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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キラーピッケル:もぐら一団


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キラーピッケル
キラーピッケル:もぐら一団
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKB
枠S
AI-
HP1470
新生参考 1764
MP350
新生参考 420
攻撃830
新生参考 996
守備810
新生参考 972
素早さ880
新生参考 1056
賢さ480
新生参考 576
合計4820
新生参考 5784
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合経験値増 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘での獲得ゴールドが 20%アップ たくさん持っていると さらにアップする
戦闘でのアイテム獲得率が アップ たくさん持っていると さらにアップする
プラス値特性
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
スカウトアタックしたときに スカウト成功率が かなり上がることがある
あらゆる特技が 超 効きやすくなる ただし 消費MPが 2.5倍になる
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5タメトラ踊り
15やけつく息
25しんらばんしょう斬
40アストロン
55最大HP+8
70守備力+16
90赤い霧
120いてつくはどう
150大地斬
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
4マホトラ
10ねむり攻撃
20あまい息
40ぶきみな光
60死の踊り
90ねむりガード+
120マホトラガード+
150やみのはどう
200ギガ・マホトラ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ無効バギ普通
ヒャド弱点ジバリア無効
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく半減呪い普通
マインド半減こんらん普通
マヒ普通ねむり軽減
個別ガード+ +2
マヌーサ半減マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ普通
ボミエ半減フール無効
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 普通
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 無効 眠り 軽減
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 弱点 マホトラ 半減
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 無効
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 弱点
毒 半減 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 半減 フール 無効
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


もぐら一団の説明
おはようございます。超ひさしぶりの投稿になります。エクセルで取捨選択しながらめっちゃくちゃ考えました。超ガードブレイクを活かして異常撒き、蘇生などを行います。こいつと以前投稿したいたずらもぐらと現在未公開スキル構成のキラーピッケル、そして身代わり役のスライムナイトで組みます。白い霧以外推奨です。

スキル説明
スラ忍ブラウン
赤い霧、凍てつく波動の二つをそろえることができる唯一のスキルです。マインド以外の異常は普通に入るのでみがわりが崩れると危険です。みがわりの邪魔をする凍てつく波動を相さいします。焼け付く息はおまけですが甘い息と組み合わせてどんどん被ダメを減らせます。
ナイトメア
超ガードブレイクのせいで消費MPが激しい。なのでマホトラが必須です。それと甘い息、不気味な光を取得できます。3段階下げで呪文や体技を打つので異常は無効でなければ大抵はまります。ハックも効きやすいので無効も激減にできたりします。
賢者SP
マホトラがあっても2.5倍も消費されちゃあキツイので消費MP半分にします。賢さの底上げになり、武器の+60だけで最低でも賢さ400を超えます。行動回数が多いので蘇生も可能です。

ステータス
HP1155(スキル8)
MP429
攻撃570(光の杖なら690)
守備648(スキル16)
素早795
賢さ439(スキル160+武器60)

みんなのコメント(全4件)
4:REONA(zTvi9ecQ)
2014/04/06 04:06
この2特性揃うと驚異ですね。やはり要注意なのはステアタ。一発は耐えれますが…。ステアタは大抵スタンダードボディの行動早いなのでリバースパーティーにしてはいかがでしょう?ちなみにこの2特性ならイカずきんも可能です。死にスキルは少なく賢さも普通ですがマインドには弱いです。
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3:みやこ(8cu8APL.)
2014/03/12 22:08
超ガードブレイク+3回行動 動けば凄まじい威力でしょうね。それにスキルにも一見すれば無駄がないように見えますが......
身代り貫通手段は、多々ありますがそれを全て相殺するのは難しく思います。それに重大な欠点として「ステレスアタック」に非常に弱く感じます。
私が、仮に超ガードブレイク+3回行動を活かすなら、スキルはスラリン船、バルグディス、ラプソーンにして、初手アストロン(今回は凍てつく波動で突破されません)で様子を見たうえで、凍てつく波動、作戦封じの息、ステレスアタックの相殺からの行動を狙います。
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2:wawon002(ybVpuIUs)
2014/03/12 21:31
こいつの超ガードブレイクは自分は攻略本買って初めて知りましたw。
この特性はヤバいですねw。

と、それはさておき評価なんですが
AI3回からの超ガードは確かに凄いと思うのですが、いかんせスタンダードボディなので行動が遅い・・・
これではやる前にやられそう・・・
なんとかそのへんを解決出来るのなら、強いモンスターだと思うんですけどね。
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.40 評価数5 閲覧数4445
名前ハンマドレク(ot28xfLM)
時間2014/03/12 07:32


キラーピッケル育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.5(2) キラーピッケル:しっぺがえしが怖いなぁ… G 2 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP アサシン ヒヒュドラード ミラクルガードSP 攻撃力アップSP
6.4(26) キラーピッケル:ギガピッケル G 2 ギガボディ
スキル:ブオーン がばい ルカニガード 守備力アップSP ウルトラガードSP
5.4(5) キラーピッケル:もぐら一団 S 3 AI3回行動
スキル:スラ忍ブラウン ナイトメア 賢者SP
4.7(3) キラーピッケル:状態・霧撒き S 3 AI3回行動
スキル:ため息 霧将軍 富士の雄姿

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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