本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

神竜:黒い霧予測パ用二枠


育成型を探す


神竜
神竜:黒い霧予測パ用二枠
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
850:神竜
ドラゴン系
RANKSS
M
AI1〜3
HP1673
新生参考 2008
MP430
新生参考 516
攻撃746
新生参考 896
守備765
新生参考 918
素早さ555
新生参考 666
賢さ713
新生参考 856
合計4882
新生参考 5860
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / 眠り耐性アップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合デイン系のコツ → ときどき黒い霧
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中 黒い霧を使うことがある
炎ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 炎ブレス系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
直接 攻撃してきた敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
HPがすくないとき 運がよくなることがある
ブレス系の特技が 効きやすくなる
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20すばやさ+20
40ゆうきの旋風
60守備力+40
80死神の息吹
100最大MP+40
120れんごく火炎
140守備力+40
160絶対零度
180すばやさ+20
200光の旋風
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 7/9段階到達SP 120
SP特技・特性
10ねむり攻撃
20ルカナン
30ベホイマ
40冥界の霧
60ねむりガード+
90やみのはどう
120いてつくはどう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア弱点
デイン普通ドルマ弱点
ベタン弱点反射
吹雪反射ザキ無効
Mサイズ +2
どく軽減
Mサイズ +2
呪い半減
Mサイズ +2
マインド無効+
Mサイズ +2
こんらん無効
Mサイズ +2
マヒ無効
Mサイズ +2
ねむり無効+
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ普通マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 弱点 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 弱点 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 普通
反射 普通
吹雪 反射 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
軽減 ルカニ 弱点
呪い 半減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


黒い霧予測パ用二枠の説明
長い間神竜を使っていたのですが、1番活躍できるのは黒霧予測パではないかと思います。

使い方
横に優秀な予測モンスター、ゼロ衝1枠をおき、ブレスで攻撃します

作戦:ガンガンいこうぜ
煉獄火炎、絶対零度、光の旋風◎ 他○
ベホイマ×

個体値込めて守備力が1599、体力が3200くらいまで上がりました。
心配の火力面は、ブレスや体技を反射したダメージ+自身のブレイクの乗ったブレスで安定します。

時々打たれるハックや兜割りは、光の旋風でケアします。いちおう、状態異常の中ではハックからの眠りを警戒してあります。

仲間で身代わり対策が出来なければ、冥王ネルゲルをナイトメアに変え、不気味な光を○にします。
神竜は、AI1?3の壁を破ってくれるモンスターのひとつだと思うのですが、どうでしょうか…

主にGPで使ってるので、フリー大戦では体当たりが厳しいです

話にならない等、意見ございましたらお聞かせください。

みんなのコメント(全8件)
8:カオナシ(mHDV8TY.)
2015/01/11 08:51
ドラゴン大好きさん、パイレーツさん、コメントありがとうございます。
何というか、最強のカードを譲っていただいた気分で心強いです(;_;)

しんりゅうおうとアスラゾーマの特技構成はすばらしいですね…一切の無駄がないというか。。
この構成であれば、躊躇なく体技予測を打てそうです!ブォーン無い反面、体技を反射したときの恩恵が攻撃面でも防御面でも格段に上がりますね!今まで思考停止でバブル必須と思っていたので全く気づきませんでした…

ルカニ弱点が、対人戦では致命的のようですね…3、4枠は、お供のアタカンの反射ダメで大抵何とかなっていました。ですが、すてみパ等1枠のかぶと割りからの連続攻撃で狙いうちされると1ターンで落ちていました。ブォーンなければ尚更なので、アタカンで行こうかなと思ってます

あとは、ギガクロスから受けるカウンター、体技封じの息あたりが注意でしょうか。あたり前ですが霧貼れてない時のケアもより大事になってきそうですね。

長文になりましたが、お供のイメージも湧いてきました!参考にさせていただきます!アドバイスありがとうございましたm(__)m
[編集・削除]
7:ドラゴン大好き(Kxjcz5yE)
2015/01/11 02:51
はじめまして。初コメになります。一応ゴッドマスターやってます
私なら(対人戦特化型)
特性 タメキテボディ→常アタカン
スキル しん・りゅうおう、アスラゾーマ、邪獣ヒヒュルデ、守備力SP
武器 変更なし
にします
まず、体技予測をメインにした戦い方がこの子が一番生きる戦い方です
ルカニが入った時点で死亡が確定します。光の波動を打つ暇はありません。なので、常にアタカンをつけることをオススメします。しかし、怖いのは3、4枠の兜割りだけですので、隣に常アタカン持ちを2体置き、神竜は時々黒霧のままでもアリです。
ブレスはご存じのとおり、対策が施されております。なので、コツ体技や斬撃を確保します。
ブオーンを外すことによって物理体技の反射ダメも増加するので、より体技予測向けになります
心配なのは耐久ですが、黒霧+体技予測+ブレス反射+常アタカンにより、呪文、体技ブレス、ほぼ全ての斬撃が無効及び反射になるので、耐久はブオーンを外しても相当高いです
いかがでしょうか。私も黒予測型の神竜を使っていたので、コメントさせていただきました。
長文失礼いたしました
参考程度にどうぞ♪
[編集・削除]
6:パイレーツ(SA.oEunc)
2015/01/10 22:43
守備力upspをルカニガードに、したらどうでしょうか?
消費MP半分がつくし、
ルカニ耐性が低いから。
[編集・削除]
全てのコメントを見る

登録者・評価(10点満点)
平均点7.33 評価数6 閲覧数4684
名前カオナシ(6ce1mfF.)
時間2014/12/26 22:41


神竜育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.6(9) 神竜:黒霧予測型 M 1?3 つねにアタックカンタ
スキル:しん・りゅうおう アスラゾーマ 邪獣ヒヒュルデ アサシンブロス
7.3(6) 神竜:黒い霧予測パ用二枠 M 1?3 ときどき黒い霧
スキル:からっ風 ブオーン 守備力アップSP 冥王ネルゲル
6.8(6) 神竜:倍返しその2 M - つねにアタックカンタ
スキル:守備力アップSP ウルトラガードSP マネマネ スライダークロボ
6.4(5) 神竜:対スモボパ用反射神竜 M - つねにマホカンタ
スキル:守備力アップSP カステラ大名 邪獣ヒヒュルデ しん・りゅうおう
6.0(1) 神竜:033 M 1?3 いきなり黒い霧
スキル:守備力アップSP しん・りゅうおう アスラゾーマ 邪獣ヒヒュルデ
5.2(11) 神竜:白い霧の中で(ブレス特化) M 1?3 ときどき白い霧
スキル:グランドブレスSP 竜のひざけ 攻撃力アップSP 守備力アップSP
2.5(2) 神竜:シンプルだけど、戦えるよね M 1?3 つねにアタックカンタ
スキル:がばい カステラ大名 天魔クァバルナ グランドブレスSP
2.0(2) 神竜:ガチガチブレス返し神竜改訂版 M - 超ハードメタルボディ
スキル:邪獣ヒヒュルデ HPアップSP ブオーン グランドブレスSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap