怒りの魔人:テンションアタッカー
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
| RANK | A |
|---|
| 枠 | M |
|---|
| AI | 2 |
|---|
| HP | 1980 新生参考 1188 |
|---|
| MP | 432 新生参考 519 |
|---|
| 攻撃 | 756 新生参考 908 |
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| 守備 | 840 新生参考 1008 |
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| 素早さ | 420 新生参考 504 |
|---|
| 賢さ | 454 新生参考 545 |
|---|
| 合計 | 4882 新生参考 4672 |
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新生配合・紋晶
| 新生配合 | 魔神攻撃 → こうどうおそい |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
大きなモンスターが持つ特性
HPが減るにつれ
攻撃や 特技などによって
与えるダメージが増える
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
いちばん最後に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
会心攻撃を受けたとき
テンションが 2段階 上がる
プラス値特性
受けるダメージが 1/2になる
ただし 消費MPが 1.5倍になる
戦闘中
自分のテンションを
2段階 上げることがある
戦闘中
HPを すこし消費して
テンションを 上げることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 守備力+4 |
| 25 | 守備力+8 |
| 45 | 守備力+16 |
| 65 | 守備力+24 |
| 90 | 守備力+32 |
| 115 | 守備力+40 |
| 145 | 守備力+48 |
| 175 | 守備力+60 |
| 210 | 守備力+72 |
| 250 | 守備力+96 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | ルカニガード+ |
| 40 | かぶとわり |
| 60 | 守備力+40 |
| 80 | スクルト |
| 100 | 守備力+40 |
| 120 | ルカナン |
| 140 | 守備力+40 |
| 160 | まもりのふえ |
| 180 | ルカニガード+ |
| 200 | ステルスアタック |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | もろば斬り |
| 15 | だいぼうぎょ |
| 30 | しゃくねつ |
| 50 | かがやく息 |
| 70 | 息封じガード+ |
| 90 | こんらんガード+ |
| 120 | オーロラブレス |
| 150 | 光のはどう |
| 200 | マダンテ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 軽減 ライトメタルボディ +1 | ギラ | 軽減 ライトメタルボディ +1 |
| イオ | 軽減 ライトメタルボディ +1 | バギ | 普通 ライトメタルボディ +1 |
| ヒャド | 軽減 ライトメタルボディ +1 | ジバリア | 激減 ライトメタルボディ +1 |
| デイン | 回復 ライトメタルボディ +1 | ドルマ | 軽減 ライトメタルボディ +1 |
| ベタン | 激減 ライトメタルボディ +1 | 炎 | 激減 ライトメタルボディ +1 |
| 吹雪 | 軽減 ライトメタルボディ +1 | ザキ | 無効+ Mサイズ +2 |
| どく | 無効+ Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 | 呪い | 無効 Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 |
| マインド | 無効 Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 | こんらん | 無効+ Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 |
| マヒ | 無効 Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 | ねむり | 無効+ Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 半減 個別ガード+ +2 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 無効 | ルカニ | 軽減 個別ガード+ +2 |
| ボミエ | 普通 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| テンションアタッカーの説明 |
ドラクエ8では最強の攻撃力を誇ることで、その存在感を強調していた怒りの魔人ですが、今作では、やはり「メガボディ」ということもあって、使っている人をあまり見ない気がします。
ということなので、代わりに私がつかってやります。
怒りの魔人は「ヒートアップ」「まれにハイテンション」「暴走機関」だけでなく、「ぶっしつ系」モンスターでもあるため、テンションがとても上がりやすいのが特徴ですね。
「いてつくはどう」に注意しつつ、あるいはサポート役の援護を受けつつ、高いテンションで攻撃しましょう。
高テンションからの「オーロラブレス」「かぶとわり」「ステルスアタック」は様々な状況で力強い攻め手となります。バイキルトいらずです。
また、そもそも硬いモンスターなので、「だいぼうぎょ」と併用して長生きさせてあげましょう。
武器には「ルカニガード」「アンチみかわしアップ」をつければ、後は好みでよいかと思います。高評価つければよいと思います。 |
| みんなのコメント(全19件) |
19:半額たくあんセールスマン(ZWic3Lj.)
2014/08/09 22:02
ちょっと扇動的なコメントをしてしまいました。
少し、落ち着きます。
これは全部私の責任です。
何度も言うようですが、いろいろとすいません。
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18:お魚(XV0ROAqo)
2014/08/09 21:58
真面目な投稿かと思えばただの釣り投稿だったんだな
真面目にコメントした人が可哀想
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17:エアーマン(lpFOx4i2)
2014/08/09 21:57
それは論点のすり替えだろ
2枠が不遇な立場にあることと、この育成論が欠陥を抱えていることは全く別の問題
前者と違って簡単に修正できることを指摘されてるんだからそれについて意見を言ってくれよ
ていうか釣り宣言したってことはこの育成論は釣り目的の役に立たないものって認識でいいの?
それならそれで構わないけど他の真面目にコメントしてくれた人たちに失礼だよね
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 3.00 |
評価数 | 2 |
閲覧数 | 1744 |
| 名前 | 半額たくあんセールスマン(ZWic3Lj.) |
| 時間 | 2014/08/08 09:27 |
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| 怒りの魔人育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.0(4) |
怒りの魔人:まだ作ってませんが…。 |
M |
2 |
きょうせんし |
| スキル:武闘家SP 攻撃力アップSP ミラクルガードSP カステラ大名 |
| 6.8(4) |
怒りの魔人:高耐久まわしげり魔人 |
M |
2 |
超ハードメタルボディ |
| スキル:攻撃力アップSP ミラクルガードSP 最強VS踊り チャンピオンSP |
| 5.5(2) |
怒りの魔人:熱(暑)そうだけど…。 |
M |
2 |
吹雪ブレスブレイク |
| スキル:最強吹雪 ウルトラガードSP 魔戦士メイザー 攻撃力アップSP |
| 4.0(3) |
怒りの魔人:高耐久テンション鞭 |
M |
2 |
全ガード+ |
| スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP バトルロードマスター 守備力アップ3 |
| 3.5(2) |
怒りの魔人:ステアタぶっぱ魔人 白k(ry |
M |
2 |
超ハードメタルボディ |
| スキル:カステラ大名 カンダタワイフ マガルギ 魔戦車ダビド |
| 3.0(2) |
怒りの魔人:テンションアタッカー |
M |
2 |
こうどうおそい |
| スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP カステラ大名 にじくじゃく |
| 2.3(3) |
怒りの魔人:諸刃「斬り」なのにハンマー… |
G |
2 |
ギガボディ |
| スキル:がばい 賢者SP 攻撃力アップSP フェニックス にじくじゃく |
| 1.3(3) |
怒りの魔人:対4枠用 |
M |
2 |
ギャンブルカウンター |
| スキル:アッパー けんごうSP 攻撃力アップSP てっぺき |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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