ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キャプテン・クロウ:味方体勢上げキャプテン!



689:キャプテン・クロウ

ゾンビ系
R S S枠
  通常 新生 3回
HP 1500 1800 2160 2880 1170
MP 520 624 749 999 406
攻撃 860 1032 867 909 671
防御 840 1008 847 888 656
素早 760 912 767 804 593
賢さ 400 480 404 424 312
合計 4880 5856 5794 6904 3808
新生配合の数値

武器
なし

特性

スタンダードボディ
効果は無い。
まれにハイテンション
戦闘中、自分のテンションをハイテンションを2段階あげることがある。
おうえん
戦闘がはじまった時に味方全体のテンションを1段階上げることがある。
いてつくはどう
戦闘中にいてつくはどうをオートで発動することがある。
AI3回行動 [新生]
AIで3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
受け流し
攻撃を受けた時に攻撃をはね返すことがある。

耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱
ギラ マヒ
イオ 眠り
バギ マヌーサ 弱点
ヒャド マホトラ
ジバリア 無効 ハック
デイン 呪文
ドルマ 無効 斬撃
ベタン 回復 体技 無効
無効
吹雪 半減 踊り
ザキ 無効 ダウン
半減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ
マインド フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細

味方体勢上げキャプテン!の説明
 今回はキャプテン・クロウです。
 体勢はそんなに高くないけど、星の奇跡、バイシオン、スクルト、ピオリム、インテラでたいせいを上げます。
 ビミョーに攻撃力が高いから、バイキルトで攻撃してもよし、インテをかけてホイミ、ベホイミ、ベホイマで回復するのもあり。まーいろいろ使えるやつです。
 補足・・・武器装備は光の杖で消費MP半分を付ける。


 改良点があれば教えてください。
 評価お願いします。

みんなのコメント(全6件)
8:ダイチマンZ(FD0/LzPI)
2015/09/29 01:45
出来たらアカツキさんの
AI教えて貰えると嬉しいです
[編集・削除]
7:アカツキ(AJSFqCqE)
2014/11/22 16:00
あいうえお様コメントありがとうございます。
[編集・削除]
5:アカツキ(XWZjQh12)
2014/11/12 17:08
REONA様コメントありがとうございます。
確かにテンション上げ要員としては使えますねww
イル様
荒らしがいるんですか。知りませんでした。以後気おつけます。

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登録者・評価(10点満点)
平均点7.00 評価数9 閲覧数3989
名前アカツキ(qSrr02GI)
時間2014/11/08 14:23


キャプテン・クロウ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.0(9) キャプテン・クロウ:味方体勢上げキャプテン! S 3 AI3回行動
スキル:アッパー ダイヤモンドスライム ワルぼう
5.1(7) キャプテン・クロウ:命令戦のキーマン S - つねにマホカンタ
スキル:スラ忍ブラウン メタルつぶし マネマネ
1.5(6) キャプテン・クロウ:まぁまぁの攻撃型 S 1〜2 AI1〜2回行動
スキル:いごっそう 九神将 攻撃力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略 ドラクエモンスターズ2

スキルリスト

五十音別

や・ら・わ

特技リスト

五十音別

や・ら・わ

特性リスト

五十音別

や・ら・わ

武器

鍛冶屋

能力 特性 耐性

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