ベルザブル:蝿の王
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
| RANK | C |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1720 新生参考 2064 |
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| MP | 480 新生参考 576 |
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| 攻撃 | 710 新生参考 852 |
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| 守備 | 560 新生参考 672 |
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| 素早さ | 870 新生参考 1044 |
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| 賢さ | 360 新生参考 432 |
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| 合計 | 4700 新生参考 5640 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ギガキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | いきなり冥界の霧 → こうどうおそい |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けたとき
敵全体に ダメージを与え 息絶える
いちばん最後に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | もろば斬り |
| 10 | たいあたり |
| 20 | すべてをすいこむ |
| 30 | すてみ |
| 50 | 特攻 |
| 70 | みがわり |
| 90 | メガンテ |
| 120 | ひょういのポルカ |
| 150 | メガザルダンス |
| 200 | メガザル |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | トルネード |
| 20 | 聖魔斬 |
| 35 | ジゴデイン |
| 55 | 斬撃封じの息 |
| 80 | 黒い霧 |
| 95 | ハックガード+ |
| 110 | マヒガード+ |
| 130 | 呪いのルンバ |
| 160 | 冥界の霧 |
| 200 | やみのはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 25 | 踊り封じガード+ |
| 50 | 体技封じガード+ |
| 75 | マホトラガード+ |
| 100 | ルカニガード+ |
| 125 | ねむりガード+ |
| 150 | ザキガード+ |
| 175 | ジバリアガード+ |
| 200 | メラガード+ |
| 225 | ギラガード+ |
| 250 | マインドガード+ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 軽減 個別ガード+ +2 | ギラ | 半減 個別ガード+ +2 |
| イオ | 半減 | バギ | 半減 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 無効+ 個別ガード+ +2 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 半減 |
| ベタン | 無効 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 半減 個別ガード+ +2 |
| どく | 無効 こうどうおそい +2 | 呪い | 無効+ こうどうおそい +2 |
| マインド | 無効 こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 | こんらん | 半減 こうどうおそい +2 |
| マヒ | 無効 こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 | ねむり | 無効 こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 弱点 | マホトラ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ハック | 半減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 無効+ 個別ガード+ +2 |
| 息封じ | 無効 | 踊り封じ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 無効 個別ガード+ +2 |
| ボミエ | 普通 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 蝿の王の説明 |
裏黒で試用中の蝿です
近頃の段位の環境はもろばやたいあたりからの瀕死会心が流行りのようですので、霧をまきつつそれらに対応でき、みがわり役もこなせる万能型の構成にしました
スキル説明
【じごぎせい】
相殺用のもろば、たいあたり、すてみ
あがきと好相性のみがわり、一発逆転のメガダンと非常に優秀なスキル
【マガルギ】
マヒガード取得、リザオループ対策の冥界を確保
【ウルトラガードSP】
マインドガード、ねむりガードで異常耐性埋め
運用
1.VS瀕死会心
→初手体当たりがほとんどですのでこちらも体当たりをぶつけて相殺してやります
状況次第ではみがわりの方がよいかもしれません
2.VSすてみパ
→パーティー構成にもよりますが、こいつはすてみ役を担当します
Sx4体構成であればすてみ要員2体、ゼロ衝1体、赤い霧1体ですてみパの動きを牽制することが可能です
3.VS3枠、4枠
→アスラでテストしましたがマダンテをもらわない限りは一撃で昇天することはまずありませんので体当たりをかまして散ります
耐えられそうにない場合は素直にみがわりです
余談
未だに使っているのを見かけたのは某氏ただ一人です
マイナーなモンスターを登用したい!という黒パ使いの方は是非 |
| みんなのコメント(全4件) |
4:デミアン(2XmwnxDs)
2014/11/29 19:28
はやまさま
お久しぶりです
噂をすれば影といいますが、まさか某氏ご本人からコメントをいただけるとは感激です笑
そうですね
武器効果はイオ耐性アップ、混乱ガード+、ハック耐性アップに変更致します
ご指摘を受けるまで見落としていましたが、何気に主要な体技の耐性がかなり高いんですね
ますます段位やフリーで見かけないのが不思議です
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3:はやま(srCOn7Ww)
2014/11/29 05:33
どうもお久しぶりです。
ベルザブルはMGPの方では割とメジャーな置物ですが、命令戦ではまるで見かけませんね…
一度だけMサイズ化した体技予測型のやつを使ってる人を見ましたよ。
こいつは耐性が非常に優秀なので、
武器にイオガード+をつけて
天変、岩石を激減にするのをお勧めします。
それと元から素早さが高いので、
アンチみかわしアップを混乱ガード+
にするのもありかと思います。
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2:デミアン(2XmwnxDs)
2014/11/28 17:25
コメントありがとうございます
明らかに説明不足でしたね
>いきなり冥界を切るのはもったいない
表裏ともにチェイン、バフ対策の黒霧パのため開幕霧合戦の誤爆防止に切っています
>マガルギで冥界取ってるなら残すべき
特技の冥界はミラー時の精霊アモール、大型のまねまね対策に採用しております
このようなケースを除けば冥界下で戦うことはありませんので、不要と判断しました
個人的には冥界パでもない限り残す必要性は薄いと思うのですが、特技に冥界があるなら特性にも残しておくべきという理由を後学のためにご教授願えると嬉しいです
>相殺目的ならAI3回で良い
本文に挙げた事例はみがわりが役割を発揮しにくいケースです
その際は相殺のために動くというだけで相殺はあくまでおまけです
>説明文が謎すぎてイマイチ用途が分からない
こいつの運用は基本的にみがわり一辺倒ですが、初心者向けに他に役割が持てそうなケース(特にすてみ相殺)を書き出してみました
こちらの配慮が足りずかえって難解になり、初心者どころかそれ以上の方にまで混乱を招いた点は今後の課題とさせていただきます
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 1.67 |
評価数 | 3 |
閲覧数 | 1232 |
| 名前 | デミアン(2XmwnxDs) |
| 時間 | 2014/11/27 23:40 |
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| ベルザブル育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.7(24) |
ベルザブル:息予測型 |
S |
- |
つねにアタックカンタ |
| スキル:邪獣ヒヒュルデ ねぶた魂 ミラクルガードSP |
| 7.0(3) |
ベルザブル:黒霧パの爆弾蠅 |
S |
- |
超こうどうはやい |
| スキル:じこぎせい ねぶた魂 カンダタワイフ |
| 6.0(1) |
ベルザブル:HPギャンブル型HAE |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:イエローファイター 戦士SP がばい 天魔クァバルナ 攻撃力アップSP |
| 2.0(2) |
ベルザブル:てすと |
S |
- |
こうどうおそい |
| スキル:ブオーン ゆうれい船 アギロゴス |
| 1.7(3) |
ベルザブル:蝿の王 |
S |
- |
こうどうおそい |
| スキル:じこぎせい マガルギ ウルトラガードSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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