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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ウィングデビル:アイスウィング


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ウィングデビル
ウィングデビル:アイスウィング
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKB
枠S
AI2
HP1621
新生参考 1557
MP478
新生参考 459
攻撃805
新生参考 773
守備899
新生参考 864
素早さ545
新生参考 524
賢さ681
新生参考 654
合計5029
新生参考 4831
武器
コアドリル(ツメ)
鍛冶:にげあし
新生配合・紋晶
新生配合変更なし
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
イオ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
イオ系の特技が 効きやすくなる ただし イオ系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
攻撃した敵を どく状態にすることがある
敵を どくにする特技が 効きやすくなる ただし どくが無効の敵には 効果がない
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 7/8段階到達SP 85
SP特技・特性
3イオ
10ヒャド
20れっぱ斬り
30ひょうけつ斬り
50イオラ
70ヒャダルコ
85イオガード+
取得 1/7段階到達SP 5
SP特技・特性
5攻撃力+2
取得 1/8段階到達SP 8
SP特技・特性
8ひょうけつ斬り
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ無効
個別ガード+ +2
バギ半減
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い普通
マインド普通こんらん半減
マヒ弱点ねむり普通
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ弱点踊り封じ半減
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 無効 眠り 普通
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 弱点
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 普通 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


アイスウィングの説明
ヒャド系で凍らせまくります

登録者・評価(10点満点)
平均点1.00 評価数3 閲覧数825
名前虹色カメレオン(fLt7zn6U)
時間2015/08/22 21:06


ウィングデビル育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.7(3) ウィングデビル:特性を活かせ! ウィングデビル G 2 ギガボディ
スキル:がばい 御柱のとどろき ウルトラガードSP 戦士SP いごっそう
4.7(3) ウィングデビル:猛毒と天変地異の使い手 S 2 全ガード+
スキル:スラリン船 ガルマッゾ 守備力アップSP
4.5(8) ウィングデビル:自給自足タナトス S 2 強ガードブレイク
スキル:ため息 御柱のとどろき 百万石のほこり
2.3(3) ウィングデビル:ギガデビル G 2 ギガボディ
スキル:カンダタワイフ 魔戦士メイザー ダイナマイト ピピット ハックガード
1.0(3) ウィングデビル:アイスウィング S 2 -
スキル:イオ&ヒャド 攻撃力アップ ばくひょうの剣技

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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