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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

メタルドラゴン:ドルマメタドラ


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メタルドラゴン
メタルドラゴン:ドルマメタドラ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKC
S
AI-
HP1477
新生参考 887
MP467
新生参考 561
攻撃797
新生参考 957
守備995
新生参考 1194
素早さ641
新生参考 770
賢さ708
新生参考 850
合計5085
新生参考 5219
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / メタルキラー / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ライトメタルボディ → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
受けるダメージが かなり大きくなるが 1/2の確率で ダメージを 0にする
呪文封じ系 斬撃封じ 体技封じ 息封じ 踊り封じの特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
ドルマ系の特技が 効きやすくなる ただし ドルマ系が無効の敵には 効果がない
スモールボディ スタンダードボディの モンスターに 大ダメージを与えられる
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ダウンガード+
65ゆうきの斬舞
85たいあたり
110チェイン
140オーロラブレス
170グランドネビュラ
200ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5かがやく息
15うらみぶし
25呪いの鉄槌
45マヌーサガード+
65どくガード+
85呪いガード+
3DS版:85 / 呪いのガード+
110いてつくはどう
150ビッグバン
200絶対零度
250幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ半減
個別ガード+ +2
バギ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ヒャド普通ジバリア弱点
デイン普通ドルマ回復
個別ガード+ +2
ベタン弱点半減
吹雪半減ザキ半減
どく激減
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
呪い無効+
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マインド無効+
こうどうおそい +2
こんらん無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
ねむり激減
こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ無効
個別ガード+ +2
マホトラ普通
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ無効+
個別ガード+ +2
体技封じ弱点
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン半減
個別ガード+ +2
ルカニ弱点
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール無効
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 激減
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 弱点 ハック 半減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 回復 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 弱点
半減 無効
吹雪 無効 踊り 普通
ザキ 半減 ダウン 半減
激減 ルカニ 弱点
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


ドルマメタドラの説明
今回はドルマ系の特技をバンバン使っていくメタドラです。
主にグランドネビュラを使いますが状況に応じて的確な命令を出してください。それではスキル説明を。
☆魔戦士メイザー
こいつのメインウェポンのグランドネビュラ、勇気の斬舞、オーロラブレスが取れる。
☆サイコピサロ
赤霧時のビッグバン、幻魔の獄が取れる。
☆ミラクルガード
耐性埋め。
こんな感じです。
コメント&評価よろしくお願いいたします。

みんなのコメント(全2件)
2:チョコうどん(PehwJA4k)
2014/12/07 09:49
BUCHIさん、コメントありがとうございました。
たしかに異常を埋めようと躍起になってました(笑)
新生を行動遅い→しっぺにしてサイコピサロのスキルをインヘーラーのスキルに変えようと思います。ビッグバンを失ったのでミラクルガードは御柱と選択ですね。
[編集・削除]
1:BUCHI(5xLXnNTM)
2014/12/06 22:40
なんとなく無理に異常耐性埋めた感じを受けるので、新生をしっぺがえしにして異常耐性を妥協してはいかがでしょうか。
そうすれば封じブレイク等の特性を活かせるスキルの選択肢も広がるかと。

個人的にはピピットか魔壷インヘーラーのスキルは入れたいですね。
元々両ブレス半減なので無効に出来、ドルマブレイクを活かすトルネードが取れます。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.00 評価数3 閲覧数1768
名前チョコうどん(PehwJA4k)
時間2014/12/06 14:06


メタルドラゴン育成型
評価 モンスター AI 新生特技
6.0(1) メタルドラゴン:脱メカバーン素材脱却作戦 S - 全ガード+
スキル:邪獣ヒヒュルデ マガルギ ヒヒュドラード
4.0(3) メタルドラゴン:ドルマメタドラ S - こうどうおそい
スキル:魔戦士メイザー サイコピサロ ミラクルガードSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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