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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

メタルドラゴン:脱メカバーン素材脱却作戦


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メタルドラゴン
メタルドラゴン:脱メカバーン素材脱却作戦
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKC
S
AI-
HP1477
新生参考 887
MP467
新生参考 561
攻撃797
新生参考 957
守備995
新生参考 1194
素早さ641
新生参考 770
賢さ708
新生参考 850
合計5085
新生参考 5219
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:混乱耐性アップ / マヒ耐性アップ / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ギャンブルボディ → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
すべてに対して 耐性が上がる
呪文封じ系 斬撃封じ 体技封じ 息封じ 踊り封じの特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
ドルマ系の特技が 効きやすくなる ただし ドルマ系が無効の敵には 効果がない
スモールボディ スタンダードボディの モンスターに 大ダメージを与えられる
受けるダメージが 1/2になる ただし 消費MPが 1.5倍になる
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10トルネード
20聖魔斬
35ジゴデイン
55斬撃封じの息
80黒い霧
95ハックガード+
110マヒガード+
130呪いのルンバ
160冥界の霧
200やみのはどう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ハッスルダンス
20体技封じの息
35マホトラガード+
50こんらんガード+
70ヘルメリト
90ラウンドゼロ
120リザオラル
150いてつくはどう
200ギガクロスブレイク
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
ギラ無効
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
イオ半減
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
バギ半減
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
ヒャド半減
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
ジバリア軽減
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
デイン半減
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
ドルマ回復
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
ベタン軽減
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
無効
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
吹雪無効
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
ザキ激減
全ガード+ +1
どく普通
全ガード+ +1
呪い軽減
全ガード+ +1
マインド無効+
全ガード+ +1
こんらん無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マホトラ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ハック激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
呪文封じ軽減
全ガード+ +1
斬撃封じ無効+
全ガード+ +1
体技封じ普通
全ガード+ +1
息封じ無効+
全ガード+ +1
踊り封じ軽減
全ガード+ +1
ダウン軽減
全ガード+ +1
ルカニ普通
全ガード+ +1
ボミエ軽減
全ガード+ +1
フール激減
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 半減 マホトラ 激減
ジバリア 軽減 ハック 激減
デイン 半減 呪文 軽減
ドルマ 回復 斬撃 無効
ベタン 軽減 体技 普通
無効 無効
吹雪 無効 踊り 軽減
ザキ 激減 ダウン 軽減
普通 ルカニ 普通
呪い 軽減 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 激減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


脱メカバーン素材脱却作戦の説明
身代わりに予測にと人気が高いメカバーン。
そんな彼の進化前(?)のメタルドラゴンはそんな奴いたね位の認識かと思われます。
しかし、よく見ると炎、吹雪ブレス耐性は半減とメカバーンに勝っています。
今回はそこを活かした育成論を考えてみました。

新生はメタルボディと全ガードの選択。
スキルは耐性を重視しつつ、二種のブレイクが乗る技を揃えた形です。

ーヒヒュルデ
各種予測、眠り耐性。

ーマガルギ
斬撃封じの息、トルネード、麻痺耐性。
黒い霧。

ーヒヒュドラード
混乱耐性。
いては、体技封じの息、リザオラル。

予測主体でありながらも封じブレイクを活かしたばら撒きも出来る器用なモンスターになったのではないでしょうか。
「メカバーンとは」差別化出来そうです。

登録者・評価(10点満点)
平均点6.00 評価数1 閲覧数425
名前名無しさん(u.9qBupA)
時間2024/04/23 06:42


メタルドラゴン育成型
評価 モンスター AI 新生特技
6.0(1) メタルドラゴン:脱メカバーン素材脱却作戦 S - 全ガード+
スキル:邪獣ヒヒュルデ マガルギ ヒヒュドラード
4.0(3) メタルドラゴン:ドルマメタドラ S - こうどうおそい
スキル:魔戦士メイザー サイコピサロ ミラクルガードSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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