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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

暗黒の魔神:耐久魔神の逆襲


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暗黒の魔神
暗黒の魔神:耐久魔神の逆襲
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKS
枠G
AI2
HP2880
新生参考 3456
MP640
新生参考 768
攻撃731
新生参考 878
守備924
新生参考 1109
素早さ291
新生参考 350
賢さ555
新生参考 666
合計6021
新生参考 7227
武器
王家のつるぎ(剣)
鍛冶:ハック耐性アップ / マヌーサ耐性アップ / バギ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合いきなり冥界の霧 → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
ミスが多くなるが 攻撃があたれば 会心のいちげきになることがある
1ラウンド休みの状態のときに チカラをためて 自分のテンションを上げる
プラス値特性
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
5いわなげ
10発火
15ほうでん
20水しぶき
30メダパニダンス
45踊り封じガード+
60かまいたち
80すべての武器装備
100じごくの踊り
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+8
25最大MP+16
45最大HP+20
65最大MP+40
90最大HP+36
115最大MP+72
145マホトーンガード+
175ハックガード+
210デインガード+
250ギラガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
イオ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
バギ無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ヒャド無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ジバリア無効+
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ドルマ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ベタン無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
炎半減
超ハードメタルボディ +2
吹雪半減
超ハードメタルボディ +2
ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
呪い無効+
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マインド無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ無効
個別ガード+ +2
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ダウン無効+
個別ガード+ +2
ルカニ軽減
個別ガード+ +2
ボミエ無効
個別ガード+ +2
フール無効
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 回復 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 半減
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 回復 ハック 無効
デイン 回復 呪文 無効
ドルマ 回復 斬撃 半減
ベタン 無効 体技 無効
炎 無効 息 半減
吹雪 無効 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 無効
毒 無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 無効
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


耐久魔神の逆襲の説明
こんにちは、レザードです。今回はポケモンORASのポケモンに似ているモンスターを作成するつもりでしたが、やっぱりネタではなく普通のモンスターを育成しようという事になりました。因みに、今回作成したのは暗黒の魔神、ジョーカー2プロフェッショナルのほうで強力だったらしいです。前置きはこれぐらいにしておいて、スキル紹介へと移ります。【工事中】特性「全ての武器装備」修得、踊り封じガード+習得【いなずまガードSP】【ウルトラガードSP】【ミラクルガードSP】【スーパーガードSP】耐性UP【相方】スライムボーグ(サポート型)を使っています。【最大回復量】200(王家の剣を持っていてで二回行動するので200)と、こんな感じです、長文失礼致しました。

登録者・評価(10点満点)
平均点6.00 評価数3 閲覧数4316
名前レザード(A0zd51dI)
時間2015/04/09 13:41


暗黒の魔神育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.8(18) 暗黒の魔神:足は無いけどまわしげり G 2 つねにマホカンタ
スキル:いごっそう いかりのご老公 カステラ大名 攻撃力アップSP 守備力アップSP
6.0(3) 暗黒の魔神:耐久魔神の逆襲 G 2 超ハードメタルボディ
スキル:こうじちゅう ミラクルガードSP いなずまガードSP ウルトラガードSP スーパーガードSP
5.5(2) 暗黒の魔神:青天ミナダンテ型暗黒のじまん G 2 炎ブレスブレイク
スキル:攻撃力アップ3 MPアップSP 魔法使いSP 禁断の魔導書 かしこさアップ3
5.2(4) 暗黒の魔神:暇作り G 2 つねにマホカンタ
スキル:最強VS斬撃 フェニックス カステラ大名 闘神レオソード マスタードラゴン
4.0(3) 暗黒の魔神:育成中暗黒魔神 G 2 全ガード+
スキル:攻撃力アップSP 百虎の進撃 カステラ大名 いごっそう がばい
3.3(3) 暗黒の魔神:育成中 G 2 つねにマホカンタ
スキル:最強VS体技 暗黒の魔神 ジャック 攻撃力アップSP 守備力アップSP
3.0(5) 暗黒の魔神:耐久型2 G 2 メタルボディ
スキル:いかりのご老公 いなずまガードSP スーパーガードSP ウルトラガードSP ミラクルガードSP
1.0(4) 暗黒の魔神:耐久型 G 2 ライトメタルボディ
スキル:いかりのご老公 いなずまガードSP スーパーガードSP ウルトラガードSP ミラクルガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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