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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

勇車スラリンガル:暇作りでも強くなきゃ意味がない


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勇車スラリンガル
勇車スラリンガル:暇作りでも強くなきゃ意味がない
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKS
枠G
AI2
HP1384
新生参考 1661
MP576
新生参考 692
攻撃678
新生参考 814
守備924
新生参考 1109
素早さ405
新生参考 486
賢さ590
新生参考 708
合計4557
新生参考 5470
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:踊り封じ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ライトメタルボディ → つねにマホカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
メガボディ ギガボディ 超ギガボディのモンスターに 大ダメージを与えられる
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
プラス値特性
直接 攻撃してきた敵の MPをうばって 自分のMPにすることがある
直接 攻撃してきた敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20踊り封じガード+
40つるぎのまい
60最大HP+20
80ハッスルダンス
100すばやさ+20
120ひょういのポルカ
140最大HP+20
160みちづれのワルツ
180踊り封じガード+
200メガザルダンス
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ギガデイン
20まぶしい光
35ダウンオール
50ベホイマ
70マホヤズン
90ジゴデイン
120自動HP回復
150自動MP回復
200マダンテ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン無効ドルマ弱点
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ反射
Gサイズ +3
どく無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
呪い無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
マインド無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
マヒ無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ普通踊り封じ激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ダウン半減ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 無効 呪文 普通
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 無効
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 反射 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


暇作りでも強くなきゃ意味がないの説明
早速ですが
まだコイツは作っていません
以前投稿した際1点さんがいましたので
なぜと考えた結果がこれです
以前は躍り封じが普通だった為
それが原因だったと思います。

ちなみにですが
杖による耐性は考え途中です
残りは○○封じやジバリアガードを
付けるのは悪くないはずです。

みんなのコメント(全4件)
4:っちゃん(NsfKYgkw)
2015/06/30 17:46
同じく追記入ります
躍り封じ激減感覚でいました

軽減でよければ

斬撃封じガード
息封じガード
呪文ガードを
付けるのも悪くないはずです
[編集・削除]
3:っちゃん(NsfKYgkw)
2015/06/30 00:35
はじめ これを作る理由としては
攻撃&呪文&体技の
効率が良いと思ったからです。
(単体専用技や複数専用技)

後は相手によって
とどめの技を変える事が出来るので
それぐらいですかね


[編集・削除]
2:名無し(BpMQsl2Q)
2015/06/29 23:34
この攻撃力なら物理攻撃をする機会も多いでしょうから、アンチみかわしは必須だと思います
ダイスラスキルがぱっと見必要に見えないので、できれば採用理由を教えてもらいたいです

追記:気付きませんでしたが、元々の踊り封じ耐性普通なのでフェニックスで無効になりますから武器の踊り封じ耐性は不要ですね
ハックが通っても絶対に地獄の踊りだけは防ぎたい、という理由なら別ですが
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.50 評価数2 閲覧数1532
名前っちゃん(NsfKYgkw)
時間2015/06/29 23:08


勇車スラリンガル育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.2(4) 勇車スラリンガル:耐性ガン積み戦車その1 G 2 全ガード+
スキル:武闘家SP 最強VS踊り ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP
6.1(7) 勇車スラリンガル:暇作りパート無限 G 2 つねにマホカンタ
スキル:カステラ大名 カンダタワイフ 攻撃力アップSP 守備力アップSP ダイヤモンドスライム
5.5(2) 勇車スラリンガル:暇作りでも強くなきゃ意味がない G 2 つねにマホカンタ
スキル:カステラ大名 カンダタワイフ フェニックス 守備力アップSP ダイヤモンドスライム
4.5(4) 勇車スラリンガル:鉄壁要塞スラリンガル G 2 超ハードメタルボディ
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP カンダタワイフ エリスグール
4.5(2) 勇車スラリンガル:スーパーガード G 2 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP スーパーガードSP 白ウサギのみちびき 冥獣王ネルゲル
4.5(2) 勇車スラリンガル:耐性ガン積み戦車その2 G 2 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP 最強VS踊り スーパーガードSP ミラクルガードSP いかりのご老公
4.5(2) 勇車スラリンガル:見ないで笑 G 2 全ガード+
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP ミラクルガードSP いごっそう 魔戦士ホゲイラ
3.8(4) 勇車スラリンガル:スラリン狩る G 2 超ハードメタルボディ
スキル:いかりのご老公 禁断の魔導書 ミラクルガードSP ウルトラガードSP スーパーガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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