ヌボーン:バイメリト型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
| RANK | E |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1800 新生参考 2160 |
|---|
| MP | 530 新生参考 636 |
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| 攻撃 | 795 新生参考 954 |
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| 守備 | 953 新生参考 1144 |
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| 素早さ | 425 新生参考 510 |
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| 賢さ | 477 新生参考 573 |
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| 合計 | 4980 新生参考 5977 |
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武器
ほしくだき(ハンマー)
鍛冶:しようひMPせつやく / スタンダードキラー / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ジバリアブレイク → カウンター |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
プラス値特性
ベタン系の特技が 効きやすくなる
ただし ベタン系が無効の敵には
効果がない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | バギガード+ |
| 30 | こんらんガード+ |
| 45 | ダウンガード+ |
| 65 | ゆうきの斬舞 |
| 85 | たいあたり |
| 110 | チェイン |
| 140 | オーロラブレス |
| 170 | グランドネビュラ |
| 200 | ギガクロスブレイク |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | 体技封じガード+ |
| 40 | まわしげり |
| 60 | かしこさ+40 |
| 80 | めいそう |
| 100 | 最大MP+40 |
| 120 | せいけんづき |
| 140 | 守備力+40 |
| 160 | 星のきせき |
| 180 | 体技封じガード+ |
| 200 | 獣王げきれつしょう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 無効 | ギラ | 普通 |
| イオ | 半減 | バギ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 弱点 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 普通 | 呪い | 普通 |
| マインド | 半減 個別ガード+ +2 | こんらん | 無効 個別ガード+ +2 |
| マヒ | 普通 武器鍛冶 +1 | ねむり | 弱点 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 弱点 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 無効 個別ガード+ +2 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 半減 |
| ダウン | 半減 個別ガード+ +2 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 半減 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| バイメリト型の説明 |
ディダーロです。
フリーで試しに使ってみたら、結構いい働きをしてくれたので投稿します。
さてこのヌボーン、1枠最高の基礎HPと高めの守備力をあわせ持ち、やや物足りない攻撃力は「ときどきバイキルト」でカバー可能、さらに「れんぞく(3回)」「ねがえり」と、特性を見ても可能性に満ちています。それらに着目し、バイメリトからのカウンター誘発やねがえりで手数を増やす型を考案しました。
ステータスは下記の通り(個体値調整済み、スキル・武器補正込み)。
HP:2200
MP:597
攻撃力:1204
守備力:1424
素早さ:410
賢さ:413
個体値調整で脳筋仕様にしたところ賢さが大きく低下しましたが、ご当地スキルのおかげでどうにか400は超えました。
さて基本戦法ですが、攻撃パターンが豊富なのでわりと柔軟に対応できます。軸となる技は「まわりげり」ですが、アタカンがなければ「グランドネビュラ」でもOK。ビリビリボディに対しては「獣王げきれつしょう」や「オーロラブレス」で対抗します。
先述のとおり、斬撃に対してはカウンター、眠らされてもねがえりがありますので、AI1回にもかかわらず手数も多め、回復なし・亡者の執念なしでも継戦能力に期待できます。
いかがでしょうか。
評価・コメントお待ちしております。
※追記(訂正)
武器に付与する特性ですが「しょうひMPせつやく」→「アンチみかわしアップ」です。すみません。
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| みんなのコメント(全3件) |
3:みやこ(o4Cra7ew)
2015/04/23 20:20
ディダーロさん
組むなら高い耐久力を活かす冥界か白でしょうね。
あえて混乱を埋めず混乱弱点のベビクラ、雲の大王と組ませ相手の混乱攻撃を誘いベビクラで惑い、メダパニダンス相殺からの割り込み異常攻撃なんてのも面白そうです。
本題からずれてきそうなのでもし宜しければこのサイト内の「雑談スレ」にお越し頂ければ嬉しく思います。
マイナーモンスターで頑張っている人は本当に尊敬します。
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2:ディダーロ(rUCmjjsY)
2015/04/23 19:32
>みやこさん
対戦では完全にボロ負けで、お目汚し失礼しました。せめてこいつの雄姿だけでもお見せしたかったんですが(笑)。
こいつのスキル構成はかなり悩みました。混乱耐性、マヒ耐性、まわしげり……うん、どれも欲しい(笑)。
「メイザー」→「御柱のとどろき」はそういえばまだ試してませんね。貴重なご意見ありがとうございます。今度試してみます。
あとはこいつと相性のいいPTを完成させることなんですが、まだまだ試行錯誤中です。ねがえりを生かすなら白霧パかな? 黒霧パ以外ちゃんと組んだことないからなぁ。
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1:みやこ(mvxSotfI)
2015/04/23 17:24
先程は対戦ありがとうございました。
目玉Pの者です。
なかなかユニークなPTでしたね!
さて本題ですが、マイナーモンスターを実戦レベルまで引き上げており火力も充分で素晴らしい構成に思われます。ただメイザースキルがどうも浮いているように感じます。
個人的にはメイザー→御柱のとどろきのほうが良いように思われます。マヒを気にせず攻撃できますし、寝返りにマヒ攻撃ものりますし。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.50 |
評価数 | 2 |
閲覧数 | 2103 |
| 名前 | ディダーロ(rUCmjjsY) |
| 時間 | 2015/04/18 02:15 |
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| ヌボーン育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 6.5(2) |
ヌボーン:バイメリト型 |
S |
- |
カウンター |
| スキル:魔戦士メイザー いかりのご老公 ねぶた魂 |
| 6.3(3) |
ヌボーン:バイメリト・耐久重視型 |
S |
- |
カウンター |
| スキル:魔戦士メイザー 御柱のとどろき ねぶた魂 |
| 3.5(2) |
ヌボーン:でかいヌボーン |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:がばい グランエスターク 守備力アップSP いごっそう 攻撃力アップSP |
| 1.5(2) |
ヌボーン:リザオ式身代わりヌボーン |
S |
- |
全ガード+ |
| スキル:ねむりガード ガード HPアップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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