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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

オリハルゴン:AI1行動4枠【基本型】


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オリハルゴン
オリハルゴン:AI1行動4枠【基本型】
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKSS
超G
AI3〜4
HP2387
新生参考 2865
MP713
新生参考 856
攻撃621
新生参考 746
守備642
新生参考 771
素早さ386
新生参考 464
賢さ528
新生参考 634
合計5277
新生参考 6336
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:スタンダードキラー / ルカニ耐性アップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合AI3〜4回行動 → つねにマホカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
戦闘中 シャッフルを使うことがある
ジバリア系の特技が 効きやすくなる ただし ジバリア系が無効の敵には 効果がない
戦闘中 敵に プレッシャーを与えて 動けなくすることがある
戦闘での獲得経験値が 10%アップ たくさん持っていると さらにアップする
プラス値特性
会心のいちげきの確率が 2倍になる
すでに 行動した敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
ジバリア系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヌーサガード+
40マヌーサ斬り
60攻撃力+20
80におう斬り
100守備力+40
120アンカーナックル
140最大MP+40
160てんいむほう斬
180マヌーサガード+
200しんらばんしょう斬
取得 8/8段階到達SP 250
SP特技・特性
10すてみ
20まわしげり
40特攻
70せいけんづき
100たいあたり
150てんぺんちい
200ビッグバン
250獣王げきれつしょう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ギガデイン
20まぶしい光
35ダウンオール
50ベホイマ
70マホヤズン
90ジゴデイン
120自動HP回復
150自動MP回復
200マダンテ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点普通
吹雪普通ザキ無効
超Gサイズ +4
どく激減
超Gサイズ +4
呪い無効
超Gサイズ +4
マインド無効+
超Gサイズ +4
こんらん無効
超Gサイズ +4
マヒ無効
超Gサイズ +4
ねむり無効
超Gサイズ +4
マヌーサ無効
個別ガード+ +2
マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 普通
普通 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
激減 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


AI1行動4枠【基本型】の説明
育成型投稿は初心者なのでおかしい、又はさらなる改良点があれば遠慮なくご指摘願います

4枠でも比較的地味な存在ながらも先手ハンターや高い攻撃力、守備力が光るオリハルゴン

ガチ運用は多少厳しいかもしれませんが段位2000程度なら十分活躍できます

・百虎の進撃
マヌーサ無効にアンカーナックル、vs3枠、4枠に効果的な森羅万象、天衣無縫が嬉しい

・チャンピオンsp
捨て身につねにアタカン対策に回し蹴り

・ダイヤモンドスライム
自動回復2種にマダンテ

・攻撃sp、守備sp
説明不要

戦い方
作戦はガンガンいこうぜ
命令で戦いたいが、赤霧撒かれるのが恐いので初ターンはAI任せが良いだろう
体力4000越え、攻撃力約1700、守備力約2100の高い能力に支えられた耐久力から4枠らしく捨て身、アンカーナックル、マダンテを駆使して戦う
森羅万象、天衣無縫、回し蹴りの存在から4枠相手にもじり貧になりにくい
また、つねにマホカンを選択したことからマダンテ、ギガマホトラ、グレイトハックを無効できる(不気味な光は恐いが)

ただ、ゴッデスに歯が立たないのと、地獄の踊りに弱いのが致命的か

みんなのコメント(全2件)
2:眠いスライム(lyIF7EsI)
2014/04/13 23:43
あ、補足です
赤霧チェインの対策を搭載したいのであれば、大防御とアストロンを入れるといいですよ
赤い霧が消えるまで、大防御とアストロンで耐えます
赤い霧が消えたら、捨て身をぶっぱなすだけです
赤い霧を頻繁に張り変えてくるようなら、やはり諦めて裏に交代ですかね
[編集・削除]
1:眠いスライム(lyIF7EsI)
2014/04/13 22:58
まさに基本型ですね
不気味な光は怖いですが、ベタン、ギガマホ、マダンテ、呪文系ハックを反射できるのは強いですね
ダウン耐性や、体技耐性、守備力などを考えるとアスラゾーマの方がどうしても優秀なんですよね
でもこの型なら、充分運用できると思います
ゴッデスと赤霧チェインは、裏で対応するしかないですね
10点入れときます♪
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.60 評価数5 閲覧数7212
名前まきろん(FlCjfdVU)
時間2014/04/13 20:46


オリハルゴン育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.3(3) オリハルゴン:ジバリア特性を生かしたい 超G 3?4 つねにマホカンタ
スキル:守備力アップSP かしこさアップSP カステラ大名 ミルドラース ブオーン 盗賊SP
8.0(1) オリハルゴン:でかいボックススライム 超G 3?4 つねにマホカンタ
スキル:いごっそう 風林火山 ブオーン 最強VS斬撃 ウルトラガードSP 守備力アップSP
7.0(23) オリハルゴン:CGP:HPバブル体技型 超G 3?4 つねにマホカンタ
スキル:ブオーン アスラゾーマ 守備力アップSP カステラ大名 フェニックス とんこつパワー
6.7(7) オリハルゴン:体技・呪文中心オリハルゴン 超G 3?4 つねにマホカンタ
スキル:ミルドラース ブオーン がばい 盗賊SP HP回復 かしこさアップSP
6.6(5) オリハルゴン:AI1行動4枠【基本型】 超G - つねにマホカンタ
スキル:百虎の進撃 チャンピオンSP ダイヤモンドスライム カステラ大名 攻撃力アップSP 守備力アップSP
6.3(3) オリハルゴン:対4枠オリハルゴン.試作 超G - 暴走機関
スキル:オリハルゴン ぼっけもん ピーナッツ革命 神鳥レティス 禁断の魔導書 ブオーン
6.3(7) オリハルゴン:理想のドラゴン 超G - メタルボディ
スキル:オリハルゴン スラリン船 攻撃力アップSP カステラ大名 スーパーガードSP ミラクルガードSP
6.2(14) オリハルゴン:万能オリハルゴン 超G 3?4 超ハードメタルボディ
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP ドーク ブオーン ハックガード 盗賊SP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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