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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

トロルボンバー:裏・亡者アタッカー型


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トロルボンバー
トロルボンバー:裏・亡者アタッカー型
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKA
枠M
AI-
HP2474
新生参考 2969
MP585
新生参考 702
攻撃1002
新生参考 1203
守備567
新生参考 681
素早さ779
新生参考 935
賢さ402
新生参考 483
合計5809
新生参考 6973
武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / 会心出やすい / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合ときどき冥界の霧 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
連続で 攻撃をする
戦闘中 敵に プレッシャーを与えて 動けなくすることがある
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
プラス値特性
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘が始まったとき 冥界の霧を使うことがある
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すばやさ+16
20最大HP+16
40ばくれつけん
60ステルスアタック
85すばやさ+24
110最大HP+24
140せいけんづき
170獣王げきれつしょう
200すべての武器装備
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ねむりガード+
40ねむり攻撃
60攻撃力+20
80あまい息
100すばやさ+20
120いやしのふえ
140最大HP+20
160ヒュプノスハント
180ねむりガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ無効バギ普通
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効+
Mサイズ +2
どく半減
Mサイズ +2
呪い半減
Mサイズ +2
マインド無効
Mサイズ +2
こんらん無効
Mサイズ +2
マヒ激減
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 半減 ルカニ 弱点
呪い 半減 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


裏・亡者アタッカー型の説明
久しぶりの投稿となります。
今回は大魔王の手下様の育成型が面白いと思い、私なりにスキルを構築してみました。
基本的に亡者からの通常攻撃がメインです。
通常攻撃の付属効果としてマヒ・眠りが付きます。私が少し使ってみましたが、そこまでマヒや眠りにはなりませんでしたww
まぁ、おまけ程度に考えてください。
ここで、以前登録された、ミスフル様のデスピサロと比較します。
はっきり言って、デスピサロの下位互換です。ただ、一つ勝っていることと言えば、通常攻撃の威力です。こちらは連続持ちなので会心だけで1000は余裕で越えます。つまり1ターンで3000は確実に与えれるわけです。
会心の一撃の威力を高めたければ攻撃アップSPを入れるのですが、入れる枠がありません(^^;
状態異常を相殺できる仲間と組めば、御柱かうめぼしを攻撃アップSPに変えるのもいいかもしれませんね。
いかがでしょうか。評価等お待ちしております。

みんなのコメント(全6件)
6:激震のももんじゃ(Yp6VPdb6)
2015/01/15 20:08
アニマン様、コメントありがとです
亡者型全てにおける弱点の冥界の霧は置物役のゼロ衝が必須ですね。
ですね。残りの1枠は行動遅いリザオ役です。アニマンさんがおっしゃる通りこの構成です。ゼロ勝役には相殺技も用意しておくとかなり安定した戦いができるかと思います。
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5:激震のももんじゃ(Yp6VPdb6)
2015/01/15 19:58
ミスフル様
かの有名なデスピサロ考案者からコメントいただき光栄です。
タウラスは素でオノが装備できて、ギャンブルカウンター持ちという亡者型にはかなり恵まれていると思います。こちらは、ただの連続持ちで会心の一撃が他の2体と比べて高くなるという長所だけ持っていますね。なので、私はこのボンバーにしかできない連続会心特化にしようと思いましたが、肝心の攻撃アップSPが入らないんですよね。正直、私の力ではこのくらいのスキル構成が限界です。
私は梅干し→攻撃アップSPで他の2体に眠り技相殺と組ませております。ただ、相殺役も眠り技が来ないと行動回数に無駄が生じてしまうのである程度、読みが必要ですね。
コイツに全体技をさせてもカンストしないことが多々あるので、やはりどんなに頑張ってもデスピサロを超えるのは難しいですね。亡者2枠型は、残りの2枠の使い方でかなり強さが変わってきますからね。
コメントありがとでした
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4:激震のももんじゃ(Yp6VPdb6)
2015/01/15 19:46
大魔王の手下様、コメントありがとうございます。
ですね(^^;攻撃アップSPをできれば入れたいですね。
ハックは無視しました。私はハック耐性完璧主義ではないので、そこまで重要視しておりません。(正直、ハックまで入れて小細工をするより、高火力で殴ったほうが強いと思っております)
デスピサロは素で状態異常が埋まっているのでスキルを自由に組めます。なので、どうやっても勝てませんね(^^;これが大魔王とただの筋肉野郎の違いだなあとつくづく思いました。
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.33 評価数36 閲覧数8879
名前激震のももんじゃ(UsIIAaO6)
時間2015/01/12 16:22


トロルボンバー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.3(36) トロルボンバー:裏・亡者アタッカー型 M 3 AI3回行動
スキル:賢者SP 武闘家SP 御柱のとどろき うめぼし女王
6.5(6) トロルボンバー:スタンバイ用亡者リザオ型 M 3 AI3回行動
スキル:武闘家SP JOKER 攻撃力アップSP ハックガード
6.0(3) トロルボンバー:打撃だけならデスピに勝つ!! M 3 AI3回行動
スキル:魔戦士ヴェーラ 魔戦士アルゴ 戦士 攻撃力アップSP
6.0(1) トロルボンバー:冥界 M 3 AI3回行動
スキル:御柱のとどろき 邪獣ヒヒュルデ ジェノダーク バトルロードマスター
5.7(3) トロルボンバー:亡者アタッカー型トロルボンバー M 3 AI3回行動
スキル:攻撃力アップSP モントナー 魔戦士ヴェーラ ヘルクラウド
5.0(1) トロルボンバー:冥界トロル M 3 AI3回行動
スキル:御柱のとどろき がばい 邪獣ヒヒュルデ ジェノダーク
4.7(3) トロルボンバー:まねまね会心カウンター M - カウンター
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP ハックガード マネマネ
4.6(9) トロルボンバー:3枠脳筋トロル G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP いごっそう 百虎の進撃 ミラクルガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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