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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

神竜:対スモボパ用反射神竜


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神竜
神竜:対スモボパ用反射神竜
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
850:神竜
ドラゴン系
RANKSS
M
AI1〜3
HP1673
新生参考 2008
MP430
新生参考 516
攻撃746
新生参考 896
守備765
新生参考 918
素早さ555
新生参考 666
賢さ713
新生参考 856
合計4882
新生参考 5860
武器
ひかりの杖(杖)
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜3回行動 → つねにマホカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
デイン系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
炎ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 炎ブレス系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
直接 攻撃してきた敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
HPがすくないとき 運がよくなることがある
ブレス系の特技が 効きやすくなる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5ギガデイン
15しゃくねつ
25かがやく息
45ダウンガード+
65ルカニガード+
85息封じガード+
110せいしんとういつ
150ジゴデイン
200ジゴスパーク
250れんごく火炎
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア弱点
デイン普通ドルマ弱点
ベタン弱点反射
吹雪反射ザキ無効
Mサイズ +2
どく軽減
Mサイズ +2
呪い半減
Mサイズ +2
マインド無効+
Mサイズ +2
こんらん無効
Mサイズ +2
マヒ無効
Mサイズ +2
ねむり無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ普通
ダウン半減
個別ガード+ +2
ルカニ激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 弱点 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 弱点 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 普通
反射 半減
吹雪 反射 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
軽減 ルカニ 無効
呪い 半減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


対スモボパ用反射神竜の説明
これはこれから作ろうと仕事中に考えた予測PTの一員です。なんだか神竜使いづらくなったので、思い切って予測型に。

特性はAIを消して、常マホです。マイナス発生はまだ調べてません。ステUPもどれぐらいやら…

守備SPカステラ→固く

ヒヒュルデ→各種予測、眠りを補完。

真 竜王→ルカニ補完と、一応攻撃特技。

武器には反射用に各種キラーつけたら良いですね

戦法は、体技予測か斬撃予測。ブレス反射、常マホに加え、コイツ一匹で3種の攻撃を反射予定。ドラゴンバーンも美味しいかな。暇になったら攻撃します。

相方はゼロ衝メタル、アタカン亡者(アタッカー兼囮役)を予定。敵のAIが困るのが目に浮かぶ…
予測特化型にするなら真竜王→ブオーンもありですかね。

まだ想像なので使えるかわかりませんが。

ラッキーも弱体化し、なんとか神竜使えないか考えました。

評価コメントお願いします。

みんなのコメント(全17件)
17:TSJ(DI98SkXE)
2014/08/20 01:35
久々にコメントありがとうございます。ただ、この型は実際作っておらず、予測パ作るならこんな感じかなと考えました。

常マホつけると、どうしてもHPがしょぼいですよね。今作の神竜は使いづらい…(他のモンスが強すぎて)

でもブレス反射は魅力ですよねー。私も考えてみようかな。
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16:BUCHI(5xLXnNTM)
2014/08/19 22:16
神竜使ってみたくて頭の中で構想捻ってたら、ほぼ同じ構想のものが投稿されててビックリしました。
この微妙な耐性見るとつねマホつけたくなりますよね。
自分も予測使うこと考えてましたが、タメキテボディ→つねにマホカンタ
邪獣ヒュヒュルデ→マネマネ(マジックハックのため)
カステラ大名→ジェノシドー(ハック耐性、死神の息吹、グランドクロス)
という構成で残り神竜一体になった場合にはマジックハックからの死神の息吹でワンチャン狙いです。

ただこの場合武器含めても眠り激減、ルカニ半減止まりなのがちょっとアレですけど・・・(守備力とHPも足りない・・)。構想段階なのでわからないのですが、特性豪華なのでタメキテ変更するとマイナスつくかもしれませんね・・。
[編集・削除]
15:TSJ(DI98SkXE)
2014/06/21 20:18
久々にコメントありがとうございます。

ハックは常マホで反射、不気味光は体技予測で反射するので問題無いですよ。

運用してないのでなんとも言えませんが、この神竜はたぶん使いづらい…一応、対スモボ用ということで。
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.40 評価数5 閲覧数10479
名前TSJ(DI98SkXE)
時間2014/04/16 01:24


神竜育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.6(9) 神竜:黒霧予測型 M 1?3 つねにアタックカンタ
スキル:しん・りゅうおう アスラゾーマ 邪獣ヒヒュルデ アサシンブロス
7.3(6) 神竜:黒い霧予測パ用二枠 M 1?3 ときどき黒い霧
スキル:からっ風 ブオーン 守備力アップSP 冥王ネルゲル
6.8(6) 神竜:倍返しその2 M - つねにアタックカンタ
スキル:守備力アップSP ウルトラガードSP マネマネ スライダークロボ
6.4(5) 神竜:対スモボパ用反射神竜 M - つねにマホカンタ
スキル:守備力アップSP カステラ大名 邪獣ヒヒュルデ しん・りゅうおう
6.0(1) 神竜:033 M 1?3 いきなり黒い霧
スキル:守備力アップSP しん・りゅうおう アスラゾーマ 邪獣ヒヒュルデ
5.2(11) 神竜:白い霧の中で(ブレス特化) M 1?3 ときどき白い霧
スキル:グランドブレスSP 竜のひざけ 攻撃力アップSP 守備力アップSP
2.5(2) 神竜:シンプルだけど、戦えるよね M 1?3 つねにアタックカンタ
スキル:がばい カステラ大名 天魔クァバルナ グランドブレスSP
2.0(2) 神竜:ガチガチブレス返し神竜改訂版 M - 超ハードメタルボディ
スキル:邪獣ヒヒュルデ HPアップSP ブオーン グランドブレスSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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