神竜:対スモボパ用反射神竜
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
| RANK | SS |
|---|
| 枠 | M |
|---|
| AI | 1〜3 |
|---|
| HP | 1673 新生参考 2008 |
|---|
| MP | 430 新生参考 516 |
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| 攻撃 | 746 新生参考 896 |
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| 守備 | 765 新生参考 918 |
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| 素早さ | 555 新生参考 666 |
|---|
| 賢さ | 713 新生参考 856 |
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| 合計 | 4882 新生参考 5860 |
|---|
新生配合・紋晶
| 新生配合 | AI1〜3回行動 → つねにマホカンタ |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
大きなモンスターが持つ特性
HPが減るにつれ
攻撃や 特技などによって
与えるダメージが増える
ずっと
マホカンタが かかっている
どうやっても 消すことはできない
デイン系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
炎ブレス系の特技が 効きやすくなる
ただし 炎ブレス系が無効の敵には
効果がない
プラス値特性
直接 攻撃してきた敵の
テンションをうばって
自分のテンションを上げることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 守備力+4 |
| 25 | 守備力+8 |
| 45 | 守備力+16 |
| 65 | 守備力+24 |
| 90 | 守備力+32 |
| 115 | 守備力+40 |
| 145 | 守備力+48 |
| 175 | 守備力+60 |
| 210 | 守備力+72 |
| 250 | 守備力+96 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | ルカニガード+ |
| 40 | かぶとわり |
| 60 | 守備力+40 |
| 80 | スクルト |
| 100 | 守備力+40 |
| 120 | ルカナン |
| 140 | 守備力+40 |
| 160 | まもりのふえ |
| 180 | ルカニガード+ |
| 200 | ステルスアタック |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | おたけび |
| 30 | 踊りよそく |
| 50 | 息よそく |
| 70 | 呪文よそく |
| 90 | 体技よそく |
| 110 | 斬撃よそく |
| 125 | マヌーサガード+ |
| 140 | ねむりガード+ |
| 160 | ヘルメリト |
| 200 | 獣王げきれつしょう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ギガデイン |
| 15 | しゃくねつ |
| 25 | かがやく息 |
| 45 | ダウンガード+ |
| 65 | ルカニガード+ |
| 85 | 息封じガード+ |
| 110 | せいしんとういつ |
| 150 | ジゴデイン |
| 200 | ジゴスパーク |
| 250 | れんごく火炎 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 半減 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 弱点 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 弱点 |
| ベタン | 弱点 | 炎 | 反射 |
| 吹雪 | 反射 | ザキ | 無効 Mサイズ +2 |
| どく | 軽減 Mサイズ +2 | 呪い | 半減 Mサイズ +2 |
| マインド | 無効+ Mサイズ +2 | こんらん | 無効 Mサイズ +2 |
| マヒ | 無効 Mサイズ +2 | ねむり | 無効 Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 半減 個別ガード+ +2 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 無効 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 半減 個別ガード+ +2 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 個別ガード+ +2 | ルカニ | 激減 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 |
| ボミエ | 普通 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 対スモボパ用反射神竜の説明 |
これはこれから作ろうと仕事中に考えた予測PTの一員です。なんだか神竜使いづらくなったので、思い切って予測型に。
特性はAIを消して、常マホです。マイナス発生はまだ調べてません。ステUPもどれぐらいやら…
守備SPカステラ→固く
ヒヒュルデ→各種予測、眠りを補完。
真 竜王→ルカニ補完と、一応攻撃特技。
武器には反射用に各種キラーつけたら良いですね
戦法は、体技予測か斬撃予測。ブレス反射、常マホに加え、コイツ一匹で3種の攻撃を反射予定。ドラゴンバーンも美味しいかな。暇になったら攻撃します。
相方はゼロ衝メタル、アタカン亡者(アタッカー兼囮役)を予定。敵のAIが困るのが目に浮かぶ…
予測特化型にするなら真竜王→ブオーンもありですかね。
まだ想像なので使えるかわかりませんが。
ラッキーも弱体化し、なんとか神竜使えないか考えました。
評価コメントお願いします。 |
| みんなのコメント(全17件) |
17:TSJ(DI98SkXE)
2014/08/20 01:35
久々にコメントありがとうございます。ただ、この型は実際作っておらず、予測パ作るならこんな感じかなと考えました。
常マホつけると、どうしてもHPがしょぼいですよね。今作の神竜は使いづらい…(他のモンスが強すぎて)
でもブレス反射は魅力ですよねー。私も考えてみようかな。
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16:BUCHI(5xLXnNTM)
2014/08/19 22:16
神竜使ってみたくて頭の中で構想捻ってたら、ほぼ同じ構想のものが投稿されててビックリしました。
この微妙な耐性見るとつねマホつけたくなりますよね。
自分も予測使うこと考えてましたが、タメキテボディ→つねにマホカンタ
邪獣ヒュヒュルデ→マネマネ(マジックハックのため)
カステラ大名→ジェノシドー(ハック耐性、死神の息吹、グランドクロス)
という構成で残り神竜一体になった場合にはマジックハックからの死神の息吹でワンチャン狙いです。
ただこの場合武器含めても眠り激減、ルカニ半減止まりなのがちょっとアレですけど・・・(守備力とHPも足りない・・)。構想段階なのでわからないのですが、特性豪華なのでタメキテ変更するとマイナスつくかもしれませんね・・。
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15:TSJ(DI98SkXE)
2014/06/21 20:18
久々にコメントありがとうございます。
ハックは常マホで反射、不気味光は体技予測で反射するので問題無いですよ。
運用してないのでなんとも言えませんが、この神竜はたぶん使いづらい…一応、対スモボ用ということで。
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.40 |
評価数 | 5 |
閲覧数 | 10479 |
| 名前 | TSJ(DI98SkXE) |
| 時間 | 2014/04/16 01:24 |
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| 神竜育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.6(9) |
神竜:黒霧予測型 |
M |
1?3 |
つねにアタックカンタ |
| スキル:しん・りゅうおう アスラゾーマ 邪獣ヒヒュルデ アサシンブロス |
| 7.3(6) |
神竜:黒い霧予測パ用二枠 |
M |
1?3 |
ときどき黒い霧 |
| スキル:からっ風 ブオーン 守備力アップSP 冥王ネルゲル |
| 6.8(6) |
神竜:倍返しその2 |
M |
- |
つねにアタックカンタ |
| スキル:守備力アップSP ウルトラガードSP マネマネ スライダークロボ |
| 6.4(5) |
神竜:対スモボパ用反射神竜 |
M |
- |
つねにマホカンタ |
| スキル:守備力アップSP カステラ大名 邪獣ヒヒュルデ しん・りゅうおう |
| 6.0(1) |
神竜:033 |
M |
1?3 |
いきなり黒い霧 |
| スキル:守備力アップSP しん・りゅうおう アスラゾーマ 邪獣ヒヒュルデ |
| 5.2(11) |
神竜:白い霧の中で(ブレス特化) |
M |
1?3 |
ときどき白い霧 |
| スキル:グランドブレスSP 竜のひざけ 攻撃力アップSP 守備力アップSP |
| 2.5(2) |
神竜:シンプルだけど、戦えるよね |
M |
1?3 |
つねにアタックカンタ |
| スキル:がばい カステラ大名 天魔クァバルナ グランドブレスSP |
| 2.0(2) |
神竜:ガチガチブレス返し神竜改訂版 |
M |
- |
超ハードメタルボディ |
| スキル:邪獣ヒヒュルデ HPアップSP ブオーン グランドブレスSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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