ウィングデビル:自給自足タナトス
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
| RANK | B |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | 2 |
|---|
| HP | 1621 新生参考 1557 |
|---|
| MP | 478 新生参考 459 |
|---|
| 攻撃 | 805 新生参考 773 |
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| 守備 | 899 新生参考 864 |
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| 素早さ | 545 新生参考 524 |
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| 賢さ | 681 新生参考 654 |
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| 合計 | 5029 新生参考 4831 |
|---|
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / アンチみかわしアップ / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | どく攻撃 → 強ガードブレイク |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
イオ系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
イオ系の特技が 効きやすくなる
ただし イオ系が無効の敵には
効果がない
プラス値特性
あらゆる特技が すごく効きやすくなる
ただし 消費MPが 2倍になる
敵を どくにする特技が
効きやすくなる
ただし どくが無効の敵には
効果がない
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 4 | どくの息 |
| 8 | あまい息 |
| 14 | すべてをすいこむ |
| 22 | まどいの息 |
| 30 | ぎゃくふう |
| 42 | やけつく息 |
| 58 | もうどくの息 |
| 76 | どくガード+ |
| 100 | ねむりガード+ |
| 150 | 死神の息吹 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マヒガード+ |
| 40 | マヒ攻撃 |
| 60 | 最大MP+40 |
| 80 | やけつく息 |
| 100 | かしこさ+40 |
| 120 | ビッグバン |
| 140 | すばやさ+20 |
| 160 | タナトスハント |
| 180 | マヒガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | ダウンガード+ |
| 40 | だつりょく斬り |
| 60 | 攻撃力+20 |
| 80 | バイシオン |
| 100 | 攻撃力+20 |
| 120 | ダウンオール |
| 140 | 攻撃力+20 |
| 160 | たたかいのふえ |
| 180 | ダウンガード+ |
| 200 | せいけんづき |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 無効 | ギラ | 普通 |
| イオ | 半減 | バギ | 半減 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 弱点 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 半減 個別ガード+ +2 | 呪い | 普通 |
| マインド | 軽減 武器鍛冶 +1 | こんらん | 半減 |
| マヒ | 軽減 個別ガード+ +2 | ねむり | 半減 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 弱点 | 踊り封じ | 半減 |
| ダウン | 半減 個別ガード+ +2 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 半減 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 自給自足タナトスの説明 |
タナトス&ヒュプノスハントを活かした型を作ってみたくて、色々と検討しました。
ウィングデビルさんは、唯一の毒ブレイク兼AI2回持ち。
麻痺ブレイクではなく、毒ブレイクを選んだのは、毒は積極的に埋めないから。
また、イオのコツブレ持ちなので、毒まで埋めてる耐性ガチガチの相手にも役割を失いにくいと考えました。
といっても、この型では対メタルに役割をもたせるのと、パーティにバイキ持ちが欲しかったのと、攻撃の底上げのために3つ目のスキルを百万石にしているので、イオ関係のメリットは活かせてません。
他のメンツ次第では、カンダタワイフでマインドバックを補強しつつ、てんぺんちいを確保したり、イッドでハック2種とイオグランデを取ってもいいと思います。
新生特性は、毒や麻痺などの異常を深く撒けるように強ガードブレイクにしてみました。
タナトスハントや各種息はMP消費も激しくないので、継戦能力は問題ありません。
前述のイオ系を取ったとしてもコツがあるので、なんとかなると思います。
使ってみると、スモボ系が異常にしたところをバイシオン→タナトスで刈り取ったり、自らマヒをばら撒いたりとそこそこ想定した動きをしてくれます。
強ガードブレイク以外でもつねアタあたりを付けても良いと思います。
デメリットスキルは付きませんでした。
弱点は見てのとおり、異常耐性が塞がっていない点です。
上の型ではマインド軽減、混乱眠り半減、マヒ激減となります。
以上、お読みいただいてありがとうございました。
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| みんなのコメント(全2件) |
2:サソラー(8u8CbrLk)
2014/03/15 21:54
>wawon002さま
コメントありがとうございます!
お褒めいただいて嬉しいです!!
ウィングデビルだとこれ以上耐性を上げるのは特性を絡めないと難しいんですよね。
要件としては、新生でガードブレイク、ある程度の攻撃力、素で2回以上の行動回数というものなので、
より耐性の高いモンスターでも構築できる気がします。
ざっと見て、フォロボスやエルギオスなどはかなり向いているように思えました。
デメリットスキルが付かず、MP消費さえ何とかなれば良さそうですね!
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1:wawon002(ybVpuIUs)
2014/03/15 21:12
中々着眼点が良いですね。
敢えて状態異常に毒を選びタトナスを使うのは考えませんでした。
確かに状態異常は埋めたいのでワイフのスキルとかのが良いかもしれませんね。
と言うか、この型自体が中々面白そうなので他のモンスターでも出来ないか参考にさせて貰います。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 4.50 |
評価数 | 8 |
閲覧数 | 2901 |
| 名前 | サソラー(gqdzirCc) |
| 時間 | 2014/03/15 19:51 |
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| ウィングデビル育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 6.7(3) |
ウィングデビル:特性を活かせ! ウィングデビル |
G |
2 |
ギガボディ |
| スキル:がばい 御柱のとどろき ウルトラガードSP 戦士SP いごっそう |
| 4.7(3) |
ウィングデビル:猛毒と天変地異の使い手 |
S |
2 |
全ガード+ |
| スキル:スラリン船 ガルマッゾ 守備力アップSP |
| 4.5(8) |
ウィングデビル:自給自足タナトス |
S |
2 |
強ガードブレイク |
| スキル:ため息 御柱のとどろき 百万石のほこり |
| 2.3(3) |
ウィングデビル:ギガデビル |
G |
2 |
ギガボディ |
| スキル:カンダタワイフ 魔戦士メイザー ダイナマイト ピピット ハックガード |
| 1.0(3) |
ウィングデビル:アイスウィング |
S |
2 |
- |
| スキル:イオ&ヒャド 攻撃力アップ ばくひょうの剣技 |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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