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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ゴールドマジンガ:耐えながらも攻める


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ゴールドマジンガ
ゴールドマジンガ:耐えながらも攻める
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKSS
枠M
AI2
HP768
新生参考 922
MP576
新生参考 692
攻撃748
新生参考 898
守備1050
新生参考 1260
素早さ471
新生参考 566
賢さ681
新生参考 818
合計4294
新生参考 5156
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:マインド耐性アップ / ハック耐性アップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合ライトメタルボディ → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
イオ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
すべてに対して 耐性が上がる
プラス値特性
攻撃されると その敵に 反撃することがある
マヒ状態のときに 直接 攻撃してきた敵を マヒ状態にすることがある
斬撃系の特技が 効きやすくなる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ハッスルダンス
20体技封じの息
35マホトラガード+
50こんらんガード+
70ヘルメリト
90ラウンドゼロ
120リザオラル
150いてつくはどう
200ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
全ガード+ +1
ギラ軽減
全ガード+ +1
イオ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
バギ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ヒャド激減
全ガード+ +1
ジバリア普通
全ガード+ +1
デイン回復
全ガード+ +1
ドルマ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ベタン激減
全ガード+ +1
炎軽減
全ガード+ +1
吹雪軽減
全ガード+ +1
ザキ無効+
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1
どく無効+
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1
呪い無効+
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マインド無効
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1
マヌーサ軽減
全ガード+ +1
マホトラ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ハック激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ軽減
全ガード+ +1
斬撃封じ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
体技封じ激減
全ガード+ +1
息封じ軽減
全ガード+ +1
踊り封じ軽減
全ガード+ +1
ダウン激減
全ガード+ +1
ルカニ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ボミエ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
フール無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 無効
ギラ 軽減 マヒ 無効
イオ 激減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 軽減
ヒャド 激減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 激減
デイン 回復 呪文 軽減
ドルマ 激減 斬撃 無効
ベタン 激減 体技 激減
炎 軽減 息 軽減
吹雪 激減 踊り 軽減
ザキ 無効 ダウン 激減
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 激減
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


耐えながらも攻めるの説明
初投稿です
イオ系のコツからのギガクロスブレイクやステルスアタックで攻めます。hpが減ってきたらハッスルダンスで耐えるというように戦います

みんなのコメント(全3件)
3:ハイゼンベルク(ppC8Z7d2)
2015/08/24 14:18
初めまして!
ルドラさんのいいと思います。今度それでまた投稿します!
[編集・削除]
2:ルドラ(osjMOsmI)
2015/08/24 00:32
初めましてルドラです
攻撃のバラエティーに少し乏しいので
攻撃SPをカンダタワイフに変えて
武器のハックとマインドを両キラーに変えてはどうでしょうか?
攻撃SPないときついですか?
[編集・削除]
1:ハイゼンベルク(ppC8Z7d2)
2015/08/23 20:06
何かアドバイスください
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.11 評価数9 閲覧数4943
名前ハイゼンベルク(ppC8Z7d2)
時間2015/08/17 17:31

ゴールドマジンガ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.1(14) ゴールドマジンガ:エース運用 改訂 M 2 全ガード+
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP ミラクルガードSP 九神将
7.1(9) ゴールドマジンガ:耐えながらも攻める M 2 全ガード+
スキル:ヒヒュドラード カステラ大名 ミラクルガードSP 攻撃力アップSP
6.7(6) ゴールドマジンガ:耐久カウンター ゴルマジ M 2 メタルボディ
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP 魔戦士メイザー
6.5(2) ゴールドマジンガ:脳筋良耐性ゴルマジ M 2 全ガード+
スキル:攻撃力アップSP 魔戦士メイザー ミラクルガードSP カステラ大名
6.0(4) ゴールドマジンガ:耐えながら攻める 修正版 M 2 全ガード+
スキル:ヒヒュドラード カンダタワイフ ミラクルガードSP カステラ大名
4.8(4) ゴールドマジンガ:耐久の金 M 2 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP ブオーン
4.0(2) ゴールドマジンガ:オーソドックスなアタッカー G 2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP カステラ大名 いごっそう けんごうSP
4.0(4) ゴールドマジンガ:ギカブレイクをする M 2 亡者の執念
スキル:ヒヒュドラード マガルギ カンダタワイフ 九神将

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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