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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

シャイニング:常アタ持ち回復役


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シャイニング
シャイニング:常アタ持ち回復役
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKF
枠S
AI-
HP1432
新生参考 1289
MP593
新生参考 712
攻撃840
新生参考 1008
守備889
新生参考 1067
素早さ740
新生参考 888
賢さ494
新生参考 593
合計4988
新生参考 5557
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合ロケットスタート → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
1ラウンド休みの状態のときに チカラをためて 自分のテンションを上げる
プラス値特性
戦闘中 白い霧を使うことがある
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10守備力+32
20最大HP+16
40フバーハ
60マジックバリア
85守備力+48
110最大HP+24
140ベホマズン
170光のはどう
200てんしのきまぐれ
取得 9/10段階到達SP 180
SP特技・特性
20こんらんガード+
40こんらん攻撃
60かしこさ+40
80メダパニダンス
100攻撃力+20
120みなごろし
140最大MP+40
160ヒュプノスハント
180こんらんガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ回復
イオ回復バギ弱点
ヒャド弱点ジバリア半減
デイン無効ドルマ弱点
ベタン半減炎普通
吹雪弱点ザキ無効
どく無効+
こうどうおそい +2
呪い半減
こうどうおそい +2
マインド激減
こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん激減
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ激減
こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
こうどうおそい +2
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 激減
イオ 回復 眠り 無効
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 弱点 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 弱点 斬撃 弱点
ベタン 半減 体技 弱点
炎 普通 息 弱点
吹雪 弱点 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 弱点
呪い 半減 ボミエ 普通
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


常アタ持ち回復役の説明
意外にも投稿されてなかったので。CGPで使ってたやつ。
物質系CGP想定したスキル構成のため他ルールならスキル少し変えたほうがいいかも
☆スキル
【僧侶SP】ベホマズン 守備up AI戦なのでこれで充分と判断
【シャチホコの乱】混乱耐性 ゆうれい船ならゼロ衝取れるが消費MP節約が付けれない。
【守備SP】3枠マジンガ意識。他ルールならブオーンでいい
☆ステータス 武器込み
HP 1330 MP 752 攻撃力 1028 守備力 1787
すばやさ 756 かしこさ 873

スクルトすれば3枠マジンガのアンカーも耐えられる。バイキルトとテンション50が合わさるときついが同条件ならHPバブルのほうが悲惨。
当然HPが低くなる分呪文などに弱く倒されるがメドローア等を引き寄せてくれる時点で充分に役に立ってる(他はコハクそうとキラーマジンガ)

他の回復役でくもの大王がいるがそれと比べやはり常アタによる反射、ダメージカット、攻撃牽制が便利。
ただそれ以上に高守備力のが今回は役に立った。
あちらはあちらでHPバブルでの高いHPが大きな魅力だが。

こいつ(というかパーティ自体)は1年前に作って最近再開したところ物質CGPだったの使ってみたが、結果は全勝でトップ8入り。
戦闘評価の関係上1位はたぶん無理。

みんなのコメント(全2件)
2:ルカ(hmTYzq0Q)
2017/12/04 02:57
一つ訂正を
全勝と説明文に書いたけど初日の公式パーティは無理だったので別のパーティにしてることを書き忘れてました。すまない

>BUCHIさん
コメントありがとうございます。
物質系はほんと3枠マジンガをどうするか悩みんでました。出た結論が耐久しつつジバルンバで削るパーティでした。
まあ結局優勝は無理でしたが満足がいく結果を残してくれましたよ。
仰る通りマジンガに限らず安定して勝てるパーティになってて想像以上に強かったです。

CGP最終週って相当もしかして他の週より激戦になるんですかね?1敗もらってきたものの順位は先々週よりアップ。優勝は無理かとおもってたけど結局運次第で行けないことはないですね。
[編集・削除]
1:BUCHI(JSPwDncs)
2017/12/03 13:31
これは嫌な型ですね(笑)
自分がこのゲームやってた頃も物質はアンカー3枠マジンガで出場してたのでこのような耐久型は苦手でした。
安定して勝利数を重ねていくPTの一角として良いと思います。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点8.71 評価数7 閲覧数20590
名前ルカ(hmTYzq0Q)
時間2017/11/20 04:46

シャイニング育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.7(7) シャイニング:常アタ持ち回復役 S - こうどうおそい
スキル:僧侶SP シャチホコの乱 守備力アップSP
7.5(10) シャイニング:必殺のスイーツカーニバルSP S - スイーツカーニバル
スキル:プリンス いしあたま しっぷう・ゼロ封じ
7.0(3) シャイニング:しんりゅうのとなりの置物 S - つねにマホカンタ
スキル:ねぶた魂 ブオーン じこぎせい
5.7(3) シャイニング:太陽からサポート専門家 S - 超こうどうはやい
スキル:最強VS体技 ダイヤモンドスライム いしあたま
5.0(2) シャイニング:置物の太陽 S - しっぺがえし
スキル:キャット・リベリオ 魔軍師イッド カンダタワイフ
2.3(7) シャイニング:白霧 S - つねにマホカンタ
スキル:レンジャー 攻撃力アップSP アギロゴス
0.0(0) シャイニング:裏チェインアタッカー S 2 AI2回行動
スキル:攻撃力アップSP アスラゾーマ 凶魔獣メイザー

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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