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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

シールドオーガ:物理に耐性の無い盾


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シールドオーガ
シールドオーガ:物理に耐性の無い盾
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKA
枠S
AI-
HP1432
新生参考 860
MP474
新生参考 569
攻撃869
新生参考 1043
守備1185
新生参考 1422
素早さ612
新生参考 735
賢さ515
新生参考 618
合計5087
新生参考 5247
武器
ラッキースティック(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / 眠り耐性アップ / 守備力+60
新生配合・紋晶
新生配合吹雪ブレスブレイク → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
すべてに対して 耐性が上がる
プラス値特性
受けるダメージが 1/2になる ただし 消費MPが 1.5倍になる
敵の 会心のいちげきや 呪文会心を 無効にする
ときどき 味方の身代わりとなって ほぼ すべての攻撃を受ける
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
2ブレイク封じ
3DS版:3 / ブレイク封じ
6マジックバリア
12体技封じ
20タメトラ
30体技封じの息
3DS版:30 / 体技封じガード+
46メラガード+
62バギガード+
80ジバリアガード+
100デインガード+
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
2マジックバリア
6体技封じの息
14タメトラ
32ヒャドガード+
50イオガード+
70ギラガード+
90ドルマガード+
100白い霧
150体技よそく
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
3バーハ
10すべてをすいこむ
20くちをふさぐ
30フバーハ
40ぎゃくふう
50炎ブレスガード+
60吹雪ブレスガード+
80体技封じガード+
100まもりの霧
150息よそく
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
イオ反射
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
バギ激減
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ヒャド無効
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ジバリア無効+
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
デイン回復
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ドルマ無効
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ベタン無効
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
炎半減
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
吹雪半減
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
ザキ無効+
全ガード+ +1
どく無効+
全ガード+ +1
呪い軽減
全ガード+ +1
マインド半減
全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
全ガード+ +1
マヒ軽減
全ガード+ +1
ねむり無効
全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ軽減
全ガード+ +1
マホトラ無効+
全ガード+ +1
ハック軽減
全ガード+ +1
呪文封じ軽減
全ガード+ +1
斬撃封じ軽減
全ガード+ +1
体技封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
息封じ普通
全ガード+ +1
踊り封じ軽減
全ガード+ +1
ダウン激減
全ガード+ +1
ルカニ普通
全ガード+ +1
ボミエ普通
全ガード+ +1
フール軽減
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 普通
ギラ 回復 マヒ 軽減
イオ 反射 眠り 無効
バギ 激減 マヌーサ 軽減
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 回復 ハック 軽減
デイン 回復 呪文 軽減
ドルマ 無効 斬撃 軽減
ベタン 無効 体技 無効
炎 無効 息 普通
吹雪 無効 踊り 軽減
ザキ 無効 ダウン 激減
毒 無効 ルカニ 普通
呪い 軽減 ボミエ 普通
マインド 半減 フール 軽減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


物理に耐性の無い盾の説明
明日友人に去年買ったガーナの板チョコをあげる予定なので初投稿です。因みにスマホです。

この型は仲間にバイメリトをかけてもらってかばうで仲間を守りつつ体技予測やブレス予測で敵のなんやかんやを跳ね返してやるぜーって型です。
同じ事をするシールドオーガを他の所で見ましたが、こちらはなんと、状態異常の対策をしておりません。これでは状態異常で止まりますね。すいません。
更に、かばうで仲間を守るので、運が悪いとかばうが発動せず、TDN案山子です。
ですが、魔法とかなら全部防げると思います。
ハックさえ撃たれなければ。

コメント・評価オナシャス!


【追記】
あああああああああ!!!バギ耐性忘れてたああああああああああああああ!!!!!(UDKシンセ)
武器の追加効果にバギ耐性アップ付けて差し上げればしっかり魔法を防げます。ハックさえ撃たれなければ。

【更に追記】
コメント来てウレシイ…ウレシイ…(ニチニチ)

みんなのコメント(全5件)
5:古家田(TYr91D9s)
2015/02/13 21:11
>>東方好きの変態(´・ω・)さん

最初はガードSP系をぶち込んで状態異常も無効にする予定でした。ですが、体技予測や息予測などが欲しいと思い、VS系にしました。
まあ、そんなことは状態異常耐性を埋めきってない理由にはならないのですが。

最初は超ハードメタルボディも考えましたが、吹雪ブレスブレイクが余るので全ガード+にしました。耐性だけを見れば全ガード+の方がいいと思ったので。
やっぱり受けるダメージ5分の1は強いんですかね………。

コメントアリシャス!


チョコが欲しいならアニメイトに行けばいいって山田おじさんが言ってましたよ。
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4:古家田(Gh1.seng)
2015/02/13 21:01
>>レザード さん

耐性を埋めるのが面倒なので、ハックは軽減のままにしておきました。
正直がばいとか使うのは勿体無いですし、ハックを無効にしようと思うと、呪文耐性を上げるのが大変になります。私は面倒な事が苦手なので(人間の屑)。
できれば埋めた方が良いんでしょうね、食らったら呪文とかバシバシ撃たれて死ぬでしょうし。

コメントと評価アリシャス!
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3:レザード(oTlJP/VU)
2015/02/13 19:13
>東方好きの変態(´・ω・)さん、あ、そうでした、まぁでも見掛けたので一応言いました、あ、超ハードメタルボディですよね、超ハードメタルボディでさらに呪文耐性も上がりますしね。古家田さん、なので、超ハードメタルボディのほうが良いと思われます。え?オチ?なにそれおe(ry
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.75 評価数4 閲覧数2227
名前古家田(Gh1.seng)
時間2015/02/13 13:42


シールドオーガ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(13) シールドオーガ:霧ニモマケズ(1/3) S - 超ハードメタルボディ
スキル:ねぶた魂 魔戦士メイザー マネマネ
7.4(15) シールドオーガ:これぞ漢立ち! S - ハードメタルボディ
スキル:カンダタワイフ ゆうれい船 邪獣ヒヒュルデ
5.8(6) シールドオーガ:シールドオーガ・予測型 S - つねにマホカンタ
スキル:シャチホコの乱 ブオーン 邪獣ヒヒュルデ
4.8(4) シールドオーガ:物理に耐性の無い盾 S - 全ガード+
スキル:VS体技 最強VS体技 最強VSブレス
3.5(6) シールドオーガ:サポート型オーガ S 3 AI3回行動
スキル:サポーターSP 守備力アップSP ウルトラガードSP
2.8(5) シールドオーガ:チェンジでみがわり‼ S - 全ガード+
スキル:ゆうれい船 魔戦士ホゲイラ 守備力アップSP
2.5(4) シールドオーガ:みなごろしゴンズサポート S - いきなり黒い霧
スキル:戦場の支配者SP アッパー MPアップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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