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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ヌボーン:バイメリト型


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ヌボーン
ヌボーン:バイメリト型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKE
枠S
AI-
HP1800
新生参考 2160
MP530
新生参考 636
攻撃795
新生参考 954
守備953
新生参考 1144
素早さ425
新生参考 510
賢さ477
新生参考 573
合計4980
新生参考 5977
武器
ほしくだき(ハンマー)
鍛冶:しようひMPせつやく / スタンダードキラー / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ジバリアブレイク → カウンター
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
ねむり状態のときに 敵全体を 攻撃する
プラス値特性
ベタン系の特技が 効きやすくなる ただし ベタン系が無効の敵には 効果がない
戦闘中 自分に バイキルトを使うことがある
攻撃されると その敵に 反撃することがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ダウンガード+
65ゆうきの斬舞
85たいあたり
110チェイン
140オーロラブレス
170グランドネビュラ
200ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20体技封じガード+
40まわしげり
60かしこさ+40
80めいそう
100最大MP+40
120せいけんづき
140守備力+40
160星のきせき
180体技封じガード+
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ半減バギ半減
個別ガード+ +2
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん無効
個別ガード+ +2
マヒ普通
武器鍛冶 +1
ねむり弱点
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック弱点呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ無効
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
ダウン半減
個別ガード+ +2
ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 半減 眠り 弱点
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 弱点
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 無効
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


バイメリト型の説明
ディダーロです。

フリーで試しに使ってみたら、結構いい働きをしてくれたので投稿します。

さてこのヌボーン、1枠最高の基礎HPと高めの守備力をあわせ持ち、やや物足りない攻撃力は「ときどきバイキルト」でカバー可能、さらに「れんぞく(3回)」「ねがえり」と、特性を見ても可能性に満ちています。それらに着目し、バイメリトからのカウンター誘発やねがえりで手数を増やす型を考案しました。

ステータスは下記の通り(個体値調整済み、スキル・武器補正込み)。

HP:2200
MP:597
攻撃力:1204
守備力:1424
素早さ:410
賢さ:413

個体値調整で脳筋仕様にしたところ賢さが大きく低下しましたが、ご当地スキルのおかげでどうにか400は超えました。

さて基本戦法ですが、攻撃パターンが豊富なのでわりと柔軟に対応できます。軸となる技は「まわりげり」ですが、アタカンがなければ「グランドネビュラ」でもOK。ビリビリボディに対しては「獣王げきれつしょう」や「オーロラブレス」で対抗します。

先述のとおり、斬撃に対してはカウンター、眠らされてもねがえりがありますので、AI1回にもかかわらず手数も多め、回復なし・亡者の執念なしでも継戦能力に期待できます。

いかがでしょうか。
評価・コメントお待ちしております。

※追記(訂正)

武器に付与する特性ですが「しょうひMPせつやく」→「アンチみかわしアップ」です。すみません。

みんなのコメント(全3件)
3:みやこ(o4Cra7ew)
2015/04/23 20:20
ディダーロさん

組むなら高い耐久力を活かす冥界か白でしょうね。
あえて混乱を埋めず混乱弱点のベビクラ、雲の大王と組ませ相手の混乱攻撃を誘いベビクラで惑い、メダパニダンス相殺からの割り込み異常攻撃なんてのも面白そうです。

本題からずれてきそうなのでもし宜しければこのサイト内の「雑談スレ」にお越し頂ければ嬉しく思います。
マイナーモンスターで頑張っている人は本当に尊敬します。
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2:ディダーロ(rUCmjjsY)
2015/04/23 19:32
>みやこさん

対戦では完全にボロ負けで、お目汚し失礼しました。せめてこいつの雄姿だけでもお見せしたかったんですが(笑)。

こいつのスキル構成はかなり悩みました。混乱耐性、マヒ耐性、まわしげり……うん、どれも欲しい(笑)。
「メイザー」→「御柱のとどろき」はそういえばまだ試してませんね。貴重なご意見ありがとうございます。今度試してみます。

あとはこいつと相性のいいPTを完成させることなんですが、まだまだ試行錯誤中です。ねがえりを生かすなら白霧パかな? 黒霧パ以外ちゃんと組んだことないからなぁ。
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1:みやこ(mvxSotfI)
2015/04/23 17:24
先程は対戦ありがとうございました。
目玉Pの者です。
なかなかユニークなPTでしたね!

さて本題ですが、マイナーモンスターを実戦レベルまで引き上げており火力も充分で素晴らしい構成に思われます。ただメイザースキルがどうも浮いているように感じます。
個人的にはメイザー→御柱のとどろきのほうが良いように思われます。マヒを気にせず攻撃できますし、寝返りにマヒ攻撃ものりますし。
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.50 評価数2 閲覧数2103
名前ディダーロ(rUCmjjsY)
時間2015/04/18 02:15

ヌボーン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.5(2) ヌボーン:バイメリト型 S - カウンター
スキル:魔戦士メイザー いかりのご老公 ねぶた魂
6.3(3) ヌボーン:バイメリト・耐久重視型 S - カウンター
スキル:魔戦士メイザー 御柱のとどろき ねぶた魂
3.5(2) ヌボーン:でかいヌボーン G 1?2 ギガボディ
スキル:がばい グランエスターク 守備力アップSP いごっそう 攻撃力アップSP
1.5(2) ヌボーン:リザオ式身代わりヌボーン S - 全ガード+
スキル:ねむりガード ガード HPアップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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