とげこんぼう:格上狩り、むちこんぼう
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
| RANK | D |
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| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
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| HP | 1430 新生参考 1716 |
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| MP | 360 新生参考 432 |
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| 攻撃 | 980 新生参考 1176 |
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| 守備 | 830 新生参考 996 |
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| 素早さ | 690 新生参考 828 |
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| 賢さ | 610 新生参考 732 |
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| 合計 | 4900 新生参考 5880 |
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武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:ギガキラー / メタルキラー / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | 魔神攻撃 → いきなりバイキルト |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
戦闘が始まったとき
自分に バイキルトを使うことがある
戦闘中
自分のテンションを
2段階 上げることがある
プラス値特性
戦闘が始まったとき
自分のテンションを上げることがある
戦闘中
ひん死のときに
テンションが 一気に上ることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | すばやさ+16 |
| 20 | 最大HP+16 |
| 40 | ばくれつけん |
| 60 | ステルスアタック |
| 85 | すばやさ+24 |
| 110 | 最大HP+24 |
| 140 | せいけんづき |
| 170 | 獣王げきれつしょう |
| 200 | すべての武器装備 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 半減 | ギラ | 普通 |
| イオ | 無効 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 弱点 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 半減 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 普通 | 呪い | 普通 |
| マインド | 無効 個別ガード+ +2 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 普通 | ねむり | 弱点 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 無効 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 無効 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 半減 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 格上狩り、むちこんぼうの説明 |
初投稿です。
とげこんぼうは優秀なテンション特性を軒並み揃えており、サポートに回さず自分で殴らせる型を考えた結果です。内容的に言えば他のアタッカーモンスターに任せた方が良い感じはありますので、「とげこんぼうをアタッカーとして使いたい人」向けです。
作戦は「とくぎつかうな」
とげこんぼうの魅力
とげこんぼうはスキルを意識しなくとも、順当に高い防御力と順当に高い体力を持っています。
これが絶妙なバランスを孕んでおり、狭間の闇の王の4回攻撃を受けても体力100辺りで 耐えます (型によっては死にますが)
後記しますが、4枠モンスターに耐えるというのは結構重要だったり…
だからといって防御特化ではなく、攻撃力が高く「典型的な攻撃型」を保っているのでオールマイティな戦い方が出来ます。
戦い方
殴るだけなのですが、中身は結構凝ってます。
バイキルトテンションを速攻で付けられるのがとても強く、初っ端からアタカン貫通ムチ攻撃で敵を一掃します。
潜在的な攻撃力とバイキルトも相まって、Sサイズには平均900(ほぼカンスト)、M,G,超Gには更にダメージは増加します。
これで一気に敵の殲滅を図ります。
前記の通り狭間の闇の王は耐えられるので、他メンバーと協力して速攻退場して貰います。
スタンダードパーティにもよく刺さり、ショック攻撃のおかげで足止めにも一役借ります。
武闘家SP:「すべての武器装備」用(ムチ装備)
ねぶた魂:「ショック攻撃」用
総合:単純明快なムチ攻撃だけなので、AIの誤差が皆無なのが利点です。
格上狩りとある通り、現状殆どのテンプレパーティにも安定して刺さり、潰せるポテンシャルを持ってます。
勝利に繋げるにはもうひと押し必要ですがね。
弱点はほぼありません。
が、逆に強点もあまり無いのが辛いところ。
いてつくもほぼ必須となっており、やはりこの子1人で勝ちに繋げる事は出来ません。
そこの所は他メンバーに頼みましょう。 |
| みんなのコメント(全2件) |
2:神速の黒豆(K/6hab9E)
2015/12/22 18:20
コメントありがとうございます。
確かにバイキルトテンションは、いてつくの誘発を促してしまいますかね。
初期は私もいてつくを警戒していきなりバイキルトを渋っていたのですが、いてつくを撃たれる前に行動できていた事が大半でしたのでコレで落ち着いてしまいました。
すばやさが800強ありますし。
…実験数が悪いのかもしれませんが。
別案としてはカウンターや受け流しなんて入れてみると面白いかもしれませんね。
ダメージ増加が伴う新生は、やはりオススメできませんが、そうでなければ総じて良い働きが出来る筈です。
回し蹴りは完全に盲点でした、参考にさせて貰います。
スキルはまだまだ反省点が多いようで、良い機会となりました。
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1:REONA(6GUI4Kvo)
2015/12/21 19:10
この子はアタッカーとして非常に優秀で、他3対がサポートに廻っても充分な火力ですよね。
対超Gとして、AI1回のすてみには耐えられそうですが、AI4回だと殆どがバイキルト→攻撃×3なので、これには耐えられないかと思います。
しかも開幕にいきなりバイキルト&テンションを見せると、相殺不能のいてはが来たりするのではないでしょうか?
攻撃はムチより、回し蹴りも視野に入れてはいかがでしょうか?
長所:アタカンに対して低ダメージにならない(ムチだと1/4になる)、白霧でも使用可、体技封じ耐性:無効。
短所:体技予測と相殺。しかしGサイズ以上はこの2つの技は使わないから気にしなくていい。
弱点はいては&状態異常といった所でしょうか?
ムチでいくなら
ねぶた→イッド:マインドが過剰なのと幻魔を使用しないならこちら。
武闘家SP→戦士:全ての武器装備&攻撃+24
素早さを上げて、アンチみかわしを入れなかったのでしたら、このままでいいかと思います。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.36 |
評価数 | 11 |
閲覧数 | 6525 |
| 名前 | 神速の黒豆(Rf5DMFCw) |
| 時間 | 2015/12/20 11:44 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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