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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キャプテン・クロウ:命令戦のキーマン


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キャプテン・クロウ
キャプテン・クロウ:命令戦のキーマン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKS
枠S
AI-
HP1500
新生参考 1800
MP520
新生参考 624
攻撃860
新生参考 1032
守備840
新生参考 1008
素早さ760
新生参考 912
賢さ400
新生参考 480
合計4880
新生参考 5856
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:アンチみかわしアップ / マインド耐性アップ / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合おうえん → つねにマホカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘中 自分のテンションを 2段階 上げることがある
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
プラス値特性
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
自分が 攻撃されたとき ときどき それを受け流して 相手に ダメージを与える
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5タメトラ踊り
15やけつく息
25しんらばんしょう斬
40アストロン
55最大HP+8
70守備力+16
90赤い霧
120いてつくはどう
150大地斬
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5なめまわし
15ハートブレイク
30みがわり封じ
50魔神斬り
70黒い霧
90におう斬り
120冥界の霧
150メタルキラー
200せいけんづき
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効
デイン普通ドルマ半減
ベタン無効炎普通
吹雪半減ザキ無効
どく半減呪い無効
マインド軽減
武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ普通ねむり普通
マヌーサ弱点マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 普通
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 半減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 軽減 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


命令戦のキーマンの説明
先日段位がゴッドに達した為、恐れながら記念投稿させて頂きます。

最終能力値
HP 1688
MP 624
攻撃 1192
守備 1264
すば 792
かし 240

命令戦の醍醐味は何といっても手の読みあいです。こいつにはパーティーにおける必須パーツや強力な一手を、ぎっしり詰め込んでいます。
手動霧3種、ゼロ衝、アストロン、予測、まねまね、みが封、凍て波、仁王……
高ステータス+アタカンorマホカン持ちの状況調整役を一体入れると、パーティーがぐっと安定します。ちなみに裏で使っています。

異常耐性が低いのでケアが必要ですが、プレイング次第で大事な局面に刺さる強力なモンスターです。

みんなのコメント(全9件)
14:.(qtSaaARc)
2023/12/23 21:20
ねーよ何言ってんだアホ
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13:ウィッス(9fH.O1g.)
2015/07/05 00:12
ここのコメントの一連を見るのが好き。投稿者の哀れな具合を見ると俺はまだ救いようがある、って思えるから。
[編集・削除]
10:はやま(srCOn7Ww)
2015/04/11 22:04
>テニスの神さん
いえ、すみませんが作るのはよしたほうがいいと思います…
新生配合もまずかぶらないでしょうし、プレイングのみに焦点を絞った構成なので、作れば強いパーティーではありません。
というより自分で考えてこそのドラクエだと思います。

ゴッドの証は対戦した方には伝わるので十分ですよ。

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登録者・評価(10点満点)
平均点5.14 評価数7 閲覧数2463
名前はやま(srCOn7Ww)
時間2015/03/08 00:06


キャプテン・クロウ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(9) キャプテン・クロウ:味方体勢上げキャプテン! S 3 AI3回行動
スキル:アッパー ダイヤモンドスライム ワルぼう
5.1(7) キャプテン・クロウ:命令戦のキーマン S - つねにマホカンタ
スキル:スラ忍ブラウン メタルつぶし マネマネ
1.5(6) キャプテン・クロウ:まぁまぁの攻撃型 S 1?2 AI1?2回行動
スキル:いごっそう 九神将 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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