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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

勇車スラリンガル:スーパーガード


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勇車スラリンガル
勇車スラリンガル:スーパーガード
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKS
枠G
AI2
HP1384
新生参考 1661
MP576
新生参考 692
攻撃678
新生参考 814
守備924
新生参考 1109
素早さ405
新生参考 486
賢さ590
新生参考 708
合計4557
新生参考 5470
武器
ほしくだき(ハンマー)
鍛冶:踊り封じ耐性アップ / ドルマ耐性アップ / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合ギガキラー → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
受けるダメージが 1/2になる ただし 消費MPが 1.5倍になる
すべてに対して 耐性が上がる
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
プラス値特性
直接 攻撃してきた敵の MPをうばって 自分のMPにすることがある
直接 攻撃してきた敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20かしこさ+40
40ゆうきの斬舞
60最大HP+20
80光のはどう
100攻撃力+20
120シャイニングボウ
140最大HP+20
160星うらない
180かしこさ+40
200星のきせき
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10おたけび
30マヒャデドス
50ドルマドン
70イオグランデ
90れんごく火炎
110パルプンテ
130星降りのサンバ
150いてつくはどう
200修羅の獄
250幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
イオ無効
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
バギ無効
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ヒャド無効
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ジバリア無効
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
デイン回復
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ドルマ無効
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ベタン回復
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
炎半減
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
吹雪半減
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
ザキ反射
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
呪い無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マインド無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マホトラ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ハック激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
呪文封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
斬撃封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
体技封じ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
息封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
踊り封じ無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ダウン無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ルカニ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ボミエ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
フール半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 無効 ハック 激減
デイン 回復 呪文 激減
ドルマ 無効 斬撃 激減
ベタン 回復 体技 無効
炎 無効 息 激減
吹雪 無効 踊り 無効
ザキ 反射 ダウン 無効
毒 無効 ルカニ 激減
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


スーパーガードの説明
なし

みんなのコメント(全2件)
2:キャプテンD(WD1NNGfY)
2015/03/26 12:25
ライトメタルボディは、外すことをおすすめします。メタルキラーもちだとすぐにやられます。

[編集・削除]
1:じゅ(笑)(ZQLF.Ips)
2015/03/24 20:56
武器のギガキラーはルカニorハックorマホトラガードに変更ですね。
ルカニを埋めれば突破口を作られるのを防げますし、ハックを埋めれば耐性が下がらなくなります。
また、ネルゲルのスキルは他のものでも良いですね。耐久に回すのがベストですね。
長文失礼しました。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.50 評価数2 閲覧数1395
名前名無しさん(QFyGC6MU)
時間2015/03/21 20:43

勇車スラリンガル育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.2(4) 勇車スラリンガル:耐性ガン積み戦車その1 G 2 全ガード+
スキル:武闘家SP 最強VS踊り ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP
6.1(7) 勇車スラリンガル:暇作りパート無限 G 2 つねにマホカンタ
スキル:カステラ大名 カンダタワイフ 攻撃力アップSP 守備力アップSP ダイヤモンドスライム
5.5(2) 勇車スラリンガル:暇作りでも強くなきゃ意味がない G 2 つねにマホカンタ
スキル:カステラ大名 カンダタワイフ フェニックス 守備力アップSP ダイヤモンドスライム
4.5(4) 勇車スラリンガル:鉄壁要塞スラリンガル G 2 超ハードメタルボディ
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP カンダタワイフ エリスグール
4.5(2) 勇車スラリンガル:スーパーガード G 2 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP スーパーガードSP 白ウサギのみちびき 冥獣王ネルゲル
4.5(2) 勇車スラリンガル:耐性ガン積み戦車その2 G 2 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP 最強VS踊り スーパーガードSP ミラクルガードSP いかりのご老公
4.5(2) 勇車スラリンガル:見ないで笑 G 2 全ガード+
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP ミラクルガードSP いごっそう 魔戦士ホゲイラ
3.8(4) 勇車スラリンガル:スラリン狩る G 2 超ハードメタルボディ
スキル:いかりのご老公 禁断の魔導書 ミラクルガードSP ウルトラガードSP スーパーガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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