プチぼう:使い切りプチぼう
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
| RANK | S |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | 2 |
|---|
| HP | 672 新生参考 807 |
|---|
| MP | 512 新生参考 615 |
|---|
| 攻撃 | 384 新生参考 461 |
|---|
| 守備 | 512 新生参考 615 |
|---|
| 素早さ | 640 新生参考 768 |
|---|
| 賢さ | 512 新生参考 615 |
|---|
| 合計 | 3232 新生参考 3881 |
|---|
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ギガキラー / メタルキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | くじけぬ心 → 超こうどうはやい |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
小さなモンスターが持つ特性
敵の攻撃を かわしやすくなり
すばやく 行動することができる
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
戦闘中 敵をメロメロにして
動けなくすることがある
プラス値特性
戦闘が始まったときに
味方全体のテンションを
上げることがある
スモールボディ スタンダードボディの
モンスターに 大ダメージを与えられる
「こうどう はやい」よりも
さらに はやく行動できる
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | おたけび |
| 10 | じひびき |
| 15 | しぜん斬り |
| 20 | まじゅう斬り |
| 30 | ベタン |
| 45 | がんせきおとし |
| 60 | ギガスラッシュ |
| 75 | ジバリーナ |
| 85 | HPバブル |
| 100 | てんしのきまぐれ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ダークマッシャー |
| 15 | 呪いのルンバ |
| 30 | みなごろし |
| 50 | 死の踊り |
| 70 | ドルマドン |
| 100 | じごくの踊り |
| 150 | みちづれのワルツ |
| 200 | ラウンドゼロ |
| 250 | 冥界の霧 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | もろば斬り |
| 10 | たいあたり |
| 20 | すべてをすいこむ |
| 30 | すてみ |
| 50 | 特攻 |
| 70 | みがわり |
| 90 | メガンテ |
| 120 | ひょういのポルカ |
| 150 | メガザルダンス |
| 200 | メガザル |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 弱点 | バギ | 半減 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 無効 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 弱点 超こうどうはやい -5 | 呪い | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マインド | 弱点 超こうどうはやい -5 | こんらん | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マヒ | 弱点 超こうどうはやい -5 | ねむり | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 無効 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 使い切りプチぼうの説明 |
たいあたりからの地獄の踊りで敵を仕留めるプチぼうです。
3、4枠なら上手くいけば一撃、1、2枠でも複数の敵に致命傷を与えられます。
白霧の場合はメガザルやひょういのポルカでサポート、亡者リザオ狙いがいたら冥界の霧と、そこそこ応用が効くかと思います。
弱点は、リバース、超行動早い持ちの異常撒きスモボ、ラブリー等の特性マインドです。 |
| みんなのコメント(全4件) |
4:テリーテリー(3m7Nzn52)
2014/11/20 23:49
コメントありがとうございます。
REONA さん
アンラッキーの補足ありがとうございます。
異常撒きいいなと思いましたが、アンラッキーがついてしまうとなると致命的ですね。
こいつでマインドは半ば諦めています…
はやさがたりない さん
追記コメントまで頂きありがとうございます。
いたいけなプチぼうを爆弾扱いするのは心が痛みましたよ…笑
闇の支配者SPはバルグディスのほうがよさそうですね。
ロリ○ンたこ焼き(草製造機www) さん
HPどころかMPまで0です(笑)
ねぶたスキル入れてもマインドはまだ弱点のままなのです…悲しいですが。
[編集・削除]
|
3:ロリ○ンたこ焼き(草製造機www)(/bJfZvZE)
2014/11/19 23:27
もうやめて!プチ坊のHPはもう0よ!
やはりマインドが気になりますね。弱点は。
開幕マインド効果[いあつ]に引っかかったら一発で逝きますからね。
ねぶたは必須ですね。
個人的には闇の支配者がいらないかも。
冥界の霧できなくなるけど。
とゆうか亡者リザオは高確率で
ゼロ衝置物がいますよねwww
[編集・削除]
|
2:はやさがたりない(fv9hiCJE)
2014/11/19 21:42
いたいけなぷちぼうを爆弾扱いするなんてひどすぎます……。
超速スモボなのでパーティで一番速く行動するでしょうから、安直に身代わり剥がしにいくドークやバルグディス乗っけるのがいいのかなと思います。地獄の踊りも取得可能なので、自動mp回復のあるアンデッドと合わせて、ブオーン、バルグディス、アンデッド、でいかがでしょうか? 冥霧がなくなるのが残念ですが。爆弾おもしろいですね。
追記・すいません、たいあたり+MP回復が両立するスキルはないんですね。なんか勘違いしてました。
あと上下のコメントでマインド耐性について触れてますが、超速つけたこいつでマインド耐性つけようと思ったらねぶた+マインドガードつくスキル二つ+武器スキルがいるのでマインド耐性無視したほうが妥当かと。
[編集・削除]
|
| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 2.00 |
評価数 | 2 |
閲覧数 | 1527 |
| 名前 | イルカ(3m7Nzn52) |
| 時間 | 2014/11/18 21:35 |
|
|
|
|
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
|