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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ゴールドマジンガ:耐久カウンター ゴルマジ


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ゴールドマジンガ
ゴールドマジンガ:耐久カウンター ゴルマジ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKSS
M
AI2
HP768
新生参考 922
MP576
新生参考 692
攻撃748
新生参考 898
守備1050
新生参考 1260
素早さ471
新生参考 566
賢さ681
新生参考 818
合計4294
新生参考 5156
武器
王家のつるぎ(剣)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ジバリア耐性アップ / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ライトメタルボディ → メタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
イオ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
プラス値特性
攻撃されると その敵に 反撃することがある
マヒ状態のときに 直接 攻撃してきた敵を マヒ状態にすることがある
斬撃系の特技が 効きやすくなる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ダウンガード+
65ゆうきの斬舞
85たいあたり
110チェイン
140オーロラブレス
170グランドネビュラ
200ギガクロスブレイク
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
バギ回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ヒャド無効
メタルボディ +2
ジバリア無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
デイン回復
メタルボディ +2
ドルマ無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ベタン無効
メタルボディ +2
半減
メタルボディ +2
吹雪半減
メタルボディ +2
ザキ無効+
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Mサイズ +2 / メタルボディ +1
呪い無効+
Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マインド無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ普通
斬撃封じ無効+
個別ガード+ +2
体技封じ無効
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン無効
個別ガード+ +2
ルカニ軽減
個別ガード+ +2
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール無効
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 無効 ハック 半減
デイン 回復 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 無効 体技 無効
半減 普通
吹雪 無効 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 無効
無効 ルカニ 軽減
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


耐久カウンター ゴルマジの説明
耐性を固めて、カウンターの誘発を狙うゴルマジです。
攻撃はたいあたり、ギガクロス(コツ大剣豪)、斬舞、通常攻撃(ついでに回復)で攻めます。
守備は個体値調整なしで1500、ダメージ耐性は炎半減であとは無効以上。
異常耐性4種は埋まっていますがハックが半減。
ルカニは残念ながら軽減です。

ハック、ルカニの空きや、メタルへの決定打不足は残り2枠で頑張ってサポートします。

みんなのコメント(全4件)
4:テリーテリー(fh2HAe.o)
2015/06/17 18:16
ディダーロさん
コメントありがとうございます。
相手にしたくない…と思って頂けたのなら嬉しいです。
ベタですが、白霧バイメリトで運用を考えてみます。
[編集・削除]
3:テリーテリー(fh2HAe.o)
2015/06/17 18:11
ヒカル・アルミアさん
コメントありがとうございます。
大剣豪はブレイクより応用が効くのがいいですね。イオ耐性は優先して埋められますし。
相方はこれからなので白霧使いを考えてみます。
いては対策に加えて、せいけんづき、みがメタと苦手どころを回避できるのがいいですね。
[編集・削除]
2:ディダーロ(Fx2QSiCA)
2015/06/17 00:33
こいつは強そうだ……。

フリーでたまに出てくるゴールドマジンガはどうもぱっとしない印象だったのですが、正直これは相手にしたくないです(汗)。カウンター発動率はバイメリト込みで75%、十分に狙えますね。
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.67 評価数6 閲覧数3308
名前テリーテリー(pVJMmiJg)
時間2015/06/16 23:48


ゴールドマジンガ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.1(14) ゴールドマジンガ:エース運用 改訂 M 2 全ガード+
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP ミラクルガードSP 九神将
7.1(9) ゴールドマジンガ:耐えながらも攻める M 2 全ガード+
スキル:ヒヒュドラード カステラ大名 ミラクルガードSP 攻撃力アップSP
6.7(6) ゴールドマジンガ:耐久カウンター ゴルマジ M 2 メタルボディ
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP 魔戦士メイザー
6.5(2) ゴールドマジンガ:脳筋良耐性ゴルマジ M 2 全ガード+
スキル:攻撃力アップSP 魔戦士メイザー ミラクルガードSP カステラ大名
6.0(4) ゴールドマジンガ:耐えながら攻める 修正版 M 2 全ガード+
スキル:ヒヒュドラード カンダタワイフ ミラクルガードSP カステラ大名
4.8(4) ゴールドマジンガ:耐久の金 M 2 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP ブオーン
4.0(2) ゴールドマジンガ:オーソドックスなアタッカー G 2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP カステラ大名 いごっそう けんごうSP
4.0(4) ゴールドマジンガ:ギカブレイクをする M 2 亡者の執念
スキル:ヒヒュドラード マガルギ カンダタワイフ 九神将

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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