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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

シャイニング:置物の太陽


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シャイニング
シャイニング:置物の太陽
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKF
枠S
AI-
HP1432
新生参考 1289
MP593
新生参考 712
攻撃840
新生参考 1008
守備889
新生参考 1067
素早さ740
新生参考 888
賢さ494
新生参考 593
合計4988
新生参考 5557
武器
ひかりの杖(杖)
新生配合・紋晶
新生配合ロケットスタート → しっぺがえし
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
1ラウンド休みの状態のときに チカラをためて 自分のテンションを上げる
プラス値特性
戦闘中 白い霧を使うことがある
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
敵に 状態異常にされたとき その相手も 同じ状態異常にする
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15イオガード+
30ハックガード+
45ダウンガード+
65黒い霧
85白い霧
105赤い霧
130ゼロのしょうげき
160シャイニングボウ
200ミナダンテ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ回復
イオ回復
個別ガード+ +2
バギ弱点
ヒャド弱点ジバリア半減
デイン無効ドルマ弱点
ベタン半減炎普通
吹雪弱点ザキ無効
どく無効呪い普通
マインド無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
こんらん弱点
マヒ普通ねむり半減
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン無効
個別ガード+ +2
ルカニ弱点
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 回復 マヒ 普通
イオ 回復 眠り 半減
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 弱点 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 無効
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 弱点 斬撃 弱点
ベタン 半減 体技 弱点
炎 普通 息 弱点
吹雪 弱点 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 無効
毒 無効 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


置物の太陽の説明
久々の投稿です。
イルルカのデータ最初からにしたので、その前に白霧パで置物役として使っていたシャイニングを紹介します。まず特性は今回の型でいらない、ロケットスタート→しっぺがえしへ。
スキルは
・キャットリベリオ
ハックガード、霧、ゼロ衝の取得。
・魔軍師イッド
いては、ハック、呪文、マインドガードの取得。
・カンダタワイフ
マインドガード、ハックガード、呪文などの取得。
使い方は霧を変えたり、ゼロ衝うったり、攻撃したり、妨害したりできます。耐性に関してはしっぺで相手におかえししてました。混乱時には強戦士もいいはたらきを見せてくれます。
こんな置物な太陽はいかがでしょうか?
評価、コメントおまちしています。

みんなのコメント(全2件)
2:キャプテンED(pHBjlXmU)
2015/04/23 09:37
イッド、ワイフはマインドを埋める為かしら?
白霧で使えない技ばかり取っても何の意味もございませんわ。
素直に、ねぶたでいいと思いますわ。
[編集・削除]
1:@ムゲン(JXOqQBKw)
2015/04/21 10:08
新生配合で上書きする特性は【ロケットスタート】より【ふくつのとうし】の方がいいと思う。どうせマインド耐性を埋めるんだし。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.00 評価数2 閲覧数1950
名前アニマン(KvQDVpp6)
時間2015/04/20 21:04

シャイニング育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.7(7) シャイニング:常アタ持ち回復役 S - こうどうおそい
スキル:僧侶SP シャチホコの乱 守備力アップSP
7.5(10) シャイニング:必殺のスイーツカーニバルSP S - スイーツカーニバル
スキル:プリンス いしあたま しっぷう・ゼロ封じ
7.0(3) シャイニング:しんりゅうのとなりの置物 S - つねにマホカンタ
スキル:ねぶた魂 ブオーン じこぎせい
5.7(3) シャイニング:太陽からサポート専門家 S - 超こうどうはやい
スキル:最強VS体技 ダイヤモンドスライム いしあたま
5.0(2) シャイニング:置物の太陽 S - しっぺがえし
スキル:キャット・リベリオ 魔軍師イッド カンダタワイフ
2.3(7) シャイニング:白霧 S - つねにマホカンタ
スキル:レンジャー 攻撃力アップSP アギロゴス
0.0(0) シャイニング:裏チェインアタッカー S 2 AI2回行動
スキル:攻撃力アップSP アスラゾーマ 凶魔獣メイザー

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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