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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

オリハルゴン:体技・呪文中心オリハルゴン


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オリハルゴン
オリハルゴン:体技・呪文中心オリハルゴン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKSS
超G
AI3〜4
HP2387
新生参考 2865
MP713
新生参考 856
攻撃621
新生参考 746
守備642
新生参考 771
素早さ386
新生参考 464
賢さ528
新生参考 634
合計5277
新生参考 6336
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ギガキラー / スタンダードキラー / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合経験値増 → つねにマホカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
SP版では超Gサイズ用の追加特性「経験値増」が加わります。
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
3〜4回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中 シャッフルを使うことがある
ジバリア系の特技が 効きやすくなる ただし ジバリア系が無効の敵には 効果がない
戦闘中 敵に プレッシャーを与えて 動けなくすることがある
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
SP版の超G追加特性
戦闘での獲得経験値が 10%アップ たくさん持っていると さらにアップする
プラス値特性
会心のいちげきの確率が 2倍になる
すでに 行動した敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
ジバリア系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5すべてをすいこむ
10はげしい炎
20インテラ
30ぶきみな光
45息をすいこむ
60悪夢のよびごえ
80しゃくねつ
100メラゾーマ
120イオナズン
150いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すばやさ+16
20攻撃力+16
40星降りのサンバ
60ジバルンバ
85すばやさ+24
110攻撃力+24
140てんぺんちい
170オーロラブレス
200メタルキラー
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5ホイミ
10スカラ
20リホイミ
30ベホイミ
45シャナク
60ザオラル
80めいそう
100ベホイマ
120まもりの霧
150ザオリク
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+4
25かしこさ+8
45かしこさ+16
65かしこさ+24
90かしこさ+32
115かしこさ+40
145かしこさ+48
175かしこさ+60
210かしこさ+72
250かしこさ+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点普通
吹雪普通ザキ無効
超Gサイズ +4
どく激減
超Gサイズ +4
呪い無効
超Gサイズ +4
マインド無効+
超Gサイズ +4
こんらん無効
超Gサイズ +4
マヒ無効
超Gサイズ +4
ねむり無効
超Gサイズ +4
マヌーサ半減マホトラ普通
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 無効
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 普通
普通 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
激減 ルカニ 弱点
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


体技・呪文中心オリハルゴンの説明
どうも。大魔王の手下です。
今回は私がかつて愛用していた呪文中心の
オリハルゴンを投稿してみました。
それでは説明を…
・スキル・
ミルドラース…インテラ、いては、悪夢
ブオーン…HPバブル、岩石落とし
がばい…ハック対策
盗賊SP…ジバルンバ、天変地異、オーロラブレス、メタルキラー
HP回復…スカラ、ベホイマ
かしこさUPSP…賢さ補強
・特性・
つねにマホカンタ…マホトラ対策、呪文反射
・立ち回り・
基本はブレイク、コツ乗りのジバルンバです。暇があればインテラ、スカラでステ補強。メタルには悪夢で、黒霧中は天変地異や岩石落とし、もしくは息を吸い込むからのオーロラブレスで。回復はベホイマです。
HPバブルで簡単には落とされませんがもろばぎりなどの斬撃を警戒するなら赤霧をほかの味方にまいてもらっておくとさらに倒されにくいです。
また、ジバルンバはチェイン対策にもなります。(スモボならほぼ確実に仕留められる)
オリハルゴンは捨て身型などが主流と思われますがこのような体技、呪文型もいいと私は思います。
長文で申し訳ありませんがもしよかったら使ってみてください。


みんなのコメント(全6件)
6:tamu(GP1F.gh2)
2018/08/08 18:27
コレおそらく使った事ないでしょう。
アンチみかわし無いから、この素早さだとメタルに1・2発ミスるでしょう。
味方に赤霧って書いてあるけど、説明欄見るとコイツ表だし、ときどきシャッフル持ちだから赤霧消しちゃうよね。
かぶとわり・もろば斬り・しんら・幻魔で長くもたないんじゃない?

常マホ付けているならハック耐性は半減くらいでいいでしょう。
[編集・削除]
5:名無しさん(bd/JgjDk)
2018/08/04 21:44
ルカニ耐性が弱点なのは気にならないのでしょうか?
[編集・削除]
4:いまさらですが(8wXpx9vk)
2017/02/03 02:10
HP回復 → むしのしらせ
はいかがでしょう?

ベホイマがない代わりに
黒霧下でも使えるハッスルダンスと
様子見の大防御、
おまけ程度ですが状態異常攻撃もありますよ
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.71 評価数7 閲覧数5069
名前大魔王の手下(CXE/PtxY)
時間2014/12/21 19:57


オリハルゴン育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.3(3) オリハルゴン:ジバリア特性を生かしたい 超G 3?4 つねにマホカンタ
スキル:守備力アップSP かしこさアップSP カステラ大名 ミルドラース ブオーン 盗賊SP
8.0(1) オリハルゴン:でかいボックススライム 超G 3?4 つねにマホカンタ
スキル:いごっそう 風林火山 ブオーン 最強VS斬撃 ウルトラガードSP 守備力アップSP
7.0(23) オリハルゴン:CGP:HPバブル体技型 超G 3?4 つねにマホカンタ
スキル:ブオーン アスラゾーマ 守備力アップSP カステラ大名 フェニックス とんこつパワー
6.7(7) オリハルゴン:体技・呪文中心オリハルゴン 超G 3?4 つねにマホカンタ
スキル:ミルドラース ブオーン がばい 盗賊SP HP回復 かしこさアップSP
6.6(5) オリハルゴン:AI1行動4枠【基本型】 超G - つねにマホカンタ
スキル:百虎の進撃 チャンピオンSP ダイヤモンドスライム カステラ大名 攻撃力アップSP 守備力アップSP
6.3(3) オリハルゴン:対4枠オリハルゴン.試作 超G - 暴走機関
スキル:オリハルゴン ぼっけもん ピーナッツ革命 神鳥レティス 禁断の魔導書 ブオーン
6.3(7) オリハルゴン:理想のドラゴン 超G - メタルボディ
スキル:オリハルゴン スラリン船 攻撃力アップSP カステラ大名 スーパーガードSP ミラクルガードSP
6.2(14) オリハルゴン:万能オリハルゴン 超G 3?4 超ハードメタルボディ
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP ドーク ブオーン ハックガード 盗賊SP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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