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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

プチイール:シャッフル・ゼロ(改二)


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プチイール
プチイール:シャッフル・ゼロ(改二)
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKE
枠S
AI-
HP1085
新生参考 1302
MP472
新生参考 567
攻撃688
新生参考 826
守備512
新生参考 615
素早さ496
新生参考 596
賢さ568
新生参考 682
合計3821
新生参考 4588
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / マインド耐性アップ / みかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合負けずぎらい → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
戦闘が始まったときに 味方全体のテンションを 上げることがある
会心のいちげきの確率が 2倍になる
プラス値特性
戦闘中 自分に ピオラを使うことがある
戦闘が始まったとき シャッフルを使うことがある
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10まわしげり
20メラゾーマ
30ドルモーア
40イオナズン
60自動HP回復
80自動MP回復
100ばくれつけん
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5ダモーレ
15リバース
30ベタン
45ラリホーマ
60斬撃封じガード+
80アストロン
100ビッグバン
120てんしのきまぐれ
150ラウンドゼロ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド半減ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪半減ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ半減ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 弱点 マヒ 半減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 半減 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


シャッフル・ゼロ(改二)の説明
今日制作し直したプチイール(ai3回行動)です。

登録者・評価(10点満点)
平均点6.00 評価数3 閲覧数1903
名前ドラクエオタク(QgMR.gUo)
時間2015/06/06 21:32


プチイール育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(11) プチイール:シャッフル・ゼロ S 3 AI3回行動
スキル:天魔クァバルナ ねぶた魂 オムド・ロレス
6.2(4) プチイール:ギガプチイール G 1?2 ギガボディ
スキル:仁義 魔法使いSP ウルトラガードSP スーパーガードSP 守備力アップSP
6.0(3) プチイール:シャッフル・ゼロ(改二) S 3 AI3回行動
スキル:天魔クァバルナ オムド・ロレス ねぶた魂
4.0(14) プチイール:スモボパのラウンドゼロ役 S 3 AI3回行動
スキル:ゆうしゃのふえ ウルトラガードSP 盗賊SP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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