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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ベルザブル:蝿の王


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ベルザブル
ベルザブル:蝿の王
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKC
枠S
AI-
HP1720
新生参考 2064
MP480
新生参考 576
攻撃710
新生参考 852
守備560
新生参考 672
素早さ870
新生参考 1044
賢さ360
新生参考 432
合計4700
新生参考 5640
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合いきなり冥界の霧 → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
会心のいちげきの確率が 2倍になる
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
プラス値特性
戦闘中 黒い霧を使うことがある
死に至るほどの ダメージを受けたとき 敵全体に ダメージを与え 息絶える
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5もろば斬り
10たいあたり
20すべてをすいこむ
30すてみ
50特攻
70みがわり
90メガンテ
120ひょういのポルカ
150メガザルダンス
200メガザル
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10トルネード
20聖魔斬
35ジゴデイン
55斬撃封じの息
80黒い霧
95ハックガード+
110マヒガード+
130呪いのルンバ
160冥界の霧
200やみのはどう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ半減バギ半減
ヒャド普通ジバリア無効+
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ半減
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ半減
個別ガード+ +2
どく無効
こうどうおそい +2
呪い無効+
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん半減
こうどうおそい +2
マヒ無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ弱点マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ無効踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 半減
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 弱点
ヒャド 普通 マホトラ 半減
ジバリア 回復 ハック 半減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 半減 ダウン 普通
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


蝿の王の説明
裏黒で試用中の蝿です
近頃の段位の環境はもろばやたいあたりからの瀕死会心が流行りのようですので、霧をまきつつそれらに対応でき、みがわり役もこなせる万能型の構成にしました

スキル説明
【じごぎせい】
相殺用のもろば、たいあたり、すてみ
あがきと好相性のみがわり、一発逆転のメガダンと非常に優秀なスキル
【マガルギ】
マヒガード取得、リザオループ対策の冥界を確保
【ウルトラガードSP】
マインドガード、ねむりガードで異常耐性埋め

運用
1.VS瀕死会心
→初手体当たりがほとんどですのでこちらも体当たりをぶつけて相殺してやります
状況次第ではみがわりの方がよいかもしれません
2.VSすてみパ
→パーティー構成にもよりますが、こいつはすてみ役を担当します
Sx4体構成であればすてみ要員2体、ゼロ衝1体、赤い霧1体ですてみパの動きを牽制することが可能です
3.VS3枠、4枠
→アスラでテストしましたがマダンテをもらわない限りは一撃で昇天することはまずありませんので体当たりをかまして散ります
耐えられそうにない場合は素直にみがわりです

余談
未だに使っているのを見かけたのは某氏ただ一人です
マイナーなモンスターを登用したい!という黒パ使いの方は是非

みんなのコメント(全4件)
4:デミアン(2XmwnxDs)
2014/11/29 19:28
はやまさま
お久しぶりです
噂をすれば影といいますが、まさか某氏ご本人からコメントをいただけるとは感激です笑

そうですね
武器効果はイオ耐性アップ、混乱ガード+、ハック耐性アップに変更致します
ご指摘を受けるまで見落としていましたが、何気に主要な体技の耐性がかなり高いんですね
ますます段位やフリーで見かけないのが不思議です
[編集・削除]
3:はやま(srCOn7Ww)
2014/11/29 05:33
どうもお久しぶりです。
ベルザブルはMGPの方では割とメジャーな置物ですが、命令戦ではまるで見かけませんね…
一度だけMサイズ化した体技予測型のやつを使ってる人を見ましたよ。

こいつは耐性が非常に優秀なので、
武器にイオガード+をつけて
天変、岩石を激減にするのをお勧めします。

それと元から素早さが高いので、
アンチみかわしアップを混乱ガード+
にするのもありかと思います。
[編集・削除]
2:デミアン(2XmwnxDs)
2014/11/28 17:25
コメントありがとうございます
明らかに説明不足でしたね

>いきなり冥界を切るのはもったいない
表裏ともにチェイン、バフ対策の黒霧パのため開幕霧合戦の誤爆防止に切っています
>マガルギで冥界取ってるなら残すべき
特技の冥界はミラー時の精霊アモール、大型のまねまね対策に採用しております
このようなケースを除けば冥界下で戦うことはありませんので、不要と判断しました
個人的には冥界パでもない限り残す必要性は薄いと思うのですが、特技に冥界があるなら特性にも残しておくべきという理由を後学のためにご教授願えると嬉しいです
>相殺目的ならAI3回で良い
本文に挙げた事例はみがわりが役割を発揮しにくいケースです
その際は相殺のために動くというだけで相殺はあくまでおまけです
>説明文が謎すぎてイマイチ用途が分からない
こいつの運用は基本的にみがわり一辺倒ですが、初心者向けに他に役割が持てそうなケース(特にすてみ相殺)を書き出してみました
こちらの配慮が足りずかえって難解になり、初心者どころかそれ以上の方にまで混乱を招いた点は今後の課題とさせていただきます
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登録者・評価(10点満点)
平均点1.67 評価数3 閲覧数1232
名前デミアン(2XmwnxDs)
時間2014/11/27 23:40

ベルザブル育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.7(24) ベルザブル:息予測型 S - つねにアタックカンタ
スキル:邪獣ヒヒュルデ ねぶた魂 ミラクルガードSP
7.0(3) ベルザブル:黒霧パの爆弾蠅 S - 超こうどうはやい
スキル:じこぎせい ねぶた魂 カンダタワイフ
6.0(1) ベルザブル:HPギャンブル型HAE G 1?2 ギガボディ
スキル:イエローファイター 戦士SP がばい 天魔クァバルナ 攻撃力アップSP
2.0(2) ベルザブル:てすと S - こうどうおそい
スキル:ブオーン ゆうれい船 アギロゴス
1.7(3) ベルザブル:蝿の王 S - こうどうおそい
スキル:じこぎせい マガルギ ウルトラガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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