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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

モーザ:亡者リザオトリッピー


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モーザ
モーザ:亡者リザオトリッピー
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
274:モーザ
魔獣系
RANKD
枠M
AI1〜2
HP2090
新生参考 2508
MP516
新生参考 620
攻撃789
新生参考 947
守備653
新生参考 784
素早さ715
新生参考 858
賢さ617
新生参考 741
合計5380
新生参考 6458
武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:会心出やすい / アンチみかわしアップ / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
戦闘中 まもりの霧を使うことがある
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
プラス値特性
バギ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
戦闘が始まったとき 自分に バイキルトを使うことがある
会心攻撃を受けたとき テンションが 2段階 上がる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15デインガード+
30マヒガード+
45フールガード+
65バギムーチョ
85メラガイアー
105魔神斬り
130まもりの霧
160メドローア
200呪いの鉄槌
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5もろば斬り
15だいぼうぎょ
30しゃくねつ
50かがやく息
70息封じガード+
90こんらんガード+
120オーロラブレス
150光のはどう
200マダンテ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5ダモーレ斬り
10攻撃力+4
20テンションパサー
30ジバリアガード+
3DS版:30 / ジバリア
40バイキルト
60守備力+8
80ジバリカ
110アンカーナックル
150つるぎのまい
200空裂斬
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ無効バギ半減
ヒャド弱点ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン半減
個別ガード+ +2
ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ半減
Mサイズ +2
どく半減
Mサイズ +2
呪い半減
Mサイズ +2
マインド無効
Mサイズ +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
ねむり軽減
Mサイズ +2
マヌーサ無効マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ無効
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ普通
ボミエ半減フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 軽減
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 普通
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 無効
ベタン 普通 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 半減 ダウン 弱点
毒 半減 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


亡者リザオトリッピーの説明
<魔戦士アルゴ>
麻痺埋め、バギコツのりバギムーチョ

<にじくじゃく>
混乱埋め、もろばぎり

<攻撃sp>
火力うp

<プリンス>
アンカー、空列斬

もろばぎりで大ダメージを狙いつつ死んで、
亡者からの空列斬をぶっ放します。

<欠点>
AI1?2なのでけっこう運ゲ。

みんなのコメント(全2件)
2:デミアン(2XmwnxDs)
2014/12/05 16:29
もろばぎりでの自爆ダメージでは亡者の執念は発動しません
亡者発動までのダメージ調節が目的にしても、行動順に関わる特性がなく乱数ゲーに持ち込まれる素早さのモーザでやるにはリスキーかなと思います
火力に関しても上手く動いてカンスト2発程度しか見込めないのもパンチに欠ける印象です
[編集・削除]
1:@ムゲン(YOz/0Lt.)
2014/12/05 12:12
新生配合で【AI1~2回行動】を消してしまっているので運ゲどころかもろば斬りを使った時点で「へんじがない。ただのしかばねのようだ。」
消すなら【まれにまもりの霧】の方が良かったのではないでしょうか?
また、通常攻撃以外に亡者会心を狙える特技が一切無いのも残念です。
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.50 評価数2 閲覧数1264
名前ロリ○ンたこ焼き(草製造機www)(45HzIdrY)
時間2014/12/05 07:30


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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