旋風(会心封じ対策)、体当たり、相殺されにくい身代わり解除技の3つが必須だと考えています。
加えてこの型は低HPにするためリザオラルも必要です。
晴天の霧は黒や冥界対策にあると便利です。
【戦い方】
AIは光の旋風だけ○or◎にしてあとは×にし、ガンガンいこうぜ。
超火力の通常攻撃をいかに押し付けるかを考えます。
1ターンの内にほぼ100%亡者になりますので、基本的に相方もしくは自身でリザオラルが必要です。
アタカンマホカンではないメタルキングが見えるときや、亡者身代わりがいそうなときは作戦封じから入ります。
会心完全ガードは基本的に無理なので裏で対応します。
↓コメントに続きます |
| みんなのコメント(全1件) |
1:Nick(NRIniCe.)
2015/11/18 02:30
【最後に】
3枠の相方については非常に難しいものがありますが、瀕死会心型の相方に限っては簡単です。
行動遅い、高耐久、リザオラル、ザオリク、ゼロの衝撃、これらを持ち合わせていればOKです。
スキル「神聖」にデータの誤りがありますが、実際は光のはどうではなく光の旋風です。
参考までに私が使っているスラ忍レッドのステータスを記しておきます。
HP 86
MP 1216
攻撃力 1325(武器込み)
守備力 743
素早さ 23
賢さ 341
HP、素早さをできるだけ下げつつ、幻魔対策を兼ねてMP、攻撃力、守備力を最大にしています。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.14 |
評価数 | 7 |
閲覧数 | 3453 |
| 名前 | Nick(NRIniCe.) |
| 時間 | 2015/11/18 02:22 |
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| スラ忍レッド育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.1(7) |
スラ忍レッド:瀕死会心3枠完成形 |
G |
2 |
ギガボディ |
| スキル:神聖 バーサーカー キャプテン・クロウ ウルトラガードSP 攻撃力アップSP |
| 3.0(1) |
スラ忍レッド:会心アンカー |
G |
2 |
ギガボディ |
| スキル:ウルトラガードSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP 百虎の進撃 ヒヒュドラード |
| 2.5(2) |
スラ忍レッド:スラ忍レッド(改) |
G |
2 |
ギガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP にじくじゃく ウルトラガードSP 戦士 凶魔獣メイザー |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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