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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

怒りの魔人:ステアタぶっぱ魔人 白k(ry


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怒りの魔人
怒りの魔人:ステアタぶっぱ魔人 白k(ry
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKA
枠M
AI2
HP1980
新生参考 1188
MP432
新生参考 519
攻撃756
新生参考 908
守備840
新生参考 1008
素早さ420
新生参考 504
賢さ454
新生参考 545
合計4882
新生参考 4672
武器
ほしくだき(ハンマー)
鍛冶:ルカニ耐性アップ / 体技封じ耐性アップ / マホトラ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ライトメタルボディ → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ミスが多くなるが 攻撃があたれば 会心のいちげきになることがある
会心攻撃を受けたとき テンションが 2段階 上がる
プラス値特性
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
戦闘中 自分のテンションを 2段階 上げることがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10トルネード
20聖魔斬
35ジゴデイン
55斬撃封じの息
80黒い霧
95ハックガード+
110マヒガード+
130呪いのルンバ
160冥界の霧
200やみのはどう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ギラガード+
30マインドガード+
45ボミエガード+
65ミラクルソード
85アモールの雨
105グランドクロス
130みちづれのワルツ
160ラウンドゼロ
200冥界の霧
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
超ハードメタルボディ +2
ギラ無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ半減
超ハードメタルボディ +2
バギ軽減
超ハードメタルボディ +2
ヒャド半減
超ハードメタルボディ +2
ジバリア無効
超ハードメタルボディ +2
デイン回復
超ハードメタルボディ +2
ドルマ半減
超ハードメタルボディ +2
ベタン無効
超ハードメタルボディ +2
炎無効
超ハードメタルボディ +2
吹雪半減
超ハードメタルボディ +2
ザキ無効+
Mサイズ +2
どく無効+
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1
呪い激減
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1
マインド無効+
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
こんらん半減
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1
マヒ無効+
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1
マヌーサ普通マホトラ無効+
武器鍛冶 +1
ハック無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ軽減
武器鍛冶 +1
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン無効ルカニ半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 半減
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 軽減 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 軽減
ジバリア 無効 ハック 無効
デイン 回復 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 軽減
炎 無効 息 普通
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 無効
毒 激減 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ステアタぶっぱ魔人 白k(ryの説明
こんにちは、レザードです。今回は、ステルスアタックの怒りの魔人を作ってみました。【スキル】【カステラ大名】ルカニガード+&ステアタ(メインウェポン)【カンダタワイフ】マインド&ハックガード+&もしもの時の皆殺し(?)【マガルギ】ハックガード+&聖魔斬【魔戦車ダビド】マインドガード+&道連れのワルツ&ミラクルソード、です。あ、因みに、冥界の霧が被ってます。

みんなのコメント(全1件)
1:激震のももんじゃ(XMB5.CMM)
2014/12/26 19:37
こんにちは。
まずふと思ったのですが、なぜその新生を選びましたか?
それに2枠にステアタをさせるのはもったいない気がします(^^;打撃メインで攻撃うpspがないのもちょっとどうかなと思います。

[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点3.50 評価数2 閲覧数1172
名前レザード(v63REamI)
時間2014/12/26 16:38


怒りの魔人育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(4) 怒りの魔人:まだ作ってませんが…。 M 2 きょうせんし
スキル:武闘家SP 攻撃力アップSP ミラクルガードSP カステラ大名
6.8(4) 怒りの魔人:高耐久まわしげり魔人 M 2 超ハードメタルボディ
スキル:攻撃力アップSP ミラクルガードSP 最強VS踊り チャンピオンSP
5.5(2) 怒りの魔人:熱(暑)そうだけど…。 M 2 吹雪ブレスブレイク
スキル:最強吹雪 ウルトラガードSP 魔戦士メイザー 攻撃力アップSP
4.0(3) 怒りの魔人:高耐久テンション鞭 M 2 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP バトルロードマスター 守備力アップ3
3.5(2) 怒りの魔人:ステアタぶっぱ魔人 白k(ry M 2 超ハードメタルボディ
スキル:カステラ大名 カンダタワイフ マガルギ 魔戦車ダビド
3.0(2) 怒りの魔人:テンションアタッカー M 2 こうどうおそい
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP カステラ大名 にじくじゃく
2.3(3) 怒りの魔人:諸刃「斬り」なのにハンマー… G 2 ギガボディ
スキル:がばい 賢者SP 攻撃力アップSP フェニックス にじくじゃく
1.3(3) 怒りの魔人:対4枠用 M 2 ギャンブルカウンター
スキル:アッパー けんごうSP 攻撃力アップSP てっぺき

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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